Coldfront/fr
Coldfront | |
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300px | |
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
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— cp_coldfront
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Coldfront est une carte de type Points de contrôle standard, à 5 points et symétrique. Elle est issue de la communauté et a été ajoutée officiellement avec la mise à jour Engineer.
Les 5 points de contrôle doivent être pris pour gagner.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Lieux & Stratégie
La carte permet de tirer partie de chaque classe. Les Scouts, Soldier etDemomen peuvent passer par les falaises. Les différents recoins et angles de la carte permet aux classes comme le Pyro de tendre des embuscades, les Engineer etHeavy pouvant aussi facilement surprendre leurs adversaires. Les grands espaces permettent aux Spies et aux Medics de se déplacer librement et offre de longues lignes de vue pour les Snipers.
Point de contrôle central (Cabane en ruine)
Le point central se trouve dans une cabane en ruine au milieu d'une grande zone
- Entrées à la zone centrale: elles sont au nombre de trois, deux chemins au sol et un plus haut en passant par les falaises.
- Les falaises: elles sont un des points d'accès à la zone centrale. elles sont généralement utilisées par les snipers. Leur hauteur en fait des passages à sens unique, sauf pour les Scouts, Soldiers et Demomen
- La cabane au milieu: elle abrite le point de contrôle. La cabane est en ruine, les ouvertures sont donc nombreuses mais elle offre quand même une petite protection. Les soldiers et demomen peuvent monter sur la cabane pour avoir une meilleur vue.
- Le dépôt: la zone entre le point central et le 2ième point est séparée en deux par des tuyaux.
Points de contrôle 2 & 4 (Entrepôts)
Le point de contrôle intermédiaire est situé dans une grande caverne. Le point est trouve sur une route, et est légèrement surélevé.
- Entrées depuis le dépôt. Trois chemins sont empruntables, un à gauche, un à droite et le troisième en passant sur les tuyaux.
Points de contrôle 1 & 5 (Quartiers généraux)
Le point final est situé au milieu d'une grande zone circulaire:
- Entrées depuis les points 2 et 4: trois chemins mènent à la zone finale: un passage central, un passage totalement à gauche et un totalement à droite.
- Silo: le passage le plus utilisé pour mener une attaque est celui totalement à droite, mais ce passage est dangereux en raison de son étroitesse.
- Anneau extérieur: la chambre centrale est entourée par une zone circulaire, un peu plus haute.
- Chambre centrale: le chambre centrale est la zone du point, elle est plus basse que l'anneau extérieur. Cette zone permet de cacher facilement des mitrailleuses.
- L'arrière: la zone surélevée derrière le point de contrôle, elle permet de mener une défense de dernière chance.
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Galerie
- Cp coldfront0007.jpg
Point central
- Cp coldfront0010.jpg
Entrée de la base BLU.
- Cp coldfront0008.jpg
Second point RED
- Cp coldfront0009.jpg
Dernier point BLU
- Cp coldfront rc10005.jpg
Zone de réapparition BLU
Anecdotes
- Le nom originel de la carte était Stormfront. Ce nom a été changé car une autre carte s'appelle déjà comme ça.
- Les premiers et derniers points de contrôle ont été créés pour un mini-concours de point de contrôle sur TF2Maps.net (remportant la 1ère et 3ième place). Ces points fur ensuite introduit plus tard dans la carte.
- La salle de réapparition principale des deux équipe est inspirée du film de 1964: Template:W (image).
- La vidéo d'introduction de Coldfront est la seule montrant des personnages avec des chapeaux, notamment le Horrible Gibus, le Chapeau de Bill et le Chapeau Glengarry.
- C'est la seule carte officiel où l'annonceur indique quand il reste deux minutes à jouer.