Highpass

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_highpass
Dodano: Aktualizacja z 17 grudnia 2015
(Śniąteczne fatum)
Autor(zy): Yannick „Bloodhound” Milhahn
"Psy"
Jesús „Drawer” Vera
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowy, pustynny
Sceneria: Dzień, słoneczny
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Highpass overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Lista wspierających

Highpass jest stworzoną przez społeczeństwo mapą typu Król Wzgórza położoną w przemysłowych, pustynnych warunkach. Obie drużyny atakują ich bazy, walczą by być królem centralnego punktu kontrolengo, który jest ulokowany pośrodku mostu. Jest tu wiele tras ,by dostać się do centralnego punktu.

Celem jest przejęcie pojedynczego, centralnego punktu i utrzymać go przejętym przez 3 minuty.

Głównym pomysłodawcą był Psy, kreator mapy Nightfall. Mapa została później przejęta przez użytkownika Bloodhound.

Highpass został oficjalną mapą w Aktualizacji Siły Charakteru.

Lokacje

  • Most: W centrum mapy, posiada punkt kontrolny. Pod nim jest średnia paczka zdrowia.
  • Dziedziniec: Każda drużyna ma dziedziniec prowadzący do punktu kontrolnego. Dziedziniec ma dwa domy.
  • Domy Przemysłowe: Obie drużyny posiadają rząd domów przemysłowych służących jako granica, które oddzielają arenę walki z punktem odrodzenia.
  • Punkt Odrodzenia: Dom z dwoma wyjściami ,który służy jako punkt odrodzenia.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Tough Break Update)

  • Dodano Highpass do gry.


Ciekawostki

  • Na mapie są drzwi na których można odczytać "Bloodhound" i "Psy", które nawiązuje do deweloperów mapy, którzy mają takie same pseudonimy.