Sygnały Dźwiękowe
Sygnały dźwiękowe, podobnie do Reakcji Głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Te sygnały obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć powiadomienie które pojawia się na interfejsie gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.
Spis treści
Szkolenie
Towarzyszą oknu interfejsu ze strzałką która wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.
Dominacja / Zemsta
Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi w liście zabójstw oraz Reakcja Głosowej.
Sygnały Pojedynku
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą powiadomieniom na ekranie.
- Pojedynek bez ograniczeń rozpoczął się.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas rozpoczął się.1
- Pojedynek został przyjęty.
- Pojedynek z ograniczonymi klasami został przyjęty.
- Wyzwanie na Pojedynek zostało odrzucone.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.1
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany.
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany, i przegrywasz.
Sygnały ogólne
- Masz nowe powiadomienie. Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
- Budynek jest uszkodzony. To jest dźwięk który towarzyszy ostrzeżeniu na interfejsie Inżyniera albo Szpiega jeżeli jego budynki są uszkodzone albo Działko strażnicze potrzebuje amunicji
- Automatyczne wołanie o Medyka. To jest dźwięk który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka którą można włączyć w Zaawansowanych opcjach TF2.
- Piętno Śmierci. Ten dźwięk usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od Wachlarza Śmierci.
- Zdobyto Osiągnięcie. Towarzyszy symbolowi trofeum nad głową zdobywcy Osiągnięcia.
- Masz nowe powiadomienie od koordynatora. Używane dla oficjalnych wiadomości Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
- Masz nowe powiadomienie o prezentach. Używane kiedy Sekretny Saxton albo Fura prezentów jest rozdawana. Także użyte kiedy broń Kuriozum gracza awansuje.
Mann kontra Maszyny
- Bomba weszła w strefę krytyczną.
- Gracz przywrócił się do gry.2
- Gracz zginął.
- Nosiciel bomby został ulepszony.
- Niszczyciel Działek własnie się zjawił.
- Mannierka Wzmacniająca została użyta.2
- Czołg własnie się pojawił.
- Czołg został zniszczony.
- Runda została przegrana.
Specjalne wydarzenia
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Scream Fortress.
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił3
- Zostałeś oznaczony jako "to".
- Inny gracz został oznaczony jako "to".
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.3
- Ukryty prezent własnie się pojawił.3
- Ukryty prezent własnie został znaleziony.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Bardzo Straszne Halloween.
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.2
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.2
- MONOCULUS! wrócił do domu3
- MONOCULUS! pojawił się3
- Gracz uciekł ze Zaświatów albo z Wyspy Skarbów.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Upiorne Halloween.
- Koło losu się kręci.
- Odtańczenie losu zostało wybrane.
- Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.2
- Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.2
- Merasmus wrócił do domu3
- Merasmus pojawił się3
Głosowanie
Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie
- Głosowanie się rozpoczęło.
- Gracz zagłosował na tak.
- Gracz zagłosował na nie.
- Głosowanie przeszło pomyślnie.
- Głosowanie nie przeszło.
Nie używana zawartość
Sygnały Wymiany
Te sygnały były używane zanim Wymiana była operowana przez interfejs Steam.
- Przedmioty w wymianie zostały zmienione.
- Wymiana została anulowana.
- Obaj gracze zaakceptowali ofertę.
- Wymiana zakończona.
Szkolenie
Notatki
- 1 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Reakcja Głosowa.
- 2 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
- 3 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Powiadomienie.