Gesundheit
Gesundheit | ||
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Art: | Gesundheit |
Gesundheitspakete sind sowohl im als auch außerhalb des Kampfes wichtig. Diese Items haben drastische Effekte sowohl im eins-gegen-eins Kampf, als auch im Gruppenkampf. Stellen Sie sicher, immer von diesen Gebrauch zu machen, falls Sie die Gelegenheit dazu haben, aber passen Sie darauf auf, dass andere diese Resourcen mehr brauchen, wie beispielsweise verbündete Medics.
Gesundheit als Ausdruck kann auch dafür benutzt werden, um die totalen Trefferpunkte, welche das Überleben einer Klasse ausmachen, auszudrücken.
Gesundheitspakete haben drei verschiedene Größen. Jedes heilt einen Spieler um eine andere Prozentzahl der maximalen Klassenlebenspunkte. Es gibt auch mehrere andere Quellen von Gesundheit, denen Sie unter Umständen begegnen werden.
Medipacks
- Klein (Pillendose/Schokolade) 20.5% Heilung (taucht nach 10 Sekunden erneut auf)
- Mittel (Erste Hilfe-Set/Süßigkeitenpackung) 50% Heilung (taucht nach 10 Sekunden erneut auf)
- Groß (Kühltruhe/Kessel) 100% Heilung (taucht nach 10 Sekunden erneut auf)
Andere Quellen
- Dispenser
- Level 1 - 10LP/Sek.
- Level 2 - 15LP/Sek.
- Level 3 - 20LP/Sek.
- Frachtloren (10LP/Sek.)
- Versorgungsschränke (Heilschrank) 100% Heilung
- Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen | |||||
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Sekundär |
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Saure Milch | Mutierte Milch | ||||
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Pretty Boys Taschenpistole | |||||
Nahkampf |
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Zuckerstange | |||||
Primär |
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Blackbox† | |||||
Sekundär |
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Eroberer | |||||
Primär |
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Kompressionsdruck | |||||
Sekundär |
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Menschenschmelzer | |||||
Nahkampf |
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Wagenheber | |||||
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Rückenkratzer | |||||
Nahkampf |
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Eyelander† | Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters | ||||
Nessies Neunereisen | |||||
Sekundär |
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Sandvich† | Robo-Sandvich | ||||
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Dalokohs-Riegel | Fischkuchen | ||||
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Büffelsteak-Sandvich | |||||
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Zweite Banane | |||||
Nahkampf |
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Geist des Kriegers | |||||
Primär |
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Blutsauger | |||||
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Armbrust des Kreuzritters† | |||||
Sekundär |
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Medigun† | Impfarzt | ||||
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Kritzkrieg† | |||||
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Notarzt† | |||||
Nahkampf |
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Amputator | |||||
Sekundär |
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Gemütliche Camper | |||||
Sekundär |
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Verschwörer-Kunai | |||||
Soldier Demoman |
Nahkampf |
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Halb-Zatoichi | |||||
Anmerkung |
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Vergleich von Gesundheitspakete
Klasse | Klein |
Mittel |
Groß |
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Scout | 26 | 63 | 125 |
Mit dem Sandman ausgerüstet | 23 | 55 | 110 |
Soldier | 41 | 100 | 200 |
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet | 45 | 110 | 220 |
Pyro | 36 | 88 | 175 |
Rückenkratzer ausgerüstet | 54 | 131 | 263† |
Demoman | 36 | 88 | 175 |
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet | 41 | 100 | 200 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 31 | 75 | 150 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 34 | 83 | 165 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 37 | 90 | 180 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 40 | 98 | 195 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet | 43 | 105 | 210 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 36 | 88 | 175 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 39 | 95 | 190 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 42 | 103 | 205 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 45 | 110 | 220 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet | 48 | 118 | 235 |
Heavy | 62 | 150 | 300 |
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen | 72 | 175 | 350 |
With the Stahlfäuste equipped | 62 | 150 | 300 |
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen | 72 | 175 | 350 |
Engineer | 26 | 63 | 125 |
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet | 31 | 75 | 150 |
Medic | 31 | 75 | 150 |
Mit der Vitalsäge ausgerüstet | 29 | 70 | 140 |
Sniper | 26 | 63 | 125 |
Spy | 26 | 63 | 125 |
Mit dem Großverdiener ausgerüstet | 21 | 50 | 100 |
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet | 14 | 35 | 70 |
†Theoretischer Wert. Durch Pickups erhaltene Gesundheit überschreitet die maximale Gesundheit der Klasse nicht.
Galerie
Strategie
- Nutzen Sie Gesundheitspaket um Feuer auszulöschen, nachdem Sie von Pyros in Brand gesetzt wurden.
- Nutzen Sie Gesundheitspakete vollständig aus. Wenn ein Item Sie um 50% heilt, überlegen Sie ob es sinnvoll ist es erneut aufzunehmen, wenn Ihre Gesundheit unter 50% fällt.
- Lassen Sie Medics zuerst Gesundheitspakete aufnehmen, da deren Aufgabe ist, andere Spieler zu heilen und sie werden es deshalb eher brauchen.
- Das Stehen neben einem Dispenser oder der Frachtlore gibt ihen im Kampf einen Vorteil.
- Als Spion ist es ihnen möglich, Gesundheitspakete trotz voller Lebenspunkte aufzunehmen, um die Lebenspunkte ihrer Verkleidung zu verbessern.
- Wichtig ist, dass anders als Medigun und Kritzkrieg, Gesundheitspakete Sie nicht überheilen werden.
- Seien Sie mit den Gesundheitspaketen nicht egoistisch und ziehen Sie es vor, Teamkameraden mit weniger Lebenspunkten den Vortritt zu lassen.
- Nehmen Sie keine Gesundheitspakete auf, während Sie von einem Medic geheilt werden, da die Überladung bei verwundeten Spielern schneller steigt, und Teamkameraden ohne Medic diese eher brauchen werden.
Sonstiges
- Das Geräusch beim Aufsammeln eines Gesundheitspakets ist dasselbe wie in Half-Life, einem anderen Valve-Spiel.
- In der Harvest-Event Karte sind dekorative Spinnen in den Versorgungsschränken, und die Gesundheitspakete haben die Form von Schokolade (klein) und Süßigkeitenpackungen (mittel).
- Der Heavy kann sein alternativ-feuer Sandvich jederzeit neu erhalten, indem er ein Gesundheitspaket bei vollen Lebenspunkten einsammelt. Überlegen Sie sich ein Sandvich einem Teamkameraden zu geben, anstatt ihn das kleine Medipack einsammeln zu lassen, was diesem 50% anstatt 20.5% an Lebenspunkten gibt.
- Im Spielcode gibt es Andeutungen auf freischaltbare Objekte, die die Lebenspunkte beim Aufsammeln eines Gesundheitspaket oder Heilen durch einen Medic erhöhen oder verringern.
Siehe auch
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