防衛
「 | 私1人でここを守れとでも!?
聴く (英語)
— 役立たずのチームメイトしかいないメディック
|
」 |
防衛とは、敵プレイヤーが目標に到達しようとするのを妨害することです。防衛を達成するには、いくつかの方法があります:
- コントロールポイントを奪取中の敵、またはペイロードカートを押している敵を倒す。複数の敵がそうしている場合は、全員を倒さなければ防衛したことになりません。
- 敵がペイロードカートを押しているときに、その近くに立ってカートの侵攻を止める。(一度この方法で防衛してから、次に同じことをして防衛と認められるには、一定の時間経過が必要です。)
- 敵がコントロールポイントを奪取中に、その上に乗って奪取を止める。この方法では、半分以上奪取された状態で乗らない限り、防衛とは認められません。
- 機密情報を運んでいる敵を倒す。
メディックのユーバーチャージで無敵状態になっていても、敵のキャプチャーを止めることは出来ますが、喉ごしガツン! アトミックパンチによる無敵中は出来ません。 また変装中もキャプチャを止めることは出来ません。
防衛に関する戦略
防衛はTeam Fortress 2における戦略の一つで、一般的には敵が特定の地点にたどり着くのを防いだり、目的を果たすのを妨害したりする行動を含みます。あらゆるチームにとって良い防衛が必要ですし、さもなければ敗北あるのみです。
以下に、いくつかの防衛戦略を紹介します。
クラスごとの戦略
防衛におけるスカウトの戦略とは、つまるところ、強いクラスには嫌がらせをして、弱いクラスや傷ついたクラスを狙い撃ちすることです。Force-A-Natureはヒット・エンド・ラン戦法に向いた武器で、至近距離から撃てばほとんどのクラスに致命傷を負わせられるでしょう。ダブルジャンプによって、スナイパーを倒しに行ったり、敵アタッカーを奇襲したり、テレポーター入口を壊しに行ったりも出来ます。Sandmanによるスタン効果は、ヘビーやソルジャーのような、他よりも多くのダメージを与える必要のあるクラスを倒すのに役立ちます。また、スカウトのスピードを活かして、敵が補給(ヘルスや弾薬)する前に横取りして邪魔することも出来るでしょう。
良き"何でも屋"になりましょう。ソルジャーは前線基地への攻撃から立て籠りまで、多くの役割を果たすことが出来るクラスです。ヘビーを除けば、ソルジャーはおそらく最も単独で相手にしたくないクラスでしょう。敵はソルジャーの存在に恐れて撤退するか、別の道を探すかすることでしょう。ロケットジャンプを使えば無警戒の敵を奇襲したり、高所のアドバンテージを取ったりも出来ます。Direct Hitは、防衛時には使いどころが限られますが、メディックや遠くのスナイパーを狙い撃ちすることも出来るでしょう。
防衛時のパイロの役割は、味方エンジニアを手助けし、基地への接近を阻止することです。スパイチェックに長けたクラスとして、目についたチームメイトには片っ端から炎を浴びせて、敵スパイが接近出来ないようにしましょう。 Homewreckerは味方エンジニアの装置に取り付けられたサッパーを外すのに重宝します。また、火炎放射器のエアブラストを使って、粘着爆弾を片付けたりユーバーチャージ中の敵を吹き飛ばしたりしましょう。必要な弾薬はディスペンサーで補給出来ます。スパイの活動が無くなったら、パイロの通常通りの仕事、「側面攻撃」を防衛として行いましょう。横道を通って敵チームの後ろに回り込み、狂ったように燃やせば数キルを取れますし、未処理の敵も味方が倒しやすくなります。敵メディックのユーバーチャージが溜まる前に倒すことが出来れば、自チームのセントリーガンが壊されるのを未然に防ぐことになります。他にも、パイロが着火すれば味方がターゲットを見つけやすくなりますし、敵をパニックにさせて自由な行動を出来なくさせられます。
また、着火された敵は周囲にメディックがいなければ、前進せず撤退や回復を優先させるでしょう。
分かりやすい方法としては、粘着爆弾をコントロールポイント上や狭い通路に仕掛けるやり方があります。粘着トラップは、目標めがけて突っ込んできた不用意なアタッカーを倒すのにも使われます。この方法を取るなら、粘着爆弾を6個多く置ける上に、複数箇所にトラップを設置して防衛エリアを広くカバーできるScottish Resistanceが役立ちます。デモマンは曲がり角や窓越しにグレネード弾を撃って、敵の前線基地を破壊するのも得意です。
敵の攻撃を"鉄床"のように受け止めてやりましょう。メディックやディスペンサーからヘルスと弾薬を補給し続けるのがベストな戦い方です。ナターシャは敵チームにスカウトやパイロなど動きの速いクラスが多く、何度も防衛線を突破しようとしているときに役立ちます。ヘビーは足が遅いため、側面攻撃を企てても移動中にやられることが多く、伸るか反るかの作戦になってしまいがちです。しかし、ヘビーはいつも居場所を晒すわけではありません。Tomislavを使えば、曲がり角に隠れて武器を回転させた状態で待ち構え、やって来た敵を奇襲することが出来ます。
防衛においてエンジニア(とセントリーガン)は、押し寄せる敵を食い止めるために無くてはならない、まるでサンドヴィッチにおけるパンのような存在です。しかし、それは味方が守ってくれるときの話です。時宜良くユーバーチャージを使われると、パイロがエアブラストで押し返したり、あるいは爆発物を扱うクラスがメディックを吹き飛ばしたりしてくれなければ、簡単にセントリーガンを壊されてしまいます。単独のエンジニアにとってはスパイも驚異的な存在ですが、注意深い観察と良いスパイチェックによって追い返すことが出来ます。複数のエンジニアがいるなら、セントリーガンは離れた場所に置かないと、デモマンやソルジャーのスパム攻撃で簡単に壊されてしまいます。
患者とのコンボも、"コンバットメディック"も良い選択になります。防衛の役割を果たすには、Kritzkriegの方が通常のメディガンよりも役立ちます。ユーバーチャージは敵の攻撃陣を一時的に足止めできますが、賢い敵はユーバーチャージを見たらすぐに退却してしまうでしょう。頃合いよく奇襲でクリッツクリーグを使えば、侵攻軍の大半を潰すことが出来ます。しかし、相手のユーバーチャージに対抗したり、攻撃チームの前線基地を破壊したりするのには、メディガンのユーバーチャージが役立ちます。
スナイパーの役割は明確、「狙撃」です。自陣に向かってくる敵を出来る限り多くヘッドショットして、敵の火力を落としましょう。遮蔽物が少なく近距離戦の多いマップでは、スナイパーライフルをHuntsmanに替えることも検討しましょう。ジャラテは集団でやってくる攻撃陣に対して非常に有効です。よく狙って投げれば、味方があっという間に蹴散らしてくれるでしょう。狙撃時はメディック、特にユーバーチャージが溜まったメディックを優先的に狙うのが重要です。ヘッドショット1発だと、メディックを倒せることもあれば失敗することもあります。ヘビーは高い火力を持つ攻撃の要ですが、スナイパーなら撃ち倒せるでしょう。
スパイはサポート職ですが、防衛においても役に立ちます。攻撃陣の後ろに回り込み、メディックやヘビーなど重要クラスをバックスタブすれば、チームを守ることに繋がります。スナイパーと同様、ユーバーチャージが溜まる前にメディックを仕留めれば、相手の攻撃力を大きく削ぐことが出来ます。ヘビーやソルジャーは強力な前線職ですが、どちらも足が遅いため、ナイフでバックスタブするのは簡単です。セントリーガンを壊そうとしているデモマンを倒せば、エンジニアと装置が助かることでしょう。さらに攻撃側チームのテレポーターを破壊すれば、侵攻が遅くなります。
一般的な戦略
- 全ての入口を見張ること。殆どの場合、本拠地に続く道のうち警戒が薄いところがあり、そこからスパイやパイロ、メディックのコンビが侵入して、本拠地をズタズタにしてしまいます。全てのエリアを等しく守ることが勝利へのカギです。
- どのマップにも、開けたスペースから狭い通路に繋がる部分があります。この要所を塞ぐことで、効果的に敵チームをシャットアウト出来ます。
- 待ち伏せは防衛向きの戦術です。目標近くの出入口や曲がり角の後ろで待ち伏せすると、自分より火力の高い敵をも効率良く倒せます。例えばヘビーは、気づかれる前に襲えば確実に仕留められるでしょう。
- 側面攻撃は攻撃時と同様に防衛時にも有効です。敵チームが自チームの防衛線に迫り来るときに、遊撃手が後ろに回り込めば、あわよくば敵の本隊を倒すことが出来るでしょう。
- BadlandsやGranaryなどの5CPマップにおいては、良い防衛は良い攻撃に繋がります。メディックやソルジャー、デモマンなどの敵のキーマンを"特攻"して倒せれば、進軍を完全には食い止められなくとも、遅らせることが出来ます。特攻とは、自分の死を覚悟で対戦相手に近づき、重要クラスを倒すことです。これはスカウトやスパイ、パイロによって行われることが多いです。無謀な作戦にも見えますが、相手の攻撃の要を潰せれば、侵攻を止めることが出来る上に、自チームも戦力を再編することが出来ます。
- 常に敵よりも多くのメンバーを揃えることが、防衛には有効です。しかし、固まっているとソルジャーやデモマンによって一度にやられかねないので、分散しましょう。
- どんなに固い守りでも、潜り込んだスパイが壊滅させることもあります。防衛ではスパイチェックを欠かさず、バックスタブされないようにしましょう。
- 常に動き続けること。立ち止まっていると敵チーム、特にスナイパーのいい的です。
- 攻撃チームのメディックがヘビーやソルジャー、あるいはパイロやデモマンに対してユーバーチャージを使えば、防衛戦が全滅しかねません。メディックは攻撃チームを回復させ、より長く戦わせる役割を持っています。そうならないよう、まずは敵メディックを狙いましょう。
関連実績
スカウト
ホームベースは絶対死守 ポイントの奪取を 50 回ブロックする。 |
ソルジャー
お山の大将 奪取ポイントを 30 回防衛する。 |
デモマン
ブレイブハード・スローター 奪取ポイントやカートを守っている敵を 25 人倒す。 |
ヘビー
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