Bleeding/da
“ | Ved du hvad du dominerer nu? At bløde.
Klik for at høre (På engelsk)
— Sniper
|
” |
Blødning er en skade-over-tid effekt forårsaget af specifikke våben. Skulle en spiller blive ramt af blødning, vil deres liv gradvis formindskes med en rate på 4 liv per halve sekund indtil effekten forsvinder, offeret dør, eller det er behandlet ved at røre en Medicinboks, et Genforsyningskabinet, eller en Madkasse-genstand. I modsætning til ild, kan blødning ikke blive helbredt af vand eller af tryluftsstød.
Når spillere bløder, blinker deres skærm langsomt med en rød glans, en rød blodklat fremkommer ved deres liv og de laver fortsat rystelser. Hvilken som helst anden spiller, som ser effekten, vil se de blodpartikler spilleren udleder.
Blødningstiden varierer mellem våben og bliver ikke værre af flere slag fra det samme våben; bliver man slået igen, nulstiller den blot blødningstiden. Dog, bliver en spiller slået samtidigt af mange forskellige blødningsgivende våben, vil blødningsskaden fra dem alle komme til udtryk i den normale varighed. Selvom blødning ikke kan få Kritiske slag på egen hånd, kan skade fra det have Mini-Kritisk status, hvis målet er afficeret af noget mini-kritisk-forårsagende, som Jarate, eller dødsmarkeringer, eller, hvis angriberen er givet en mini-kritisk-forstærker, som fra Buff-banneret, eller Krit-a-Cola. Derudover, vil et forulempet mål, som bliver ramt af Flyvende Guillotine, lide af kritisk blødning i den tid de er forulempet.
Blødning er også gode i brug til ram-og-løb manøvre, da det tillader spillere at undgå direkte konfrontering, imens de gør mærkbar skade over tid. Derudover, har det vist sig som et effektivt værktøj til at finde usynlige, eller forklædte Spys, som vil ryste og producere blodpartikler, selv hvis de er usynlig, eller forklædte.
Indholdsfortegnelse
Skade og funktionstider
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skadetype | Ikke-skrevet | |
Afstands- eller Nærkampsskade? | Ikke-skrevet | |
Skade | ||
Blødning | 4 / tick | |
Blødning (småkritisk) | 5 / tick | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0.5 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Associeret våben
Liste over blødnings-påførende våben | ||||
---|---|---|---|---|
Sekundære |
| |||
Flyvende Guillotine | ||||
Nærkamp |
| |||
Boston-baskeren | Tre-rune-klingen | |||
| ||||
Gavepapirsmorderen | ||||
Nærkamp |
| |||
Sydens Gæstfrihed | ||||
Nærkamp |
| |||
Stammemandens Machete | ||||
Handlingsgenstande |
| |||
Gribekrog |
Opdateringshistorik
20. maj 2010-opdateringen (Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering)
- Tilføjede blødnings-mekanikken.
- Fixede et server-nedbrud forårsaget af spillere som døde af blødning.
Fejl
- Hvis en ny runde på en bane er begyndt, mens en spiller bløder, vil spillerens skærm fortsat blinke som om spilleren stadig lider af blødning. Dog vil spilleren ikke producere nogen responser, eller tage skade. Effekten fortsætter indtil spilleren forlader serveren, eller går ud af spillet.
Paratviden
- Da blødning først var introduceret med udgivelsen af Stammemandens Machete, ville drabsikonet reflektere, hvad end våben blev holdt på drabstidspunktet af angriberen. Hvis han holdte Jarate, eller, hvis han var igang med at respawne, ville det generiske "dødningehoved" drabsikon blive brugt.
Galleri
En usynliggjort Spy afsløret fra blødningseffekten. Den konstante skade får ham til at skifte imellem hel-usynlig og semi-usynlig.
Ikon brugt, når man fastsætter sig på en fjende med Gribekrog.
|
|