Highpass
Highpass | |
---|---|
Perustiedot | |
Tekijä(t): | Tuntematon |
Kartan tiedot | |
Ympäristö: | Teollisuusalue, autiomaa |
Asetelma: | Päivä, aurinkoinen |
Kuvat | |
Map Overview | |
Highpass on yhteisön luoma Kukkulan kuningas-kartta, joka sijoittuu autiomaalla sijaitsevalle teollisuusalueelle. Molemmat tiimit hyökkäävät teollisuusalueella sijaitsevien tukikohtiensa kautta ja taistelevat keskellä olevan komentopisteen hallinnasta. Komentopisteen luo on lukuisia reittejä.
Tavoitteena on vallata keskellä oleva komentopiste ja hallita sitä 3 minuuttia, estäen samalla vastakkaista tiimiä tekemästä samaa.
Kartan alkuperäisen ulkoasun teki Psy, Nightfallin tekijä. Kartan adoptoi myöhemmin Bloodhound.
Highpassista tehtiin virallinen kartta Tough Break -päivityksessä.
Sisällysluettelo
Sijainnit
- Silta: Kartan keskellä on komentopistettä kannatteleva silta. Sillan päällä on kaksi betonilohkaretta, jotka toimivat suojana. Sillan alla on keskikokoinen terveyspakkaus.
- Piha: Molemmilla tiimeillä on piha, jota pitkin he voivat mennä komentopistettä kohti.
- Spawn: Talo, jossa on kaksi uloskäyntiä. Se toimii pelin aloituspaikkana.
Strategia
Pääartikkeli: Community Highpass strategy
Komentopisteen ajoitus
Komentopisteet | Kerroin | Sekuntia | ||
---|---|---|---|---|
Komentopisteet | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Päivityshistoria
17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break Update)
- Highpass lisättiin peliin.
- Removed unnecessary detail props
- Revised fade-distances
- Turned some brushwork into props
- Revised hints and skips
- Added nobuild entity on the ramps in front of spawn
- Improved cliff displacements
- Revised some details and textures
Muutosloki
Tämä on kartan muutosloki ajalta, jolloin sitä ei vielä oltu lisätty peliin.
Changelog:
17. joulukuuta 2015
- Highpass julkaistiin osana Tough Break-kampanjaa
13. heinäkuuta 2015 - RC1A
- fixed clipping issues
- optimized visleafs (-> better performance)
- remedied some visual mistakes
- removed/replaced high-poly props
11. heinäkuuta 2015 - RC1
- improved rollout-friendliness
- heightened roofing on right spawn exit
- moved middle beam of that roofing to the side
- increased ceiling height in building on left route to mid
- replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
- widened the "tunnel" room on right route to mid
- aloitushuoneen portaita muutettiin; pelaajat syntyvät lähemmäs ovea
- added a shack to the ramps on the left path to mid
- added a recess on the lower part of that ramps
- removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
- moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
- fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
- improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
- improved clipping on rock behind the yard's middle building
- fixed most displacement flickering on mountains
- fps optimization (occluders, fade distances)
- improved clipping for explosive jumps
- fixed missing CP unlock announcement
- yksityiskohtien parantelua
- much old detail reworked
- improved lighting
- maan tekstuuria muutettiin
- added rotating clouds
Aiheesta muualla
- Development Time-Lapse
- Highpass Steam Workshopissa
- Flythrough YouTubessa (B2)
- Full Changelog with images
- Images of the Bridge in different versions
|