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Scout
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Scout.png
Informação básica
Ícone: Leaderboard class scout.png
Tipo: Ofensivo
Vida: 125
(110 usando o Sandman)
(185 quando buffed por um Medic,
165 usando o Sandman)
Velocidade: 133%
Meet the Scout
ScoutVidSplash.png

Um miúdo de Boston que corre rápido, com fala aguçada e com um gosto por basebol e agressões físicas graves, o Scout (Escuteiro) voa como uma borboleta e pica como um tiro de caçadeira na cara. A mais rápida de todas as classes, a sua velocidade e habilidade de duplo salto vão deixar os inimigos perdidos. Juntamente com sua Caçadeira Compacta (caçadeira) ou Força-da-Natureza, o Scout torna-se ideal em tácticas toca-e-foge, permitindo-lhe infligir enormes danos a curta distância antes de escapar. Não se contentando com apenas uma forma de perseguir os seus inimigos, pode também usar o seu Sandman para atordoar os seus adversários com bolas de basebol a longa distância, beber Bonk! Atomic Punch para escapar ileso, ou Crit-a-Cola para acabar com ameaças em segundos. Pode ainda usar o Mad Milk para extinguir colegas de equipa em chamas, dando-lhe também um papel de suporte.

O Scout é a escolha ideal se necessitar de realizar um objectivo rapidamente, capturando pontos de controlo e movendo os carros-bomba duas vezes mais rápido que seus colegas de equipa, ou roubar a inteligência inimiga antes deles descobrirem que esteve sequer lá. A sua estatura pequena e agilidade tornam-no uma classe perfeita para gerar distracções.

A voz do Scout é de Nathan Vetterlein.[1]

Biografia

Template:Class bio/pt

Estratégia Básica

Artigos principais: Dicas para o Scout, Estratégia para o Scout
  • Salta novamente no ar para mudares de direcção e evitares fogo inimigo.
  • Capturas pontos de controlo duas vezes mais rápido do que as outras classes.
  • És mais eficiente quando te encontras sempre em movimento e usas a tua velocidade em teu favor.
  • A tua Caçadeira Compacta é letal à queima-inimigos à distância.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Os danos infligidos das armas é aproximado e medido à queima-roupa. Vê as páginas individuais de cada arma para mais informações.

Primárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Scattergun
Padrão
Scattergun 6 32 Base: 85-105
Crit: 180
Force-A-Nature
Desbloqueável
Force-A-Nature 2 32 Base: 95-100 <pt/>Crit: 175 Poderoso efeito de knockback: Manda inimigos para trás quando acerta no inimigo ou manda o jogador na direcção oposta ao tiro. Tem o dobro da velocidade de disparo da Scattergun. Tem apenas duas balas carregadas por carregamento, enquanto a Scattergun tem 6.

Secundárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Pistol
Padrão
Pistol 12 36 Base: 15 <pt/>Crit: 45 [6 rounds/seg]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Desbloqueável
Bonk! Atomic Punch 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) N/A Torna o jogador imune a todos os tipos de dano por um curto período de tempo. Depois do uso, deve-se esperar um certo tempo até poder ser usado novamente. Não é possível atacar sobre o seu efeito.
Item icon Crit-a-Cola.png
Dropável
Crit-a-Cola 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) NA Durante o tempo de efeito, todos o ataques feitos são mini-crítico, e todo os danos recebidos também são mini-críticos.

Corpo-a-corpo

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Bat.png
Padrão
Bat N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [cerca de 2 hits por segundo]
Item icon Sandman.png
Desbloqueável
Sandman 1 ∞ (15 seg. respawn da bola) Base: 35 (Ball: 5-15)
Crit: 105 (Ball: 45) [cerca de 2 hits por segundo]
Acerta com uma bola no inimigo, atordoando-o de 1 a 8 segundos (dependendo da distância). O usuário fica com -15 hp do total (110 hp total).

Taunt

Ataque Arma Duração Danos Infligidos
File:Item icon Home run.png
Corpo-a-corpo
Home Run Sandman 5 segundos 500 (Morte Instantânea)

Variantes de Sam & Max

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Lugermorph.png
Secundária
Lugermorph 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 rounds/seg]
Mesmas propriedades da Pistol.

Chapéus

Artigo principal: Hats

Avatares oficiais

Avatares oficiais das classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtém os avatares de TF2 no Steam: Original

Achievements

Artigo principal: Scout achievements

Scout pack: 35 achievements, 3 milestones.

Curiosidades

Hot Dog!
  • A voz do Scout foi dublada por Nathan Vetterlein.
  • A mãe do Scout BLU tem uma relação com o RED Spy. Um arquivo na base BLU contém fotos de suas... atividades.
  • O Scout é uma das duas classes que não tem um emblema em sua manga, sendo que a outra é o Spy.
  • O animado mascote do Scout na propaganda da Force-A-Nature [1] também aparece de forma um pouco alterada no ícone do Medic achievement, 'You'll Feel a Little Prick'.
  • O Scout usa um Batter's Helmet canhoto, apesar de ser um batedor destro, talvez porque ele já usa seu headset na orelha esquerda.
  • A frase do Scout "No otha' class gonna do dat!" (nenhuma outra classe vai fazer aquilo) é a única que refere eles mesmos como uma classe.
    • A frase do Scout "This map ain't big enough for the two of us" (este mapa é pequeno de mais para nós os dois) é a única vez que uma classe se refere ao campo de batalha como um mapa.
  • O olho direito do Scout fica na posição 1.337 sobre o eixo-X.
  • A Submachine Gun do Sniper pertencia inicialmente ao Scout.
    • A Nailgun, uma arma descartada que existia no Team Fortress Classic, era também destinada ao Scout (a mais parecida atualmente com ela é a Syringe Gun do Medic). Isso faz do Scout a única classe que teve suas armas primárias trocadas duas vezes durante a produção.
R.I.P. Crazy Legs
Tomorrow.png
  • Depois de jogadores notarem uma semelhança entre o Scout e Vince Offer, muitos jogadores pediram para a Valve adicionar referências a isso no jogo. Com o update do Scout, frases como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" e "No other class is gonna do that" foram adicionadas ao jogo.
  • O Scout tem a mesma voz do ator que fez o personagem "Church Guy" no Left 4 Dead. As vozes usadas por Nathan Vetterlein para ambos os personagens são parecidas.
  • Por um bom tempo, havia um bug que fazia as pernas do Scout deslocar loucamente durante um salto duplo. A Valve finalmente corrigiu as "Crazy Legs" em Janeiro de 2010. [2]
  • O Scout é a classe mais jovem do jogo.
  • O Scout é a única classe que nunca muda o tom de sua voz quando faz uma resposta de dominação a alguma classe. Por exemplo, o Spy fala com uma voz muito mais "negra".
  • Em muitas das suas respostas de dominação, ele fala para a vítima sair do jogo.
  • De acordo com os quadrinhos sobre o Jarate do update do Sniper, o Scout gosta de tacos.
  • O Spy afirma que o Scout é virgem nas suas falas de dominação. Considerando sua idade, é bem possível que seja verdade.
  • O Scout, Pyro e o Medic são as únicas classes sem um fio de barba.
  • O Scout e o Soldier são classes que tem o maior número de itens desbloqueáveis disponíveis. 4 armas destraváveis, 1 item de promoção, 6 hats de Scout, 8 hats de 'todas as classes' e 4 itens diversos de 'todas as classes', somam ao Scout 23 desbloqueáveis.
    • Além disso, o Scout foi a primeira classe a ter 3 armas desbloqueáveis para um slot específico. A outra classe é o Demoman.
  • No final de todos os trailers 'Meet the Team', o Scout é a única classe ofensiva a usar uma arma corpo-a-corpo.
  • Durante os quadrinhos do Mac Update, o Scout tenta impressionar Jessica.
  • O símbolo do Scout - um sapato com uma asa - é uma referência a Mercúrio, o deus mensageiro na mitologia grega.

Vê também

Referências

  1. IMDB: Nathan Vetterlein, verificado a 9 de Novembro de 2010.

Links externos

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