Wyrzutnia rakiet

From Team Fortress Wiki
< Rocket Launcher
Revision as of 15:37, 7 November 2010 by Mattyn (talk | contribs) (Created page with '{{Trans|Polish}} {{DISPLAYTITLE:Wyrzutnia rakiet}} {{Targeted}} {{Weapon infobox | name = Wyrzutnia rakiet | weapon-image = Rocket_launcher.png | weapon-slot = [[Primary/pl|Pods…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Doszedłem do tej drurzyny tylko po to żeby zabijać robalów jak ty.
Żołnierz na temat przynależnośći drurzyn

Wyrzutnia rakiet jest standardową, podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającym, metalowym bokiem i szerokim wydechem.

Wyrzutnia może trzymać aż cztery rakiety i wystrzela je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę, około 47 mil na godzine. Rakiety nie są naruszone przez gravitacje; będą lecieć w linii prostej aż wybuchną przez kontakt z byle jaką powierzchnią lub przeciwnikiem. Rakiety zadają obrażenia w nadanym zasięgu; zadane obrażenia zmiejszają sie czym dalej od centrum explozji. Normalne rakiety mają znaczący spadek obrażeń na długie dystanse, gdyż krytyczne rakiety nie mają takich upadków.

Gdyż wybuch od rakiet powoduje odrzucenie na wrogów, doświadczoni gracze mogą żonglować przeciwników. Robić tak może spowodować obrażenia upadkowe na wrogach co lądują. Gracz może użyc tego odrzucenia aby wpowodować skok rakietowy gdy strzelają w ziemię pod sobą i wystrzelić siebie w górę. To może być użyte by dostać się w miejsca normalnie nie dostępne przez inne klasy.

Obrażenia

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Krótki zasięg: 105-112 obrażeń
  • Średni zasięg: 50-90 obrażeń
  • Daleki zasięg: 45-60 obrażeń
  • Mini-krytyczne: 122 obrażeń
  • Krytyczne: 270 obrażeń
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Szybość pocisku

  • 1100 jednostek Hammera na sekundę / 68.75 stóp na sekundę / 46.875 M/h / 75.438 km/h

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7. Uchwyty zostaly zamienione miejscami, wydech i celownik są kreskówkowo przyduże i wygląda na to że strzela zmodyfikowanymi PG-2 HEAT granatami. Niekróre atrybuty opierają się, jak dużo broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • Przeciwnie do tego co dużo ludzi myśli, jest to możliwe aby trzymać cztery rakiety w prawdziwej wyrzutni rakiet naraz. Ale te wyrzutnie rakiet co to potrafią są te nowoczesne z wystającym "magazynkiem", nie te tradycyjne z ery Drugiej Wojny Światowej nazywane "Bazookami" które Żołnierz używa; one mogły jedynie trzymać jedną rakiete naraz.
  • Przy porównaniu do Wyrzutni rakiet z oryginalnego trailera do Team Fortress 2 do tychczasowej Wyrzutni rakiet, widać że spust był na przednim uchwycie i że rakiety były ładowane do śluzawicy. W grze, spust jest na tylnym uchwycie a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Wyrzutnia rakiet miała oryginalnie jedno-załadowane rakiety, jak w TFC. Animacja tego jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Wyrzutnia rakiet można widocznie kupic od Mann co. jeżeli się wyśle $37.53 do Saratoga Ner Jersey, PO Box 857. To jest też ten sam adres by kupić pakiet "Przestrasz Ją Do Miłości" i Florydę.

Gallery

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl