Lista de comandos úteis para o console
Usando o "Console do Desenvolvedor" (em inglês), você pode ativar e desativar modos de jogo específicos e definições de gráficos ou mudar seus valores. O console pode ser ativado pelo menu avançado nas opções. Qualquer comando colocado no arquivo autoexec.cfg será automaticamente carregado na inicialização do jogo.
Estas definições também podem ser colocadas nos arquivos .cfg das classes específicas na pasta do Team Fortress 2 folder para criar configurações para classes específicas.
Índice
Lista de comandos úteis para o console
cl_ commands
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para por um servidor na blacklist após sair dele ou depois de um certo tempo
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para salvar um servidor após sair dele ou depois de um certo tempo
- cl_autoreload 0/1 - ativa ou desativa o reload automático
- cl_autorezoom 0/1 - ativa ou desativa o re-zoom do Rifle de Sniper
- cl_burninggibs 0/1 - ativa ou desativa os burning gibs
- cl_crosshair_file - define uma foto da crosshair. "" como crosshair padrão. exemplo: "crosshair1"
- cl_drawhud 0/1 - mostra/esconde a HUD - sv_cheats 1 exigido
- cl_flipviewmodels 0/1 - define os viewmodels em normal/invertido(mão esquerda) - não funciona enquanto conecetado à um server
- cl_interp - define o quão longe os modelos dos personagens são interpolados (longe de suas visões atuais) no mundo, um padrão para arams hitscan é 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - ativa ou desativa novos, melhorwes efeitos de impacto, mais notáveis em vidros
- cl_ragdoll_collide 0/1 - ativa ou desativa as colisões entres as ragdolls (somente com client-side)
- cl_ragdoll_fade_time - define o tempo até as ragdolls desaparecerem (somente com client-side)
- cl_showbackpackrarities 0/1 - ativa ou desativa itens coloridos no trade
- cl_showfps 0/1/2 - mostra a framerate (desativado/tempo real/arredondado)
- cl_yawspeed - define a velocidade roda quando usando os comandos +left e +right
- cl_spec_carrieditems - mostra itens não-padrões sendo carregados pelo jogador que você está assistindo
comandos tf_
- tf_allow_player_use 0/1 - permite/proibi o comando +use em um servidor, útil para alguns mapas personalizados, o padrão é 0. - somente ao operador do servidor
- tf_damage_disablespread 0/1 - ativa ou desativa o spread de dano aleatório (+-10%) para armas - somente ao operador do servidor
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
- tf_dingaling_volume - define o volume para sons de acerto, o padrão é 1.00
- tf_dingaling_wav_override - permite o uso de um som de acerto personalizado. Nota: Não mais usado. Para usar um som de acerto personalizado, mude o nome do seu arquivo de som para "hitsound.wav", e o ponha na pasta "tf/sound/ui/"
- tf_dingalingaling 0/1 - ativa ou desativa o som de acerto das arma
- tf_forced_holiday 0/2/3 - ativa o modo "feriado" (0 = padrão; 2 = halloween; 3 = aniversário) - somente ao operador do servidor
- tf_medievall 0/1 - ativa o Modo Medieval no servidor, exige a mudança de mapa para ter efeito - somente ao operador do servidor
- tf_medieval_thirdperson 0/1 - ativa a visão em terceira pessoa durante o Modo Medieval
- tf_medigun_autoheal 0/1 - ativa ou desativa a cura automática sem a necessidade de segurar o botão esquerdo do mouse
- tf_overtime_nag 0/1 - ativa ou desativa a fala "OVERTIME!" infita no Overtime - somente ao operador do servidor
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - ativa ou desativa o spread de armas arrumado, constado para armas como Escopeta, Espingarda e Shortstop - somente ao operador do servidor
- tf_weapon_criticals 0/1 - ativa ou desativa os críticos aleatórios - somente ao operador do servidor
comandos sv_
- sv_cheats 0/1 - ativa ou desativa as trapaças off/on - somente ao operador do servidor'
- sv_lan - cvar para rede em área local - somente ao operador do servidor'
- sv_pure - cvar para lidar com os conteúdos personalizados - somente ao operador do servidor
comandos mp_
- mp_autoteambalance - cvar para balançemento de times automático. - somente ao operador do servidor
- mp_disable_respawn_times - cvar para o tempo de respawn. - somente ao operador do servidor
- mp_idledealmethod - cvar para lidar com os jogadores idle. - somente ao operador do servidor
- mp_teams_unbalance_limit - cvar para forçar o balanceamento dos times. - somente ao operador do servidor
- mp_timelimit - cvar para o limite de tempo do mapa. - somente ao operador do servidor
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - faz uso das modelos das classes high-polygon usados nos vídeos 'Conheça o Time' .
- mp_waitingforplayerscancel 1 - cancela o tempo "waiting for players..." - somente ao operador do servidor
comandos hud_
- hud_combattext 0/1 - ativa ou desativa o texto de dano sobre a cabeça dos jogadores
comandos diversos
Para jogadores
- bind <key> <command> - Cria uma tecla com um comando.
- unbind <key> - exclui a tecla de comando
- dropitem - Soltar a bandeira/inteligência.
- explode - Cometer suicídio. (exploding em gibs)
- kill - Cometer suicídio.
- fov_desired 70-90 - Definte o visão de campo desejada. (valores altos mostram mais do campo de batalha com custo de fps)
- jointeam red/blue/auto/spectator - Forcar o timem. (use isso se você estiver preso no modo "dead spectator" quando muitas pessoas tentam entrar em um servidor na mesma hora)
- jpeg - Tira uma screenshot no formato jpeg.
- "record fix; stop" - use isto para arrumar vários erros de cor na HUD ou prolongue os efeitos de crítico
- retry - Reconectar ao último servidor.
- status - Mostrar o status do mapa e da conecção.
- viewmodel_fov - define a distância em que suas armas estão, valores maiores mostram mais a arma e os braços mas pode mostrar também partes que estejam faltando
- r_drawviewmodel - ativa ou desativa os viewmodels
- restart - reinicia o servidor atual
- find <comando> - uma funçao de pesquisa que mostra todos comandos com o termo procurado
- hurtme <número> - lida com a quantidade de dano(pode ser negativa para HP extra) - somente com o sv_cheats 1
- zoom_sensitivity_ratio <number> - Define o raio da sesibilidade enquanto mirando com o Rifle de Sniper com concordância à sensibilidade atual.
- net_graph <1-6>
- Dependendo do valor colocado, diferentes quantidade de informações serão mostradas como ping, fps, lerp, packet loss, etc.
Para moderadores/admins
- changelevel <nomedomapa> - changes the map
- cvarlist - Ver lista completa de cvars.
- exec - Executar o arquivo config.
- map <nomedomapa> - muda o mapa e reinicia o servidor - somente ao operador do servidor
- Começa um novo servidor se colocado este comando no menu principal - útil para pular o "Create New Server" e a lista de mapa
- maps - Mostra a lista de mapas.
- rcon_password <senha> - Dá acessor ao jogador aos comandos rcon
- nextlevel <nomedomapa> - determinda o próximo mapa a ser jogado
- rcon <comando> - executa um comando rcon
Para gravações
- record <nome da demo> - grava uma demo
- stop - para de gravar a demo
- startmovie <nomedofilme> avi - abre o source recorder durante a demo e permite formato de gravação avi de alta qualidade
- endmovie - para o source recorder
- host_framerate <número> - diz ao source recorder para gravar em fps constante
- host_timescale <número> - usa em conjunto com o host_framerate para fazer um smooth video
comandos de armas
O comando use" é usado para equipar uma arma específica.
- Syntax
- use <nome_da_arma>
- Arguments'
- <nome_da_arma>
- Scout
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- Soldier
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_sword
- Pyro
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Demoman
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_grenade_demoman
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_pumpkin_bomb
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_base
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- Heavy Weapons Guy
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- 'tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Engineer
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Medic
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- Sniper
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Spy
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- Para equipar o Sapper, use: build 4
- <nome_da_arma>