Does Debakel (Mission)
Does Debakel | |
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Grundinformationen | |
Name: | Does Debakel |
Dateiname: |
unknown
|
Entwickler: | Valve |
Karte: | Decoy |
Missionstyp: | Unbekannt |
Wellen: | 7 |
Schwierigkeit: | Mittel |
Startgeld: | 400 |
Maximal mögliche Credits: | Unbekannt |
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Feste Respawn-Wellenzeit: | Unbekannt |
Tour: | Unbekannt |
Sentry Buster spawn Zeit: | Unbekannt |
Sentry Buster respawn Zeit: | Unbekannt |
Does Debakel ist eine mittelschwere Mission verfügbar auf der Decoy Karte.
Inhaltsverzeichnis
Wellen
Sub-Welle | Klasse | Anzahl | Abstände | Credits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Welle 1 (800 Credits) | |||||||||
1A | 1/4 Leicht 3/4 Schwer |
— Nur Nahkampf |
5 | 15 | 64 | — | 5 | 400 | |
1B | Experte | — | 1 | 1 | 1 | 8 | 30 | 100 | |
Leicht | — | 3 | 12 | 12 | 10 | 7 | 300 | ||
Welle 2 (825 Credits) | |||||||||
2A-1 | 24.000 | — | — | — | 1 | — | — | 200 | |
2A-2 | Leicht | — | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 | 50 | |
2B | Leicht | — | 2 | 10 | 10 | 55 | 3 | 100 | |
Leicht | -150% geringere Feuerrate |
2 | 10 | 10 | 40 | 9 | 150 | ||
2C | Leicht | — | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | 150 | |
2D | Leicht | — | 4 | 14 | 14 | 20 | 4 | 150 | |
2E | Leicht | — | 1 | 1 | 1 | 37 | 1 | 25 | |
Welle 3 (1000 Credits) | |||||||||
3A | |||||||||
Schwer | — | 5 | 15 | 30 | — | 7 | 250 | ||
Schwer | — | ||||||||
3B-1 | Leicht | — | 4 | 10 | 30 | 15 | 5,5 | 200 | |
3B-2 | Leicht | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links |
4 | 4 | 8 | 18 | 7 | 50 | |
3C | |||||||||
Leicht | Feuert ununterbrochen | 5 | 15 | 40 | 18 | 4 | 500 | ||
Schwer | — | ||||||||
Unterstützer | Experte | — | 2 | 2 | ∞ | 90 | 20 | — | |
Welle 4 (600 Credits) | |||||||||
4A | |||||||||
Schwer | — | 9 | 9 | 9 | — | — | 100 | ||
Pyro Pusher |
Experte | — | |||||||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
4B-1 | Schwer | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links |
1 | 10 | 24 | 1 | 1,5 | 100 | |
4B-2 | |||||||||
Normal | — | 9 | 9 | 9 | 20 | — | 200 | ||
Pyro Pusher |
Experte | — | |||||||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
4C | Schwer | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links |
4 | 12 | 24 | — | 4 | 50 | |
Experte | — | 9 | 9 | 18 | 40 | 34 | 150 | ||
Pyro Pusher |
Experte | — | |||||||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Welle 5 (1000 Credits) | |||||||||
5A-1 | Leicht | Feuert ununterbrochen | 5 | 14 | 14 | — | 6 | 100 | |
5A-2 | Experte | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 200 | |
5A-3 | |||||||||
Experte | — | 6 | 6 | 6 | 35 | — | 350 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Leicht | Feuert ununterbrochen | ||||||||
5B | |||||||||
Leicht | — | 4 | 12 | 40 | 28 | 8 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
5C | |||||||||
3/4 | Leicht | — | 4 | 16 | 40 | 45 | 1 | 150 | |
1/4 | Schwer | — | |||||||
Unterstützer | Normal | — | 1 | 1 | ∞ | 60 | 20 | — | |
Welle 6 (750 Credits) | |||||||||
6A-1 | Schwer | Nur Nahkampf | 6 | 10 | 55 | — | 4 | 300 | |
6A-2 | Leicht | — | 1 | 4 | 10 | 6 | 7 | 150 | |
Leicht | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links |
2 | 4 | 16 | 10 | 15 | 150 | ||
6B | Leicht | — | 6 | 12 | 12 | 20 | 9 | 150 | |
Unterstützer | Normal | — | 2 | 2 | ∞ | 10 | 20 | — | |
Experte | — | 4 | 4 | ∞ | 15 | 20 | — | ||
Welle 7 (1100 Credits) | |||||||||
7 | 20.000 | — | — | — | 1 | — | — | 200 | |
Leicht | — | 1 | 5 | 5 | — | 1 | 100 | ||
Leicht | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links |
2 | 8 | 8 | 1 | 6 | 200 | ||
20.000 | — | — | — | 1 | 11 | — | 200 | ||
Experte | — | 5 | 10 | 10 | 90 | 50 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Leicht | — | |||||||
Unterstützer | Experte | — | 2 | 2 | ∞ | 15 | 35 | — | |
Leicht | Nur Nahkampf | 3 | 12 | ∞ | 60 | 6 | 200 |
Grundstategie
Diese Mission führt zusammen mit Tag der Abwrackung die Eroberer-Soldier im Mittelschweren-Modus, sowie im allgemeinen Mann Up-Modus ein. Ihr Buff ist beim Spawnen voll aufgeladen und wird etwa drei Sekunden bevor sie das Feld betreten aktiviert. Dieser Buff führt dazu, dass alle Roboter in ihrer Umgebung Gesundheit zurückgewinnen, wenn sie Spieler verletzen.
In Welle 4 gruppieren sich die Eroberer-Soldier mit 7 Signalpistole-Pyros und einem riesigen Heavy mit dem Feuerdrache. Diese Aufstellung beinhaltet keine Notarzt-Medics, muss aber trotzdem unbedingt schnellstmöglich zerstört werden, um die Welle zu gewinnen.
Sonstiges
Referenzen
Siehe auch
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