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ヒットサウンド とは、プレイヤーが敵プレイヤーにダメージを与えたときに再生されるサウンドクリップのことです。クリティカルヒットが発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(とどめのヒットサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、敵プレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか再生されません。
ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の詳細設定から設定のオン/オフや変更をすることができます。
カスタムヒットサウンド
Custom Hit Sounds can be installed by placing a sound file in tf/sounds/ui folder
The custom Hit Sound must be in .wav format in order for it to work properly. You can create your own Hit Sounds by converting a sound to .wav format.
A custom Kill Sound can be made by placing a killsound.wav in the folder specified above, while a custom Hit Sound can be produced by placing a file named hitsound.wav.
Custom Hit Sounds can be downloaded from various internet sites.
Uninstalling a custom Hit Sound can be done by deleting the .wav file from the tf/sounds/ui folder. The default Hit Sound will be automatically enabled after deleting the .wav Hit Sound file.
ヒットサウンドのリスト
注: これは公式ヒットサウンドのリストです。個人のカスタムヒットサウンドは追加しないでください。
キルサウンドのリスト
ヒットサウンド関係のコマンド
以下のコンソールコマンドを利用することで、ヒットサウンドの設定をさらに細かく調整することができます。
tf_dingaling_pitchmaxdmg
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Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
- Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the highest pitch of your hit sound.
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tf_dingaling_pitchmindmg
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Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
- Syntax
- tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the lowest pitch of your hit sound..
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tf_dingaling_volume
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Desired volume of the hit sound.
- Syntax
- tf_dingaling_volume <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the volume of your hit sound when played.
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tf_dingalingaling
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If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
- Syntax
- tf_dingalingaling <integer>
- Parameters
<integer>
- Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
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tf_dingalingaling_repeat_delay
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Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
- Syntax
- tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
- Parameters
<integer>
- Sets the delay time between hit sounds.
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アップデート履歴
[Unknown Date]
2010年12月22日 パッチ
- Custom hitsounds must now be specified by replacing the 'tf/sound/ui/hitsound.wav' file.
- Custom hitsounds can now be used under sv_pure 1/2.
2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)
- 詳細設定のメニューに、敵にダメージを与えた際に鳴るヒットサウンドのボリューム調節スライダーを追加した。
2015年10月1日 パッチ
- 詳細設定のメニューから新しいヒットサウンドが選べるようになった。
2015年10月6日 パッチ
- 武器のヒットサウンドの再発バグを修正した。
- ヒットサウンドが重なって鳴らないようになった。
- ピッチ(音程)の高さ・低さの限界値を10月1日の更新以前と同じに戻した。
- 備考: 詳細設定メニューにおいて、(0)ピッチにあたるスライダーのデフォルト値は100となる。
2016年2月29日 パッチ
- 装置にダメージを与えたときのテキストとヒットサウンドを追加した。
- ヒットサウンドのオプションに「ラストヒット」を追加した。
- 攻撃によってプレイヤーをキルしたり装置を破壊したりしたときに鳴る。
- メニュー画面の詳細設定から設定の変更ができる。
2016年3月1日 パッチ
- ラストヒットサウンドをアップデートした。
- 新しいサウンドを追加した。(メインメニューの「詳細設定」内から変更可能)
sv_pure
を有効にしているサーバー内でカスタムサウンドが使えなかったのを修正した。
- スパイがDead Ringerを使用しているときにラストヒットサウンドが鳴らなかったのを修正した。
2016年3月3日 パッチ
sv_pure 2
が有効なサーバーではカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。
トリビア
- The note hit sound uses similar sound clips to those used when mousing over classes on the class selection screen.