Voorwerp Ontwerp Systeem
“Oh nee, ik heb er een zootje van gemaakt.” Deze pagina moet worden veranderd en schoongemaakt. Lees alstublieft de Team Fortress Wiki style guide, hoe u dit artikel kan verbeteren. |
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | Now this is a nice weapon.
Klik om te luisteren
— De Sniper over zelfgemaakte wapens
|
” |
Ontwerpen is een systeem in het spel dat spelers de mogelijkheid geeft om bepaalde wapens, hoeden of materialen voor verdere ontwerpen, door het gebruik van ongewenste of dubbele voorwerpen die verkregen zijn via het Voorwerp vind systeem . Om deze spullen te maken, moet de speler specifieke blauwdrukken volgen, waarvan sommige al beschikbaar zijn en sommige ontdekt moeten worden door uit te proberen. Na het volgen van een kloppen, een nog niet ontdekte blauwdruk, zal de speler zowel het specifieke voorwerp krijgen en de blauwdruk zal worden toegevoegd aan de lijst met blauwdrukken. Als de speler een voorwerp te maken via een ongeldige blauwdruk, dan zullen zij een bericht krijgen dat die blauwdruk niet bestaat, en hun voorwerpen worden niet gebruikt.
Inhoud
Blauwdrukken
Metaal
Blauwdrukken | Benodigdheden | Resultaat |
---|---|---|
Smelt Klasse Wapens | 2 wapens die beide door dezelfde klasse worden gebruikt B.V. Ambassadeur + Doodse Gelijkenis (Spy wapens) |
1 Schroot |
Smelt Tekens | 3 Tekens B.V. Heavy Teken + Demoman Teken + Handwapen Teken |
1 Gerecycled Metaal |
Combineer Schroot | 3 Schroot | 1 Gerecycled Metaal |
Combineer Gerecycled Metaal | 3 Gerecycled Metaal | 1 Bewerkt Metaal |
Smelt Bewerkt Metaal | 1 Bewerkt Metaal | 3 Gerecycled Metaal |
Smelt Gerecycled Metaal | 1 Gerecycled Metaal | 3 Schroot |
Tekens
Blauwdrukken | Benodigdheden | Resultaat |
---|---|---|
Creëer Klasse Teken | 3 wapens die door dezelfde klasse worden gebruikt B.V. Natasja + Sandwich + M.H.B. (Heavy wapens) |
1 Klasse Teken B.V. 1 Heavy Teken |
Creëer Positieteken | 3 wapens die in dezelfde catagorie vallen B.V. Bloedzuiger + Jaagman + Directe Aanslag |
1 Positieteken B.V. 1 Primary Teken |
Herbouw Klasse Teken | 1 Klasse Teken en een wapen van een andere Klasse B.V. Sniper Teken + Help Vaandel |
1 Klasse Teken B.V. 1 Soldier Teken |
Herbouw Positieteken | 1 Positieteken en een wapen van een andere catagorie B.V. Secundaire Teken + Bijlblusser |
1 Positieteken B.V. 1 Handwapen Teken |
- Notitie: Als 3 dezelfde wapens worden gebruikt, krijgt de speler de optie om een Klasse Teken te maken of een Positieteken.
Daarbij, als de speler een Pijn Trein met een Klasse Teken, of 3 Pijn Treinen en kiest voor Creëer een Klasse Teken, zal dit altijd een Soldier Teken worden.
Hoeden
Blauwdrukken | Benodigdheden | Resultaat |
---|---|---|
Creëer Hoed | 3 Bewerkt Metaal | 1 Willekeurige Hoed |
Creëer Klasse specifieke Hoed | 4 Bewerkt Metaal + 1 Klasse Teken | 1 Klasse specifieke Hoed |
Herbouw Hoed | 2 Hoeden | 1 Willekeurige Hoed |
Creëer Bonk Helm† | 1 Slagmanhelm + 2 Bonk! Atomische Vuist | 1 Bonk Helm |
Creëer Melkboer | 4 Bewerkt Metaal + 1 Shortstop of Maffe Melk of Heilige Makreel | 1 Melkboer |
Creëer Grenadiers Softcap | 4 Bewerkt Metaal + 1 Zwarte Doos of Back-up van het Bataljon | 1 Grenadier's Softcap |
Creëer Bezoeker | 4 Bewerkt Metaal + 1 Ontvetter of Powerjack | 1 Bezoeker |
Creëer Ol' Snaggletooth | 4 Bewerkt Metaal + 1 Sydney Slaaper of Darwin's Gevaarschild of Bushwacka | 1 Ol' Snaggletooth |
Creëer Familiare Fez | 4 Bewerkt Metaal + 1 L'Etranger of Je Eeuwige Beloning | 1 Familiare Fez |
- Notitie: Sinds 19 Maart 2010, worden zowel Hoeden en Overige Voorwerpen als hoed gerekend.
- † Het level en vintage status van de Slagmanhelm wordt niet behouden als deze tot Bonk Helm ontworpen wordt. Het level wordt dan willekeurig bepaald.
Wapens
Klasse | Blauwdruk | Benodigdheden | Resultaat |
---|---|---|---|
All | Creëer Klasse Wapens | 1 Klasse Teken + 1 Positieteken + 1 Schroot B.V. Medic Teken + Secundaire Teken + Schroot |
1 Klasse Specific Weapon B.V. Kritzkrieg |
Scout |
Creëer Shortstop | 1 Natuurkracht + 1 Gerecycled Metaal | 1 Shortstop |
Creëer Crit-de-Cola | 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomische Vuist | 1 Crit-de-Cola | |
Creëer Maffe Melk | 1 Jarate + 1 Gerecycled Metaal | 1 Maffe Melk | |
Creëer Heilige Mackreel | 1 Zandman + 1 Gerecycled Metaal | 1 Heilige Mackreel | |
Soldier |
Creëer Zwarte Doos | 1 Directe Aanslag + 1 Gerecycled Metaal | 1 Zwarte Doos |
Creëer Back-up van het Battalion | 1 Help Vaandel + 1 Gerecycled Metaal | 1 Back-up van het Battalion | |
Creëer Kannoneerboten | 1 Opladend Schild + 1 Scheermesrug | 1 Kannoneerboten | |
Creëer Pijn Trein | 1 Zandman + 1 Schroot | 1 Pijn Trein | |
Pyro |
Creëer Ontvetter | 1 Rugbrander + 1 Gerecycled Metaal | 1 Ontvetter |
Creëer Powerjack | 1 Bijlblusser + 1 Gerecycled Metaal | 1 Powerjack | |
Creëer Huizenbreken | 1 Ooglander + 1 Vereffenaar | 1 Huizenbreker | |
Demoman |
Creëer Schotse Schedelhouder | 1 Bijlblusser + 1 Jarate | 1 Schotse Schedelhouder |
Heavy |
Creëer Dalakohs Reep | 1 Sandwich + 1 Bonk! Atomische Vuist | 1 Dalokohs Reep |
Creëer Haastige Handschoenen | 1 Moordende Handschoenen van het Boksen + 1 Gerecycled Metaal | 1 Haastige Handschoenen | |
Engineer |
Creëer Zuiderse Gastvrijheid | 1 Ambassadeur + 1 Schroot | 1 Zuiderse Gastvrijheid |
Medic |
Creëer Vita-Zaag | 1 Überzaag + 1 Gerecycled Metaal | 1 Vita-Zaag |
Sniper |
Creëer Sydney Slaper | 1 Jaagman + 1 Gerecycled Metaal | 1 Sydney Slaper |
Creëer Darwin's Gevaarschild | 1 Scheermesrug + 1 Gerecycled Metaal | 1 Darwin's Gevaarschild | |
Creëer Stammenman's Shiv | 1 Jaagman + 1 Doodse Gelijkenis | 1 Stammenman's Shiv | |
Creëer Bushwacka | 1 Ooglander + 1 Gerecycled Metaal | 1 Bushwacka | |
Spy |
Creëer L'Etranger | 1 Doodse Gelijkenis + 1 Gerecycled Metaal | 1 L'Etranger |
Creëer Je Eeuwige Beloning | 1 De Verhulde Infiltrant + 1 Gerecycled Metaal | 1 Je Eeuwige Beloning |
Cost summary table
Voorwerp | Totaal Ontwerp kosten | Smelt waarde |
---|---|---|
Schroot | 2 Wapens | 2 Wapens |
Klasse of Positieteken | 3 Wapens | 3 Wapens |
Gerecycled Metaal | 6 Wapens = 3 Schroot of 9 Wapens = 3 Tekens |
6 Wapens |
Klasse specifieke Wapen | 8 Wapens = 1 Schroot + 1 Klasse Teken + 1 Positieteken | 8 Wapens |
Bewerkt Metaal | 18 Wapens = 9 Schroot = 3 Gerecycled Metaal | 18 Wapens |
Willekeurige Hoed | 2 headgear of 54 Wapens = 27 Schroot = 9 Gerecycled Metaal = 3 Bewerkt Metaal |
54 Wapens |
Klasse specifieke Hoed | 75 Wapens = (36 Schroot = 12 Gerecycled Metaal = 4 Bewerkt Metaal) + 3 Wapens (1 Klasse Teken of desired class) | 75 Wapens |
Set Hoed | 73 Wapens = (36 Schroot = 12 Gerecycled Metaal = 4 Bewerkt Metaal) + 1 wapen van de gewenste set | 73 Wapens |
Ontwerp Wapens indeling
Sommige wapens in het spel, worden in het Ontwerp systeem gerekend als een andere positie. Een voorbeeld hier van is Spy zijn Revolver, die geen primair wapen is, ook al is deze wel een primair wapen in het spel. Hieronder volgt een tabel met alle wapens erin en in welke positie zijn behoren in het Ontwerp systeem. Denk er wel aan, in deze tabel staan niet de standaard wapens van de Klassen, want dingen zoals de Scattergun, kunnen niet gebruikt worden als ontwerp ingrediënt.
Klasse | Primaire Wapens |
Secundaire Wapens |
Hand Wapens |
PDAs |
Tokens |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• | • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Golden Wrench
- Op 5 Juli 2010, hadden spelers een kans van 1 op de 100 op een exteem zeldzame Gouden Moersleutel te vinden. De Moersleutel was gemaakt om op aangegeven tijden aan spelers te geven, en waarneer een speler een voorwerp ontwierp. En waarneer iemand op deze tijden een voorwerp ontwierp, een willekeurig voorwerp vondst kon gebeuren, en deze speler zou dan het ontworpen voorwerp krijgen en ook een Gouden Moersleutel. Waarneer er een gevonden was, werd het globaal aangekondigd aan iedereen die op dat moment online was door midel van een tekst vak in het midden van het scherm met een bijhorend geluid. Maar, deze was alleen verkrijgbaar vlak voor de Engineer Update, todat alle 100 moersleutels gevonden werden. Ook een aankondiging wordt getoond als een moersleutel wordt weggegooid. Deze moersleutels kunnen andere spelers in gouden standbeelden veranderen, maar hij is verder niet anders dan de normale moersleutel.
- Door dit speciale evenement, de recepten Smelt Gerecycled Metaal en Smelt Bewerkt Metaal waren tijdelijk niet beschikbaar todat alle 100 Gouden Moersleutels gevonden werken, zodat spelers niet constant hun metaal samenvoegden en vervolgens weer splitsen zodat ze er een konden krijgen. Maar, deze blauwdrukken werden tot de Mann-Conomy Update nog steeds niet beschikbaar.
- Sinds 1 Oktober 2010, werkt het Smelt Bewerkt Metaal recept weer. Sommige mensen, hebben geklaagd dat hij het nog steesds niet doet.
Notes
- The event hats and other hats/items of limited availability do not count toward the Rebuild Headgear recipe. These include Bill's Hat, the Ghastly Gibus, the Mildly Disturbing Halloween Mask, the Cheater's Lament, Max's Severed Head, the Alien Swarm Parasite, the Earbuds, Ellis' Cap, the four service medals (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, and Primeval Warrior), the Gentle Manne's Service Medal, the Mann Co. Cap, the Lumbricus Lid, and the Wiki Cap.
- Grenade, Building, and Head Positietekens are listed in the items_game.txt file, but none of these currently have blueprints, which means that players cannot craft them. It was previously possible to craft a Head Positieteken by placing 4 hats in the crafting window, but the blueprint and all instances of the item were removed when the Mann-Conomy update was launched (For example, this backpack before and after the update).
- Three Camera Beards cannot be crafted into a Misc Teken, despite the fact that the option to Creëer Positieteken can be discovered when attempting to do so. The Camera Beards are not consumed, but the blueprint is discovered.
- It is possible to craft a PDA Positieteken by combining 3 Dead Ringers or 3 Cloak and Daggers. You can also use a combination of both items. PDA Positietekens are not tradeable but are craftable to make a class weapon, rebuild Teken, or combined Tekens.
- Some cases have been reported of players "finding" Schroot. This is most likely the cause of the player losing connection to Steam after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server: giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE" alert.
- If, when crafting, your metals or items disappear unexpectedly, a fast method of making them re-appear is to access the main menu and enter the Mann-co store. An alert window notifies you of your "New found metals".
- During the launch week of the Engineer update, Valve increased the weekly item drop limit for all players, to give people more chances to craft. The weekly limit returned to normal after the launch week ended.
- The only category of items that cannot be crafted under any circumstances are Tools, namely Paint Cans, Name Tags, Crate Keys, and Dueling Mini-Games.
- Robin Walker confirmed that all items seen in the store (with the exception of Crate Keys and the two varieties of gifts) can randomly drop in-game. [1]
- All Wapens or hats purchased in the Mann Co. Store are uncraftable and untradeable; though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable.
- Items gained via achievements before the Mann-Conomy update were temporarily uncraftable and untradeable, but this was changed shortly after so that they could be both crafted and traded.
- Items gained via achievements after the Mann-Conomy update can be crafted, but cannot be traded. Crafting these items results in untradeable items. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- If an untradeable metal is used in the crafting of a hat or weapon, that hat or weapon will also be untradeable.
- As of October 20th, 2010, untradeable items crafted in this manner revert to tradeable in approximately two days.