Уязвимости
« | Я учредила соответствующее наказание для этих бесполезных бездельников, ответственных за это ужасающее нарушение. Смерть, конечно же, но смерть слишком хороша для таких разочарований, как они.
— Администратор
|
» |
Уязвимости — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Но нужно отличать уязвимость от сбоев. Сбой - непредвиденная ошибка, которая чаще несёт негативный характер, а уязвимость - ошибка, которую игрок использует сознательно, к примеру, для получения бесконечного убер заряда.
Содержание
Список уязвимостей
Уязвимости разведчика
- Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится Дрема и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, но чтобы при этом была возможность выпускать мячи, после этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Настоящей уязвимостью не является и используется для развлечения.
- Если разведчик бежит с гильотиной в стену и запустит её туда, то есть вероятность, что она пройдёт сквозь.
Уязвимости солдата
- Если после того, как заряд ярости заполнился, к примеру, на вдохновляющем знамени, переключиться на поддержку батальона, находясь рядом со шкафчиком, то ярость останется.
Уязвимости поджигателя
- Поджигатель может поджигать сквозь тонкие стены.
Уязвимости инженера
- Инженер может построить мини-турель без оружейника. Если инженер, находясь на базе с оружейником откроет меню постройки, выберет мини-турель, подойдёт к шкафчику снабжения и переключится на любой другой ключ, то он всё равно сможет поставить эту мини-турель (но при этом она затратит столько же металла, сколько и обычная турель).
- Ещё инженер может строить телепорты на лестнице (один над другим).
- Переносясь туда, инженер, стреляя в себя из турели много раз, а затем разрушив телепорт, улетает в том направлении, в котором он стрелял.
Уязвимости медика
- В режиме Манн против машин медик с оружием странного типа может очень быстро улучшать своё оружие из-за того, что убер заряд очень быстро набирается.
Уязвимости шпиона
- Ранее шпионы могли ставить жучки на стоящие близко к стенам постройки инженера прямо сквозь стену, а так же на строения, находящиеся с другой стороны, относительно глаз шпиона. (Актуально только для PS3 версии игры)
Уязвимости местности
- Огражденные турели — Инженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
- Огражденные телепорты — Подобно Огражденным турелям, но вместо турели ставится выход телепорта позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
- Скачок Через Стены — Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как «Jelly Hop». Уязвимость сделана при использовании изменения скачка наклона.
- Стрельба сквозь ворота, Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовала ошибка, благодаря которой снайперы могли стрелять сквозь ворота и поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, солдаты, и иногда медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете Банкате в ворота, враги, находящиеся возле ворот, будут облиты им, также работает со Зломолоком Разведчика. Разведчик с Дремой может запустить свой мяч через любые ворота, доходя до ворот и бросая мяч за долю секунды прежде, чем разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как поджигатель и пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю вашу команду.
- Skywalking — Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, ракетного прыжка или с помощью построек инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
- Подземные Турели — Инженер может поместить свою турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. (Исправлено)
- Крыши — В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда подрывники, инженеры (посредством прыжка на турели), а в некоторых случаях и солдаты, могут проникнуть при помощи ракетного прыжка. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но вы можете все еще быть излечены медиком на земле. Эта уязвимость будет ужасно раздражать команду Синих , тем более, что подрывник может находиться там постоянно, пока команда КРС контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)
Уязвимости оружия
- FaceStab — Шпион в состоянии убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было частично исправлено в обновлении Valve, которое уменьшило частоту появления этого недочета.
Уязвимости карт
2Fort
- Вход во вражеский респаун — На своей базе инженер может построить выход телепорта на респауне. После обновления Шпион против Снайпера (который позволяет шпионам использовать вражеские выход телепорта), возможно войти в зону возрождения врага с вражеским инженером. (Не исправлено)
- Вход во вражеский респаун 1 — Существует «дыра», позволяющая игрокам красной команды проходить на основной респаун Синих. Находить с правой стороны входа (если смотреть на зону возрождения Синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac было исправлено.
- Вход на вражеский респаун 2 — На базе Синих, когда инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то инженер может построить выход телепорта, разрешающий другим игрокам войти на респаун.
- Открытие Дверей Безопасной Комнаты, можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются («Безопасную Комнату»). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.
Заметка: Это может быть сделано только на главном респауне Синих и может иногда не работать.
- Постройка турели сверху комнаты с разведданными. Вам нужен медик. Хотя это может быть сделано и на базе Синих и на базе Красных, процесс на базе Красных немного более труден и долог, таким образом, легче будет сделать это на базе Синих.
- Выход за пределы карты. Выберите инженера, и затем пойдите в комнату с разведданными. Спустившись на полпути по лестнице, остановитесь, и поверните направо (вы должны увидеть скалистую стену с деревянным выступом выше). Вы должны встать на перила, потом прыгнуть в деревянный уступ. Если все сделано правильно, ваша голова окажется внутри стены, и вы сможете построить выход телепорт за основной зоной карты. (Исправлено)
- На балконе Красных, напротив моста есть высокая башня, на которую можно попасть при помощи ракетного прыжка.
- Прямо над выходом на балкон Синих есть здание, на которое можно попасть с помощью ракетного прыжка. Для этого нужно запрыгнуть на металлические листы на балконе, а потом с помощью того же ракетного прыжка лететь прямо напротив этих листов как можно выше. Если все сделано правильно, вы окажетесь на достаточной высоте, чтобы вас не увидели и сможете обстреливать выходящих на балкон Синих. Кроме того крыша не имеет текстуры, она прозрачна, благодаря чему вы сможете видеть что происходит на базе Синих.
- Во внутреннем дворике на базе Красных есть 2 окна на здании и 1 фонарный столб, на которые можно запрыгнуть.
- Во внутреннем дворе Синих есть 2 окна, на которые можно запрыгнуть. Это сделать легче, чем на базе красных.
- Вы можете запрыгнуть на сооружение Синих, стоящее прямо напротив моста.
- Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может встать солдат.
Hydro
- Хождение по небу возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы использовать эту уязвимость, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш раздатчик. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше выход телепорта. Потом постройте вход телепорта на земле. Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также это можно проделать самому. После обновления инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте турель до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу. Демонстрация уязвимости.
Gold Rush
- Этап 1: Инженер может строить телепорт на балконе.
- Этап 1: Инженер может построить телепорт за забором на закрытом здании.
Badwater Basin
Зона возрождения Синих: Очень старая и до сих пор не исправленная уязвимость: в одном месте зона возрождения не доходит до ворот, закрывающих зону. Благодаря этому инженеры могут строить там постройки, кроме того и телепорты, благодаря которым они могут телепортировать вражеских шпионов прямо на базу. Демонстрация уязвимости.
Первая Точка:
- Если инженер особенным образом сможет поставить телепорт под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены.
- На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи Прыжка на липучке
- Также можно запрыгнуть на трубу, которая находиться чуть ближе к краю карты.
Вторая точка:
- Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.
- Почти на все окна можно запрыгнуть подрывником и стоять на них, забрасывая врага бомбами.
- Подрывником, а иногда солдатом и инженером, можно запрыгнуть на почти все лампы, свисающие со стен.
- Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.
Dustbowl
Этап 1
- Было возможно при помощи прыжков проходить сквозь браш-потолок в помещении, недалеко от второй контрольной точки.
Один из самых известных скайволков. Демонстрация. (Исправлено)
- Выем на задней стороны дома(1-ая точка захвата), на который могут запрыгнуть солдат, подрывник и инженер.
Этап 2
- Телепорт внутри респауна Красных. Существует недочет, позволяющий построить телепорт, раздатчик и турель внутри базы и телепортировать врагов.
Этап 3
- При помощи ракетных прыжков или прыжков на липучках, можно было попасть в недоступные обычным путем места. Демонстрация.
Gravel Pit
- Отверстие в здании. На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
- Под картой. Существует ошибка, при которой игрок может попасть под карту. Демонстрация. (Исправлено)
Steel
- Поджигатель, использующий Дожигатель, может атаковать врагов, которые стоят на точке А, сидя позади скользящей двери.
Viaduct
- Можно построить телепорт внутри комнаты возрождения. Для этого постройте турель снаружи, модифицируйте ее до третьего уровня. Попросите одного из товарищей по команде подержать дверь. Отойдите в дальнюю часть комнаты, и подпрыгните, используя ракеты турели Поводырем. Через некоторое время вы окажетесь на маленькой площадке под потолком. Там можно установить выход телепорта, что позволит вражеским шпионам пробираться вам прямо в точку возрождения.
Well (CTF)
- Ошибка забора. Возможно перепрыгнуть через забор на карте Well (CTF). Для этого нам нужен подрывник. Становимся возле забора, прикрепляем 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При сверхлечении медика можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя Тренировочный липучкомет. (Не исправлено)
Исправленные уязвимости
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Название | Описание | Актуально для ПК | Актуально для XBOX360 | Актуально для PS3 |
---|---|---|---|---|
Удар в спину не снимает маскировку | Шпион, убивая в спину может не терять маскировку. | Нет | Да | Да |
Заячий прыжок | Техника прыжка, позволяющая игрокам двигаться быстрее, чем они должны, минуя потерю скорости. | Нет | Нет | Да |
Поза "обездвиженности". | Пулемётчик мог войти в "ступор", раскручивая Пулемёт на точке возрождения и смене класса на пулемётчика. До сих пор актуально, но для этого требуется другой метод. | No | No | ? |
Удар в спину из невидимости | Шпион может делать удары в спину, будучи невидимым. | Нет | Нет | Да |
Хранение критических попаданий | Игроки могут хранить критические попадания в их оружиях. | Нет | Нет | Да |
Пресмыкающийся прыжок | Игроки могут строить телепорты там, где нельзя их строить, к примеру, в комнате возрождения. | Нет | Нет | Нет |
Достижения наблюдателей | Когда игроки зарабатывают достижения, наблюдая за игроками, которые получают их. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость блокировки дверей | Позволяет инженерам блокировать двери комнаты возрождения с помощью телепортов. | Нет | Нет | Да |
Уязвимость пулемета пулеметчика | Пулеметчик может одновременно бежать и раскручивать пулемет, или стрелять из пулемета. | Нет | Нет | Да |
Телепортация разведданных | Уязвимость, позволяющая игроку телепортировать разведданные, выбросив их рядом с телепортом, и затем быстро подобрав, когда телепорт начинает телепортировать его. | Нет | Да | Да |
Уязвимости смены оружия ближнего боя | Когда игроки могли атаковать и затем немедленно взять другое оружие, и опять вернув старое оружие атаковать мгновенно, тем самым сокращая задержку на один удар. | Нет | Нет | Да |
Усиленные шприцы | Игроки могли усилить шприцы шприцемета медика. | Нет | Да | Да |
Код визуализации окклюзии (cvar) | Позволяет игрокам воспользоваться встроенным интерфейсом производительности UI, чтобы включить окклюдеры, которые позволяют видеть сквозь стены. | Нет | Нет | Нет |
Бесконечный Убер-заряд | Когда отсоединившийся медик может продолжить использование Убер-заряда на цели на неопределенный срок. | Нет | ? | Да |
Бесконечный Убер-заряд #2 | Когда медик может дать самому себе бесконечный Убер-заряд на оставшийся раунд. Игроку нужно разблокировать Крицкриг, затем когда простой Убер-заряд используется поменять простую лечебную пушку на Крицкриг. Это также можно сделать наоборот - при переключении на лечебную пушку игроку даются бесконечные криты на оставшийся раунд. Встав у раздатчика (или вагонетки когда атакуют), полечив союзника или быть вылеченным прекратит заряд. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Бесконечный Бонк! Атомный залп | Разведчик мог получить бесконечное действие напитка Бонк! Атомный залп, выпив его у шкафчика снабжения. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость телепорта | Инженер зарабатывает себе множество очков неоднократно пользуясь своим телепортом. | Нет | Да | Да |
Жучок через стену | Шпион может поставить жучок на вражескую постройку через тонкие стены. | Нет | Нет | Да |
Улучшение вагонетки | Инженеры синих могли «улучшать» свою вагонетку также как и раздатчик, стуча по ней, позволяя восстанавливать здоровье быстрее[1] | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость мини-турели 3 уровня. | Инженеры могли построить мини-турель, которая стреляла ракетами как турель 3 уровня, взяв Оружейник(возрождением или прикоскновением к шкафчику снабжения), затем переместив турель. Турель установится за 2.5 секунды, как и мини-турель, но будет стрелять ракетами, как и обычная турель. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость многочисленных построек | Существует несколько методов, где инженер (или в некоторых случаях Шпион) может построить несколько копий всех его строений. | Нет | Нет | Нет |
Уязвимость многочисленных построек #2 | Инженер может поднять постройку с «Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе» опцией и изменив снаряжение на настоящее с постройкой, которую несет инженер, позволяя ему построить несколько построек с использованием «Build X» команд. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость многочисленных построек #3 | Посредством использования консольных команд инженер мог строить неограниченное количество построек. Для этого нужно было набрать «build 0 x», «build 1 x», и «build 2 x» (где x - номер постройки), а шпион мог построить бесчисленное множество раздатчиков, используя «build 0 x» (где x - номер постройки). | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость невидимых построек | Любой инженер, подбирая свою постройку и мгновенно вызывая насмешку, мог поставить невидимую постройку. Для этого во время насмешки он должен был написать в консоль «build x». После этого постройка ставилась и становилась невидимой, но турель оставляла тень, а раздатчик и телепорт излучали свои эффекты. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость бесконечных критов | Инженер, имев криты мести на Самосуде, мог злоупотреблять ими, распространяя их на другое свое оружие, включая те оружия, которые не имеют критов (например, Южное гостеприимство | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость лечения от Разъединителя | Поджигатель мог взять Разъединитель после того как подожжет врага и он умирал от догорания. Поджигатель получит +75 к здоровью. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость бесконечной регенерации | При отключении от сервера с активной насмешкой Ампутатора, лечебный эффект оставался на всех союзниках в радиусе исцеления (через смерть и смены класса), пока они не отсоединятся или не сменится карта. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость выживание после Камикадзе | При насмешке Камикадзе с Тренировочным ракетометом, взятым в основной слот позволит солдату пережить насмешку без урона от взрыва. Это было исправлено, и потом повторно реализовали в виде функции. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Наблюдатели берут Призрачные подарки | Во время Хеллоуина 2010 года, можно было подобрать призрачный подарок в режиме наблюдателя, просто пройдя сквозь их. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
Уязвимость перезарядки Охотника | При переключении оружия на другое оружие и быстро переключив обратно, можно было сократить время перезарядки Oхотника. | Нет | Никогда не существовало | Никогда не существовало |
- Удар в спину не снимает маскировку — Шпион, делая удар в спину, не терял маскировку (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
- Распрыжка (Исправлено в Обновление от 31 октября 2007) — Техника прыжка, которая позволяла игрокам передвигаться быстрее, чем это было разрешено. (Исправлено в ПК/Mac версиях, в 360 и PS3 версиях — неизвестно)
- Статичная поза пулеметчика — Пулеметчик мог входить в статичную позу, для этого ему нужно было раскручивать пулемет в зоне возрождения, а затем повторно выбрать класс пулеметчика. Это все еще выполняемо, но для этого используется другой метод. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, в PS3 версии — неизвестно).
- Удар в спину из невидимости — Шпион, находясь в режиме невидимости, мог совершать удар в спину (исправлено в ПК и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
- Сохранение критического удара — Оружия игроков имели нескончаемый критический урон. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
- Сидячий прыжок — Игроки могли строить телепорты в таких местах, в которых по сути своей нельзя, например в комнатах возрождения. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
- Демонстрационные игровые достижения — Игроки могли получать достижения, в случае если игрок, за которым они наблюдали, получал достижения сам. (Исправлено — существовала данная уязвимость только в ПК/Mac версии)
- Блокировка двери — Данная уязвимость позволяла инженеру блокировать двери, находящиеся на выходе из комнаты возрождения, блокировка осуществлялась за счет телепортов. (Исправлено в ПК/Mac и Xbox 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
- Уязвимость пулемета — Пулеметчик на бегу мог стрелять из пулемета,а так же раскручивать его (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
- Телепортация с разведданными — С помощью данной уязвимости игроки могли телепортироваться вместе с разведданными, а если быть точнее они бросали разведданные рядом с телепортом и в момент телепортации резко их поднимали. (Исправлено в ПК/Mac версиях, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
- Уязвимость в переключении оружия ближнего боя — Игроки могли атаковать сперва из одного оружия, а затем моментально переключаться на другое и обратно, что позволяло им совместить следующую атаку вместе с атакой оружия ближнего боя, тем самым соединяя две атаки воедино. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
- Ускорение шприцами — Игроки могли ускоряться за счет шприцов выпущенных из шприцемета. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
- Обман визуальных преград — Игроки могли с помощью встроенных настроек UI, активизировать визуальные преграды, которые позволяли потом видеть сквозь стены (Исправлено в ПК версии).
- Постоянный убер-заряд
- Отсоединенный медик мог продолжать использовать убер-заряд на свою цель (бесконечно).
- Медик мог давать себе бесконечный убер-заряд до конца раунда. Для этого игроку нужно было иметь Крицкриг, который он одевал в комнате возрождения, если быть точнее одевал он его в тот момент, когда активировал убер-заряд на лечебной пушке. Подобный трюк работал и в обратную сторону, когда Крицкриг переключали на лечебную пушку и получали бесконечный критический заряд до конца раунда. Но заряд спадал если вы находились рядом с раздатчиком (или вагонеткой при атаке), при лечении кого-либо из команды или если кто-либо лечил вас.
- Бесконечный Бонк! Атомный залп — Разведчик получал бесконечный эффект Бонка! Атомного залпа, когда пил его при контакте c шкафчиком снабжения. (Исправлено — существовала только в ПК/Mac версии)
- Уязвимость телепорта — Инженер мог с помощью постоянного использования телепорта получить себе множество очков. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
- Саботаж сквозь стены — Шпион мог помещать жучки на вражеские постройки сквозь тонкие стены. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
- Улучшение вагонетки — Синие инженеры могли «улучшать» раздатчик в вагонетке, для этого надо было стучать по трубе, от подобных действий тележка лечила быстрее нежели раздатчик первого уровня. (Исправлено — существовала только в ПК/Mac версии)
- Третий уровень боевой мини-турели — Инженер мог строить боевую мини-турель, которая стреляла ракетами, как обычная турель 3 уровня, достигалось это путем смены ключа на Оружейник (с помощью перерождения или использования шкафчика снабжения, а затем шла перестановка турели. В результате турель строилась за 2.5 секунды (как боевая мини-турель), но при этом еще и стреляла ракетами. (Исправлено — существовала только в ПК/Mac версии)
- Множественные постройки — Несколько методов, при которых инженер (а в некоторых случаях даже и шпион) мог строить большое количество копий своих построек.
- (Исправлено Обновление от 30 апреля 2010) Инженер мог строить бесконечное количество построек используя команды, «build 0 x», «build 1 x», и «build 2 x» (где x номер постройки), а шпион мог построить бесконечно количество раздатчиков используя «build 0 x» (где x номер постройки). (Исправлено — существовала только в ПК/Mac версии)
- В случае если инженер поднимал постройку и шел с ней в зону возрождения, а затем перерождался, то появлялась ошибка, что он якобы продолжает нести постройку, данная махинация позволяла ему строить множественное количество построек с помощью команды «build x». (Исправлено в Обновление от 18 октября 2010 — существовала только в ПК/Mac версии)
- Невидимые постройки. Если инженер поднимал постройку, а затем моментально делал насмешку, то он мог использовать оружие, даже не смотря на то, что он нес постройку. Если инженер распаковывал назад постройку с помощью команды «build x», то постройка становилась невидимой. Турель оставляла лишь тень, от раздатчика оставался лишь монитор, а от телепорта были видны лишь эффекты. (Исправлено в Обновление от 18 октября 2010 — существовала лишь в ПК/Mac версии)
- Бесконечный критический урон. Инженер, у которого были критические выстрелы мести в Самосуде, мог использовать ошибку связанную с разгрузкой, чтобы получить бесконечно количество критических выстрелов для всех оружий, даже для тех, которые обычно не имеют критический урон (как пример Южное гостеприимство). (Исправлено в Обновление от 19 ноября 2010 — существовала только в ПК/Mac версии)
- Лечение от Разъединителя. Поджигатель, переключая оружие на Разъединитель, получал +75 здоровья, даже не смотря на то что цель умирала от другого оружия (догорала). (Исправлено — существовала только в ПК/Mac версии)
Cмотрите также
Ссылки
- Способ позволяющий шпиону пробраться на вражескую зону воскрешения на карте 2fort
- Строительство раздатчика на тележке
- ↑ LotusClanChannel YouTube - Building a dispenser on the payload cart (2008-12-12), retrieved 2010-10-22.