Kortslutningen
“ | Det var ikke engang tæt på.
Klik for at høre (På engelsk)
— Engineer der tilintetgører projektiler
|
” |
Kortslutningen (Short Circuit) er et fællesskabsskabt, sekundært kampagne-våben til Engineer. Det er en fremtidsagtig elektrisk enhed, der består af to stænger isoleret med gummi og to tykke gule ledninger, som kommer ud af et sort bundstykke, de går op til den nederste til en spænde der er forbundet til én af stængerne med en møtrik. Basen af våbnet er en orange og gul skal, der går ud over gummi isoleringen, og ser ud til at være en del af Engineers gummihandske. Våbnet erstatter Engineers højre hånd, men i modsætning til Roprotesen, vil Kortslutningen kun ses på modellen hvis det er det våben man har fremme.
Kortslutningen behøver ikke at genlades og trækker i stedet ammunition direkte fra Engineers metalforsyning. Den primære skydefunktion udskiller et kort stød af elektricitet med kort rækkevide, med samme affyringshastighed som Pistol, og gør 10 skade til fjender på bekostning af 5 metal. Til trods for hvordan det ser ud, så er stødet kun effektivt på helt nært hold og gør ingen skade på længere afstand.
Den sekundære skydefunktion affyre en energikugle afsted, som flyver langsomt fremad og ødelægger alle fjendtlige projektiler (med undtagelse af indsprøjtningsnåle, Retskafne Bison og Pomson 6000) på sin vej. Hvert skud koster 65 metal og har en 0,5 sekunds interval imellem hvert skud. I modsætning til de fleste projektiler, så har energikuglen en maks rækkevidde og kan ramme dens mål flere gange. Hvert stød som rammer gør 15 skade og lammer fjenden kortvarigt, den første som bliver ramt af kuglen tager som regel 35 skade. Hvis spilleren har mindre end 65, vil den sekundære skydefunktion ikke kunne aktivere. Ligesom med mange andre projektiler, så kan Pyro reflektere energikuglen. Hvis en energikugle rammer en anden energikugle fra det modsatte hold, vil begge kugler blive destrueret.
Hvis spilleren bruger den sekundære skydefunktion imens de kigger ned imod jorden og er på nært hold af en fjende, kan Engineer lave et energikuglehop som har næsten samme kraft som et rakethop.
Når man har Kortslutningen fremme, kan Engineer ikke rykke sine bygninger. Både den primære og sekundære skydefunktion gør ubetydelig skade til fjendtlige bygninger, den virker ikke under vand og kan ikke gøre fuld kritisk skade imod nogen, andre end Merasmus når han er lammet.
Fjender, der bliver dræbt af Kortslutningens primære eller sekundære affyring, vil blive tilintetgjort på en bestemt måde: De bliver kulsorte, svæver i luften omgivet af holdfarvede partikler og er reduceret til aske, med en høj og genkendelig fordampningslyd. Ligesom med rygstik og hovedskud, er der en 25% chance for at fjender vil lave en specifik dødsanimation hvis de bliver dræbt på den her måde.
Kortslutningen blev tildelt i Ægte kvalitet til spillere som forudbestilte Deus Ex: Human Revolution på Steam, før d. 26. august 2011.
Drabsikonet for Kortslutningen blev bidraget af Ani .
Indholdsfortegnelse
Skade- og funktionstider
Primær affyring
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skudtype | Effektområde | |
Skadetype | Kugle | |
Afstands- eller Nærkampsskade? | Afstand | |
Skade | ||
Grundskade | 100% | Spillere: 101 |
Minimum skade | 52.8% | 9 |
Småkritisk | 14 | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0,15 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Secondary Fire
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skudtype | Effektområde | |
Skadetype | Projektil | |
Afstands- eller Nærkampsskade? | Afstand | |
Skade | ||
Grundskade | 100% | 15 |
Småkritisk | 20 | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0,5 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Demonstration
Smedearbejde
Arbejdstegninger
Genvundet Metal | Skrotmetal | Roprotesen | Kortslutningen | |||
+ | + | = |
Klassepolet - Engineer | Positionspolet - Sekundær | Skrotmetal | Mulige resultater | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Som en smedeingrediens
Genvundet Metal | Retskafne Bison | Kortslutningen | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Opdateringshistorik
- Kortslutningen blev tilføjet til spillet.
- Fiksede at Kortslutningen kunne angribe projektile fra eget hold.
- Fiksede at Kortslutningen blev gemt når Engineer håner.
- [Udokumenteret] Kortslutningen blev tilføjet til plantegningen for Pomson 6000.
- [Udokumenteret] Kortslutningen laver no en robotagtig lyd når den bliver rykket rundt i rygsækken.
- Fiksede at projektiler ikke blev fjernet hvis de var blokeret af bygninger eller andre projektiler.
- Fiksede ikke at tælle imod "Forårsrengøring"-præstationen for at fjerne klæbebomber.
- Ændrede attributter:
- Ammunitionsomkostning nedsat når et projektil bliver fjernet.
- Ammunitionsomkostning nedsat til -18 metal.
- [Udokumenteret] Ammunitionsomkostning øget til -36 metal når et angreb ikke fjerner et projektil eller rammer en spiller.
- [Udokumenteret] Øget affyringshastighed med +25%.
- [Udokumenteret] Kortslutningens snude laver nu gnister når den affyrer.
- [Udokumenteret] Fiksede at skud drejede imod holdkammerater som var de fjender.
- Opdaterede Kortslutningens beskrivelse til at passe med dens opdaterede måde at spille på.
12. november 2013-opdateringen
- Tilføjede Samlers kvalitet.
20. december 2013-opdateringen
- Ændrede attributter:
- Affyringshastighed stærkt øget.
- Ammunitionsomkostning er nedsat til 5 metal per angreb.
- Spillere og bygninger er kun ramt hvis de er inde for rækkevide og foran spilleren der angriber.
- Forbedret visuelle effekter.
- Ændrede attributter:
- Skade nedsat.
- Bruger 15 metal per projektil ødelagt.
- Kan ikke længere skyde under vandet.
- Fiksede en fejl med forældreløse partikler.
- Fiksede at Kortslutningen ikke altid blev fjernet når spilleren døde.
- Opdaterede Kortslutningen til at bruge Engineer nærkampsvåbenshån.
- Ændrede attributter:
- Tilføjede at man ikke længere får metal fra Dispensere når aktiv.
10. september 2014-opdateringen
- Fiksede at Kortslutningen lavede sin affyringseffekt når den blev taget frem.
2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)
- Ændrede attributter:
- Projektilødelæggelse er blevet lavet til en sekundær affyringsfunktion der bruger -15 per skud. Der er 0.5s angrebsinterval imellem hver affyring og genfyring.
- Kan ikke same bygninger op når man har Kortslutningen fremme.
- Fiksede manglen på en sekundær affyringsanimation til Kortslutningen.
7. juli 2016-opdateringen (Meet Your Match-opdateringen)
- Ændrede attributter:
- Baseprojektilet koster -10 metal (fuldtræffer eller ej) og så -5 metal for hvert projektil der bliver ødelagt (nogen gange et fordel, nogen gange en ulempe).
- Fiksede at Kortslutningen at være skyld i lag-kompenseringsproblemer på serveren.
- Opdaterede beskrivelsen på Kortslutningen til at passe med måden den fungerer.
28. marts 2018-opdateringen #1
- Alt-fire attack changed to launch a medium-range, projectile-destroying energy ball. Requires 65 metal.
- Fiksede at Kortslutningen stadig lavede sit gamle områdeeffekt-angreb når affyret.
- Fiksede at Kortslutningens energikugle ikke skiftede farve når reflekteret
- Fiksede at Kortslutningens energikugle ikke var i stand til at ødelægge raketter/grenader i de første 0.25 sekunder af dens levetid
- Tilføjede selvskade når man bruger Kortslutningens energikugle på nært hold af fjender.
10. oktober 2019-opdateringen (Scream Fortress 2019)
- Fiksede at være i stand til at angribe spillere Kortslutningen imens der er våbenhvile.
15. november 2021-opdateringen
- Fiksede at Kortslutningens projektiler stødte ind i
func_lod
enheder.
Fejl
- Attributterne Kan ikke give kritisk skade og -93% skadestraf imod bygninger mangler på beskrivelsen.
- Engineer præstationen Forårsrengøring kan ikke opnås med Kortslutningen til trods for at den ødelægger projektiler.
- Skade gjort med Kortslutningens energikugle er ikke aftaget med nogen form for beskyttelse, såsom den resistens Stålnæverne giver.
- Alt-affyringen vil flytte i 2/3 af et sekund efter man skifter våben, i stedet for at affyre energikuglen.
- Hvis spilleren samler et andet sekundært våben op imens de bruger Kortslutningen, vil Engineers højre hånd forblive usynlig, lige meget hvilket våben spilleren bruger, indtil at spilleren tager Kortslutningen på igen.
- Den sekundære affyringsmetode bruger det generiske kranie-drabsikon.
- Hvis Engineer affyrer en energikugle imod en væg, hjørne eller ved siden af en væg, vil han bruge metal, men energikuglen vil ikke blive sendt afsted.
- Energikuglen gør ikke skade til den Hovedløse Hesteløse Hestemann, Monoculus, Merasmus eller Skeletkongen.
- Nogle gange kan en energikugle sætte sig fast i luften for klienten. Denne energikugle gør ingen skade og fjerner ikke projektiler.
- Dette kan fikses ved at gå ud og ind af serveren.
- Hvis Engineer er dræbt af energikuglens selvskade, vil det tælle som selvmord.
- Hvis en fjende har skadet Engineer og Engineer stadig er dræbt af selvskade, vil det tælle som et verdensdrab.
- Når
cl_flippedviewmodels 1
er sat til, vil energikuglen stadig komme ud fra højre side.
Paratviden
- Under dens udvikling, var det meningen at Kortslutningen skulle have været en rullekanon der kom ud af Engineers handske. Valve, derimod, fortalte skaberen at de ville have et mindre kraftfuldt og elektrisk våben, så den blev ændret til dens nuværende design.[1]
- En kortslutning er en fejl i et elektrisk kredsløb, som gør at strøm løber igennem en forkert leder.
- Filnavnene til dette våbens lyde i VPK filerne, refererer til Lawrence Barrett (Engelsk), en karakter fra Deus Ex: Human Revolution (Engelsk) der er kendt for sin Pistol-arm.[2]
Galleri
Referencer
Se også
|
|