Tarcza szarży
„ | “Jeżeli miałbym podnieść tą chroniącą płytę, musiałbym odłożyć swój drugi miecz,” myśli Szkot. “To na pewno szaleństwo.”
Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem zmieniając nieużyteczną tarcze w śmiercionośną broń, z która możesz wbiec w ludzi, a następnie spałować ich na śmierć. — Reklama Zestawu do walki wręcz
|
” |
Tarcza Szarży jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla Demomana. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od ognia, oraz 40% odporności na wybuchy. Jako bonus, kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie duża prędkości naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole ekranu, który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go, oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza że wykonany atak będzie Mini-Krytyczny. W końcu, pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy czyli Uderzenie Krytyczne. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją, lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z Granatnikiem, święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia, oraz strzał nie przerwie szarży.
Spis treści
Obrażenia
Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej, lub może być użyta w połączeniu z inna bronią.
- Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za głowę (do 5 głów maksymalnie).
- Obrażenia od szarży dotyczy rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
- Odporność na ogień: 50%
- Odporność na wybuchy: 40%
- Prędkość szarży: 750 Jednostek Hammera/sek. (Około 2.5 razy szybciej niż 'bazowa' prędkość)
- Prędkość szarży: 638 Jednostek Hammera/sek. używając Czerepołamacza Szkota. (Około 2.1 razy szybciej niż 'bazowa' prędkość)
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy szarży: 12 sekund
Czasy testowane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
Jako składnik Wytwarzania
Antyklinga | Tarcza szarży | Kanonierki | ||
+ | = |
Poprzednie zmiany
Aktualizacja 13 Stycznia, 2010
- Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.
Aktualizacja 28 Kwietnia, 2010
- Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowe (do 5 głów).
Ciekawostki
- Z nieznanego powodu, valve usunęło części tarczy które były pomalowane na kolor drużyny i zastąpiła je żółtym kolorem.
Galeria
- Eyelander with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby z Wyszczerbcem.
- Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby z Czerepołamaczem Szkota.
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby z Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca
Stary czerwony malunek.
Stary niebieski malunek.