Soutěžní dynamiky
Soutěžní články jsou momentálně ve vývoji. Jestli máte nějaké otázky, stačí se zeptat.
Vzory a protokoly se objevily z unikátního formátu a nastavení soutěžení, vedoucí k sadě soutěžních dynamik odlišných od standardního veřejného hraní.
Obsah
Rollouty
Rollout, je průběh dostávání se z jednoho spawnu k prvnímu hlavnímu boji, jako je třeba střední bod na 5 bodové mapě, co nejrychleji. Výhra mid-fightu určuje, který tým začne s výhodou, takže je pro týmy důležité dávat důraz na rollout. Tento termín je většinou znamená řadu rocket jumpů (použito Soldiery a sticky jumpů (použito Demomany), aby se dostali k střednímu bodu co nejrychleji, zatímco mají stále dostatek životů, aby byli efektivní. Třídy, které nemohou použít explozivní skoky, jako třeba Scout a Medic, prostě běží k bodu jako vždycky, nicméně, hledání nejrychlejší cesty je stále potřeba.
Příklady rolloutů
Soldier
- Badlands & Granary od Platinum
- Granary od nsk
- Well od nsk
- Badlands with Gunboats Valley od Jaeger
- Badlands with Gunboats Yard od Jaeger
- Process od Pyrasite
Demoman
Mid fight
Mid fight (boj na středním bodě) nastává, když oba týmy dojdou ke střednímu bodu mapy. Vítez mid fightu záleží na tom, který tým získá více zabití a který tým zabere bod první. Tým, který zabere centrální bod mý výhodu, protože dostanou něco čemu se říká forward spawn, což je spawn blíže k centrálnímu bodu než základní spawn. Například, když váš tým zabere centrální bod a nepřátelskou spire na Badlands, budou se oživovat ne jejich straně midu. Jestli tým ztratí Demomana nebo Medica brzo v boji, většinou se musí stáhnout, protože Demoman poskytuje největší poškození kontrolu oblasti boje na midu a Medic poskytuje léčení a Über. Nicméně, existuje mnoho případů, kdy tým který vyhraje mid nevyhraje zápas.
Příklady mid fightů
- Badlands Mid Fight Strategy od Wanderrful
- Scout Mid Fights od Yz50
- Badlands Mid Fight od bash
- Snakewater Mid Fight od Kalkin
- Complexity Mid Fight Analysis od Bloodsire
Über výhody
Na rozdíl od public serverů, kde Medici nejsou vždycky k dispozici, na hodnotu Übercharge se myslí po celý zápas, zda je to v 6v6 nebo Highlanderu. Na začátku každého zápase a k blížící se mu mid fightu, oba Medici by měli mít stejnou hodnotu Übercharge. Když jeden z Mediců zemře, tým který zabil toho Medica si to poznačí, aby byli schopni sledovat svou výhodu. Když má tým Über výhodu, mají nabito znatelně větší procentu oproti nepřátelskému Medicovi. S touto znalostí, jsou schopní jít dopředu se svou Übercharge, bez obav z toho, že by nepřátelský tým měl nabito stejně. Tohle dělá znovu zabití nepřátelského Medica snadnější, aby měli větší šanci výhry celého kola.
Videa a čtení
|