フレンドリーファイアー
「 | 見ていろ、こいつはすぐに赤くなるぞ…
— BLUのソルジャー フレンドリーファイアーを体験して
|
」 |
フレンドリーファイアーとは、プレイヤーがチームメイトにダメージを与えたり、殺したりしてしまうことができる設定の事です。
もともと、味方にダメージを与えるというものはサーバーが設定可能でした全体として、これはユーバーチャージが溜まるのを速くしたり、 スパイチェックを邪魔するものとしてスパイを助けていました。Valveはこの仕組みを、バグを引き起こす可能性や、嫌がらせに使われていたという理由から削除しました。正確に打つことに焦点を絞るということは、いくつかのクラスが協力しようとすると、障害になるということでもあります。
フレンドリーファイアーはサーバー設定で有効にすることができますが、ベータ版から比較的変化が無く、予期しない状況を引き起こす可能性があるため、普通のプレイではめったに使われません。味方を殺すとキル数は減ってしまいますが、スコアボードでポイントを貰うことはできます・
いくつかのサーバーは十分なプレイヤーが参加するのを待ったり、ラウンドの終了後やドローの時に一時的にフレンドリーファイアーを有効にしたりします。
目次
コンソールコマンド
関連項目: 便利なコンソールコマンドの一覧
mp_friendlyfire 0/1
通常のプレイでは
- もしメディックが敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
- プレイヤーがオートバランス中のプレイヤーを殺した時は、キルログにはチームキルかのように表示されます。
特別なシナリオ
全般
- 味方の装置にダメージを与えることは不可能です。
- 神風、波動拳、フェンシングのような攻撃タウントは、範囲内に居るすべての味方にダメージを与えることができます。
- クリティカルやミニクリティカルの影響はあります。アンバサダーやブッシュワッカのように特別なクリティカルがある武器の場合も、正しくクリティカルヒットが出ます。
スカウト
- マッドミルクは味方に悪い影響を及ぼしません。
- フライング・ギロチンは味方にダメージを与えません。
- サンドマンのボールは味方にダメージを与えたり、味方をスタンさせることはありません。
- ファンオブウォーは味方に死のマーキングをしません。
- ラップ・アサシンのオーナメントは味方にダメージを与えますが、出血させることはありません。
ソルジャー
- ロケットは味方を通り抜けますが、爆発のダメージは与えます。
- ライチャス・バイソンの発射物は味方にダメージを与えません。
- マントレッズは味方にダメージを与えません。
パイロ
- 火炎放射器は味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
- 最初の約300ハンマーユニットのうちはフレアガン、 デトネーター、スコーチ・ショットのフレア弾は燃えているチームメイトを通り抜けますが、デトネーターとスコーチ・ショットは爆発によるダメージは与えます。
- マンメルターは味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
デモマン
- グレネードや粘着爆弾は味方を通り抜けますが、爆発によるダメージは与えます。
- チャージン・タージ、 スプレンディド・スクリーン、タイド・ターナーは味方にダメージを与えません。
- ウラプール・ケイバーは味方に近接ダメージを与えますが、味方に当てても爆発することはありません。
ヘビー
- フォー・ロン・ヒーターの炎の輪は味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
エンジニア
- 最初の約300ハンマーユニットのうちはレベル3のセントリーガンのロケットはチームメイトを通り抜けますが、爆発によるダメージは与えます。
- ポムゾン6000は味方のメディックのユーバーチャージや味方のスパイの透明ゲージを減らすことはありません。
- ショートサーキットの左クリックの攻撃は味方にダメージを与えますが、右クリックの攻撃はダメージを与えません。
スナイパー
- プライマリの武器は味方にダメージを与えません。
- ジャラテは味方に悪い影響を及ぼしません。
スパイ
- 味方をバックスタブしたり、味方の装置をサップすることはできません。
ギャラリー
例
メディックがスナイパーをバックスタブしたスパイをアシストした場合