치트
“ | 속이는건 여기까지다.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
sv_cheats 1로 설정이 되어있는 서버에서는 여러가지 치트를 사용 할 수 있습니다. 치트는 여러가지 방법으로 활용될 수 있습니다.
해킹과 다름. 해킹은 허용이 되지 않는 반면에, 치트는 허용된 서버에서 모든 플레이어들이 쓸 수 있습니다 (서버 관리자의 허가를 받았다는 가정 하에). 치트가 활성화된 서버에서 플레이를 해도 영향을 안 받습니다, 그러나 도전 과제는 깰 수 없습니다. 서버가 sv_cheats 1로 설정이 되어 있어도 아이템은 정상적으로 얻어집니다.
목차
치트 목록
addcond
addcond 명령어는 사용자의 상태를 바꿉니다. 봇에게도 bot_command를 사용해 적용 할 수 있습니다. addcond 명령어는 뒤에 숫자가 붙어야 합니다, 예를 들어 addcond 5. 숫자에 따른 효과는 아래에 있습니다:
- 0 or lower: 민간인
- 1: 저격소총 확대경 사용 (무기에 확대경이 달려 있지 않으면 게임이 팅김)
- 2: 변장 연기 효과
- 3: 변장하기
- 4: 투명 효과
- 5: 메디건 무적 효과. 유저가 디스펜서, 수레 혹은 메딕의 메디건에 의해 치료를 받으면 효과가 사라짐. 메딕이 자신의 우버차지를 사용하거나 끝날때도 효과가 사라짐. 메딕의 자기 치료에는 영향을 안받음.
- 6: 텔레포터 입자
- 11: 치명타 증진.
- 13: 데드 링어 수퍼 은폐, 스파이는 모든 시계에도 적용 가늠.
- 14: 봉크! 원자맛 음료 효과
- 16: 사기 증진 깃발 효과
- 17: 돌격 방패 효과. 데모맨일때만 가능;
removecond
를 이용해서만 제거 가능. - 19: 훅가콜라 효과
- 20: 치유의 멜로디 효과 (치료 안됨)
- 22: 불에 타는 효과 (소리와 대사는 있지만, 불은 없음)
- 24: 병수도 효과
- 26: 부대 지원 효과
- 27: 미치광이 우유 효과
- 28: 응급조치 시각적 효과 + 넉백 면역 (치료 없음).
addcond 5
같은 방법을 이용해야 효과 제거됨. - 29: 전복자 효과
- 30: 죽음의 부채 효과
- 31: 모든 공격이 소형 치명타가 됨 (효과음이나 발사음은 없지만, 치명타 소리는 재생됨)
- 32: 징계 조치 효과
- 33-34: 기타 치명타 증진
- 35: 크리츠크리크 효과.
- 36: 31과 동일, 하지만 제대로 된 효과는 없음. 19와 거의 동일.
- 37-40: 치명타 증진.
- 41-Up: 근접무기에서 다른 무기로 교체할 수 없음.
대부분의 addcond 효과는 무기한입니다. 유저가 사망하거나, 병과를 바꾸거나, 명령어 removecond 를 이용하여 제거할 때만 멈춥니다. 몇몇 효과들은 아군 메딕이 치료할 때 없어지기도 합니다.
봇
- Bots/ko 참고
봇은 일정한 명령어를 입력하여 소환 할 수 있습니다.
buddha
치명타를 입는것을 방지(데미지를 입긴 하지만, 거의 체려깅 1 밑으로 내려가지는 않음). 활성화.
희귀한 경우에는 지속되는 데미지에 의해 죽을수 있으니 주의하시길 바랍니다.
디버그 명령어
주로 치트입니다. 게임의 작동을 테스트하기 위해 쓰입니다. 주로 쓰이는 것은
- tf_debug_damage: 입은 모든 데미지를 콘솔에 기록해서, 데미지의 범위와 거리에 따른 변화를 지켜 볼 수 있습니다.
- tf_debug_flamethrower: 불 입자를 보게 해주면서 불 데미지에 대한 시각적 정보를 줍니다.
firstperson
3인칭 시점일때 1인칭 시점으로 돌아오게 해 줍니다 (예를 들어 봉크 나 3인칭 시점).
hurtme
일정한 데미지를 유저에게 줍니다. hurtme 명령어는 숫자가 붙어야 합니다. 예를 들어 hurtme 50. 플레이어들은 음수를 넣어 자신을 치료 할수 있는데, HUD에서 주로 잘못 표시가 됩니다.
impulse
impulse 명령은 치트이자 치트가 아닙니다(치트가 아닌 대표적인 명령어는 스프레이 뿌리기, 또는 impulse 201). impulse 명령어도 역시 숫자가 따라와야 합니다. 예로는 impulse 101. 다른 숫자는 아래처럼 다른 효과를 불러옵니다.
- 101: 모든 체력과 탄약을 체웁니다 (재충전 처럼).
- 102: 인간의 두개골 소환.
- 106: 조준점에 있는 모델 확인.
- 107: 조준점에 있는 질감 확인.
- 200: 무기를 뽑는 동작.
- 201: 지정된 스프레이를 뿌림.
- 203: 조준점에 있는 모델 제거 (예를 들어 ent_remove 그리고 ent_fire _____ kill, 그러나 "Removed [entity name] (Name)" 가 콘솔에 나타나지는 않습니다.
noclip
플레이어가 관전자 처럼 날고 벽을 뚫습니다. 활성화.
thirdperson
3인칭 시점으로 전환, 3인칭 관전자 시점과 비슷합니다. firstperson 명령어를 치거나 도발을 해서 제거가 가능합니다.