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Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.
Le temps de respawn d'un objets varie d'un élément à un autre.
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Fournis le joueur en munitions pour tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variété de munitions.
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Les Grenades à main ne peuvent être acquise à partir de boîtes de munitions.
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Absorbe les dégâts du joueur. Existe différents types d'armure pour différentes classes qui absorbe une quantité différente de dommages.
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Toutes les classes réapparaisse avec l'armure, mais elles peuvent être ramassé sur le terrain.
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Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend de la créateur de carte.
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Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisé. La mort abandonne toutes les munitions, en dehors des grenades.
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Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Utiles sur les cartes Rock et Rock 2.
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La Combinaison de protection de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life.
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Restaure la santé à tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium' existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaures la vie à 100% de l'équipe quand celle-ci est inférieur à 100%.
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A été remplacé plus tard par le Sac à dos.
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Seulement dans Quake Team Fortress
Pentagramme de Protection
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Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable pendant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour d'eux. Extrêmement rare.
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A également une version TFC.
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Quad Damage
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Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare.
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A également une version TFC.
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Anneaux des ombres
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Quand ramassé, il ne rend que les yeux visibles du joueur pendant 30 secondes.
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A également une version TFC, qui a permis au joueur de rester partiellement masqués pendant 30 secondes.
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Voir aussi