Основные правила режима состязаний
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
- Эта статья относится к Режиму состязания.
Основные правила режима состязаний - это свод правил, которым подчинается большинство серьезны лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.
Многие, кто играют в лиге используют Особенности классов.
Содержание
Количество игроков в команде
Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого.
Классовый лимит
Все классы подвержены ограничению(на команду):
- 2 Разведчика или меньше.
- 2 Солдата или меньше.
- 2 Поджигателя или меньше.
- 1 Подрывника или меньше.
- 2 Пулеметчика или меньше.
- 1 [[Medic (competitive)|Медика] или меньше.
- 2 Снайпера или меньше.
- 2 Шпиона или меньше.
Критические удары
Критические удары отключены.
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).
Распространение повреждений
Распространение повреждений отключено.
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии все еще есть.
Оружейная отдача
Оружейная отдача включена.
Это значит, что оружие, стреляющее дробью (Shotgun, Scattergun, FAN) стреляет не точно в цель, но по определенному принципу. Пули летят в цель так, что получается картина из 9 точек, 3x3.
Секундомер
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать/защищать.
Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.
Захват флага
У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.
Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.
Командное общение
Командное общение включено.
Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.
Настройки игры
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.
Команда wait может быть как включена, так и нет. Ползовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.