Chutes
Les dégâts de chutes sont des dégâts qui se produisent seulement quand un joueur tombe d'une certaine hauteur. Plus la hauteur de la chute sera élevé plus le joueur aura de dégâts. La chute est accompagné d'un son de craquement d'os.
Si un joueur s'accroupir dans les airs et continu à rester accroupi jusqu'à son atterrissage, le joueur aura des dégâts plus important que de tomber alors qu'il était debout. Dans le Source Engine, s'accroupir en l'air déplace vos "jambes" vers le haut (Ce qui provoque le changement de la hit box pour une plus petite et haute par rapport au sol). Il n'y aurait donc plus de distance entre le personnage et le sol ce qui augmenterait la quantité de dégâts de chute. Toutefois, si vous vous accroupissez tout en avançant juste avant de frapper le sol, vous diminuerez vos dégâts de chute.
Il est important de noter que les dommages de chute peuvent être annulé par le double saut, sticky jump ou le rocket jump vers la fin de la chute. Le double saut est plus pratique que le sticky jump ou de rocket jump, car il ne traite pas des dégâts de zone pour le joueur. Les soldats peuvent utiliser le Rocket Jump pour arrêter leurs chute sans subir de dégâts.
Certaines zones qui sont hors des limites de cartes vous tue instantanément avec dégâts de chute quand vous les touchez, même si une chute de cette hauteur ne devrait normalement pas vous tuer ou si vous annulez votre vitesse de chute avec un double saut.
Les mort par chutes se produisent généralement lorsque une classe est blessé lors d'un grand saut, quand un Soldier ou Demoman exécute mal un rocket jump ou un sticky jump respectivement, et dans des cas plus rares, où une classe légère est frappé par le haut avec une explosion qui envoie vers le bas avec une force considérable, même sur de courtes distances.
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Valeurs des dégats
Note: les valeurs sont approximatives et les dommages ont été déterminées par des essais de la communauté.
Hauteur (unités) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
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Dégâts | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
hauteur (suite) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Dégâts (suite) | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Graphique
Provenant au départ de ce document.
Damage : Dégâts
Height : Hauteur
Average Fall Damage : Moyenne des dégâts de chute
Succès relatif
Medic
Intervention médicale Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle. |