Feu amicale

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«
C'est quoi votre problème les mec?
— Le Scout après avoir été tiré dessus par un coéquipier
»

Le Feu amicale est lorsqu'un joueur peu endommager, ou même tué, un autre joueur de sa propre équipe.

L'habilité de inflicté du dommage amicale était une option disponible durant le Beta de Team Fortress 2. Ceci permettait d'accumuler un ÜberCharge rapidement et aidaient aussi aux Spy puisqu'il décourageait les Spy-checks. Valve enleva cette fonctionnalité puisqu'il était connu qu'il causait des erreurs dans le codage du jeu, et avait le potentiel d'être utilisé pour encouragé le malheur. Le manque d'attention aux tirs précis présent dans le jeu pourrais aussi mené à plusieurs individuel essayant de travailler en groupe à s'entre tuer.

Le plein Feu amicale est disponible comme option de serveur, mais est rarement utilisé dans des vrai jeu. Sur de tel serveur, il est impossible de détruire les bâtiment ou de Poignarder les membres de l'équipe. Il est pratiquement impossible de mettre le feu aux membre de l'équipe, à l'exception du Pistolet de détresse à de longues distances. Les armes de type "bocal" tel le Jaraté et le Mad Milk ont aucun effet sur les coéquipier. Il est possible de dominé et aussi se vengé contre ses coéquipier. Les dégâts de zone de grenages et roquettes s'applique.

Dans certain serveurs le Feu amicale est activé temporairement pour une variété de raison. Par exemple, au début de la ronde lorsqu'il faut attendre pour d'autre joueur, à la fin de la ronde et durant les Matchs nul.

Options de console

Voir aussi : List of useful console commands/fr
  • mp_friendlyfire 0/1

Jeu régulier

Même si il n'est pas activer dans les options du serveur, il y a certaines situation où il est initié.

  • Si un Medic est en train de soigner un Spy de l'autre équipe et que celui-ci tue un coéquipier ou détruis un Bâtiment, le Medic recevra un message de coopération comme si il était sur la même équipe que le Spy.
  • Faire détoner une Citrouilles explosives avec une flèche du Huntsman, un Jarate ou un Mad Milk va endommager ou même tuer des coéquipier tout proche.
  • Les Mitrailleuses sont capable de tué les Engineers qui les ont déployer. Ceci peux être initié avec le Dompteur ou si l'Engineer se tient devant la Mitrailleuse pendant qu'elle tir sur un ennemie.
    • Il est possible aux ennemies tel les Spy ou les Scout avec un Bonk! Atomic Punch de se placer de tel façon pour causer ceci.

Scénario spécial

Explosive projectiles

Les Projectiles, tel les grenades, les roquettes, et les bombes collante (excluant les roquettes des Mitrailleuses), vont passé à travers des coéquipier sans les endommager, mais l'explosion résultante les feront du mal.

Feu

Les armes qui enflamme les joueurs (tel le Lance-Flammes du Pyro n'endommage n'y enflamme les joueurs de la même équipe. L'exception est le Pistolet de détresse qui est capable d'enflammer à de longues distances.

Coup Critique

Les Coup Critique ainsi que les Mini-Crit affecte toujours les coéquipier comme si ils étaient des ennemies. La plupart des armes avec de conditions spécial aux Crits vont aussi s'appliquer, tel les Tirs en pleine Tête ou bien frappé quelqu'un couvert de Jaraté avec un Bushwacka. Des exceptions à noter son les Poignardages et le Brûleur arrière.

Raillerie

Certaines Railleries, tel celui du Übersaw et du Justice Frontalière, vont tué un coéquipier en contact avec la railleries.

Gallerie

Examples

Un Heavy tue un Scout sur son équipe avec le Feu amicale activé.

Heavy Weapons Guy 
Killicon minigun.png
 Scout


Un Engineer tué par sa propre Mitrailleuse.

Killicon sentry3.png
 Engineer


Un Medic assistant un Spy ennemie à Poignarder un Sniper.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Voir aussi