Mekanikler

From Team Fortress Wiki
< Mechanics
Revision as of 04:48, 15 August 2016 by The Time Lord (talk | contribs) (Sayfayı ben devralıyorum, sıfırdan çeviri. - I'm taking the page, I'll start from stratch to translate all.)
Jump to: navigation, search



2Fort'ta Mücadele yerini alıyor.
İşte bu iş böyle yapılır beyler!
Soldier,başarısını duyuruyor.

Team Fortress 2 'nin mekanikleri oyuncuların, sunucuların, ve içerik editörlerinin kurallarını belirler. Bu mekanikleri anlamak,oynayışı daha verimli ve geniş kapsamlı kılar.

Motor

Source engine logo.png
Ana Başlık: Source Motoru

Team Fortress 2, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X ve Linux'ta çalışması için tasarlanmış Source Motoru'nun The Orange Box sürümünde çalışır. The Orange Box motoru eski Source Motoru'na donanımsal yüz işleme, yumuşatılmış parçacıklar ve çoklu çekirdekli işleme özelliklerini ekler. TF2, 24 ya da daha az oyuncu (Xbox 360'ta 18, PS3'te 16) için optimize edilmiş ve dengelenmiştir, ama sunucular 32 oyuncuya kadar (yalnızca PC/Mac) izin verebilir. Tüm oyuncu hareketleri ve ayarları ConVar yani Konsol Değişkenleri ve konsol komutları tarafından yönetilir.

Sınıflar

From left to right: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman veMedic.


Ana makale: Sınıflar

Team Fortress 2'de oynanabilir 9 sınıf bulunmaktadır. Bu sınıflar kendi içlerinde üç sınıfa ayrılırlar. Bu sınıflar "Saldırı", "Savunma" ve "Destek" sınıflardır. Bu sınıflandırmanın oyunun oynanışında hiçbir etkisi yoktur. Sınıfların yetenek ve istatistikleri o anki kuşanımlarına göre değişebilir.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar