Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Tryb rankingowy
    • Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu
    • Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze
  • Dodano menu graczy do zgłoszenia do tabeli wyników
    • Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz Opcje zaawansowane)
  • Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport)
  • Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona i Pomsona 5000(sic), które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty
  • Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń budynkom Inżyniera niektórym broniom (takim, które zadają mniej obrażeń budynkom)
  • Usunięto dźwięk i efekty obrażeń Rakietowego Skoczka i Bombowego Skoczka
  • Zaktualizowano widok broni Podaniówki, żeby wspierała Pole widzenia: 70
  • Zaktualizowano animacje Zabójcza Elegancja, żeby naprawić błędy z clippingiem
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne
  • Zaktualizowano cp_sunshine, żeby naprawić błędy z clippingiem
  • Zaktualizowano cp_metalworks
    • Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second control point
    • Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe)
    • Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
    • Fixed an angled playerclip brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon)
    • Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point
    • Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert)
    • Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/func_brushes throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert)
    • Clipped off some glass windows at 2nd
    • Added crate to cargo containers at mid, allowing scouts(sic) to get onto the highest cargo container
    • Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision
    • Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (thanks Bilbert)

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf