Основные правила режима состязаний

From Team Fortress Wiki
< Standard community competitive format
Revision as of 18:27, 24 October 2010 by VeKoB (talk | contribs) (Created page with '{{trans|Russian}} {{DISPLAYTITLE:Основные правила режима состязаний}} Category:Competitive [[Image:Freight mid kritz.jpg|right|thumb|400px|В…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
File:Freight mid kritz.jpg
В режиме состязаний обычные криты отключены, Kritzkrieg может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.
Эта статья относится к Режиму состязания.

Основные правила режима состязаний - это свод правил, которым подчинается большинство серьезны лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге используют Особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению(на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии все еще есть.

Оружейная отдача

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Оружейная отдача включена.

Это значит, что оружие, стреляющее дробью (Shotgun, Scattergun, FAN) стреляет не точно в цель, но по определенному принципу. Пули летят в цель так, что получается картина из 9 точек, 3x3.

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать/защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Ползовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.