Respostas

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Respostas são uma característica semelhante aos comandos de voz, onde seu personagem pode entregar uma fazer um discurso, quando uma "regra de resposta" for feita. A diferença é que enquanto um taunt pode ser iniciado com o pressionar de um botão, estas falas somente tocam em reação ao jogador completar uma tarefa específica, tais como a tomada de inteligência, matando vários adversários seguidos, quebrando construções do Engineer, participando de um duelo, ou matando um adversário com uma arma específica. Mesmo quando estas regras forem cumpridas, alguns dos arquivos discurso tocam muito raramente. Algumas regras são comuns a resposta a todas as classes, enquanto outros podem ser específicos para essa classe.

A Adiministradora também possui respostas que jogar quando estejam reunidas certas condições, algumas das quais ocorrem 100% do tempo (como "Você falhou!" na perda de uma partida).

Resposta das Classes

Scripts das "regras" de resposta

Acessando

Os scripts que controlam as respostas são empacotados no interior do arquivo .gcf principal do TF2 principal. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como o GCFScape. O arquivo de conteúdo propriamente dito está localizado em Steam\steamapps e é nomeado "team fortress 2 content.gcf". Assim que tiver o arquivo de conteúdo aberto, a regra de resposta scripts estão localizados na raiz root\tf\scripts\talker.

Conteúdos dos arquivos

O arquivo de script principal é response_rules.txt. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como as definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das classes. Esses arquivos contêm a maioria das regras de resposta e comandos de voz das classes. Finalmente, tf.txt contém as regras de Taunt para cada classe, bem como algumas regras diversas classes específicas (como as regras que fazem com que o Heavy se emocione após atirar com sua Metralhadora Giratória por um tempo).

Cenas

O resultado de uma ação de script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão no rosto do personagem quando é dito. As cenas são definidas em arquivos .vcd individuais que podem ser encontrados no .gcf localizado root\tf\scenes\player\.

Sons

Há um outro nível de abstração entre o scripts das regras de resposta e o som real que fala o personagem. Arquivos de Cena se referem a um caso específico do discurso, como "Demoman.AutoCappedControlPoint03". Esses eventos são definidos no root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt e eles se referem à arquivos .wav compactados no .gcf (como como, por exemplo, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Os arquivos wave estão localizados em root\tf\sound\vo e root\tf\sound\vo\taunts.

Em geral, existe um mapeamento direto entre o nome da cena (.vcd), processo previsto nas regras dos scripts de resposta e o nome do arquivo wave (.wav) que fala o personagem.


Veja também