Brûleur arrière

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Ce lance-flammes est fait pour le Pyro qui aime embusquer ses ennemies.
— Publicité du Brûleur Arrière
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Le Brûleur Arrière est une arme principale déblocable pour le Pyro. C'est le Lance-flammes par défaut, avec un morceau de métal en forme d'une gueule de dragon ajouté à la buse et aux couleurs des équipes.

Le Brûleur Arrière ne donne pas de coups critiques aléatoires, mais elle ne garantit des coups critiques que quand il est utilisé par derrière. L'angle de la zone arrière de l'ennemi enregistrant les coups critiques est de 90 degrés. Ce chiffre est nettement inférieur à la portée du poignardage du Spy, qui semble être un angle de 180 degrés derrière le joueur poursuivie.

Le Brûleur Arrière, comme le Lance-flammes, le Dégraisseur, et le Chasse-nuages, ont le tir d'air comprimé mais il consomme 50 points de munitions par propulsions au lieu de 20 comme les autres armes principales du Pyro.

Les dégâts directs du Brûleur Arrière réduiront les soins et les résistances prodigués par un Medigun de 25%.

Le Brûleur Arrière est automatiquement donné à tout les joueur obtenant 16 succès du Pyro.

L’icône de frag à été soumise par NeoDement .

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particules
Type de dégâts Feu
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 13,0 / particules
Dégâts de feu (lointain) 50% 6,5 / particules
Coup critique 20-39 / particules
Mini-crit 9-18 / particules
Dégâts de brûlure 4 / tick
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.075 s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 3-10 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 0.75 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Brûleur arrière sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Brûleur arrière Métal recyclé Dégraisseur
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variantes Étranges


Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.
Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculés après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.

Patch du 29 juillet 2008

  • Suppression du bonus de santé du Brûleur arrière.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur arrière.

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

  • Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur arrière.

Patch du 19 mai 2010

  • Changement du Lance-flammes.
    • Dégâts de base augmentés de 10%
    • Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
    • Réduction du bonus de dégâts du Brûleur arrière (de 20% à 15%)

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 7 janvier 2011

  • Le Brûleur Arrière reçoit sa propre icône de frag.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du Lance-flammes.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les flammes du Lance-flammes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Suppression de la restriction du tir d'air comprimé.
    • Coût du tir d'air comprimé augmenté de 150%.
  • Réduction du bonus de dégâts à 10%.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +10%" en "Bonus de dégâts +10%"

Patch du 11 janvier 2012

Patch du 27 juin 2012 (Mise à jour Pyromania)

  • Ajout d'une pénalité de dégâts de 10%
  • Note: Avec l'augmentation des dégâts de base, les dégâts infligés par cette arme restent inchangés

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Ajout de la variante Festive.
  • [Non documenté] Mise à jour du modèle du Brûleur Arrière afin qu'il se serve des c_models.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
  • Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.

Patch du 7 janvier 2016

  • Modification des attributs de l'arme :
    • [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.

Patch du 2 février 2016

  • Mise à jour chez le Brûleur arrière afin d'ajouter une petite flamme.

Patch du 25 avril 2016

  • Correction chez la variante Festive du Brûleur Arrière qui manquait une petite flamme.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
    • Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
  • Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
  • Nouvel effet de particules
  • Tir d'air comprimé
    • La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
    • Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
    • Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
    • Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
    • La force de dégagement a été légèrement augmentée.

Patch du 30 octobre 2017

  • Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.

Patch du 7 novembre 2017

  • Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction d'un bug avec le Backburner utilisant l'angle de son propriétaire pour déterminer si l'attaque est derrière la victime.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
  • Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
  • Correction des particules de lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
  • Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.

Patch du 28 mars 2018 #2

  • Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.

Bugs

  • L'attribut 'Aucun tir critique aléatoire' est manquant.
  • Rarement, quand le Lance-flammes est rangé durant un bonus de critique, l'effet de particules des flammes continuera d'être présent même après que le joueur ait cessé de tiré. Contrairement à un bug similaire avec le Minigun, les "flammes" ne peuvent être seulement vues par le joueur.

Anecdotes

Galerie

Voir aussi