Lista de comandos úteis para o console
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Usando o "Console do Desenvolvedor" (em inglês), você pode ativar e desativar modos de jogo específicos e definições de gráficos ou mudar seus valores. O console pode ser ativado pelo menu avançado nas opções. Qualquer comando colocado no arquivo autoexec.cfg será automaticamente carregado na inicialização do jogo.
Estas definições também podem ser colocadas nos arquivos .cfg das classes específicas na pasta do Team Fortress 2 para criar configurações para classes específicas.
Índice
Lista de comandos úteis para o console
Comandos cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para por um servidor na blacklist após sair dele ou depois de um certo tempo
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para salvar um servidor após sair dele ou depois de um certo tempo
- cl_autoreload 0/1 - ativa ou desativa o reload automático
- cl_autorezoom 0/1 - ativa ou desativa o re-zoom do Rifle de Sniper
- cl_burninggibs 0/1 - ativa ou desativa os burning gibs
- cl_crosshair_file - define uma foto da crosshair. "" como crosshair padrão. exemplo: "crosshair1"
- cl_first_person_uses_world_model 0/1 - ativa ou desativa a visão de modelos em primeira pessoa
- cl_drawhud 0/1 - mostra/esconde a HUD - sv_cheats 1 exigido
- cl_flipviewmodels 0/1 - define os viewmodels em normal/invertido(mão esquerda) - não funciona enquanto conectado a um server
- cl_interp - define o quão longe os modelos dos personagens são interpolados (longe de suas visões atuais) no mundo, um padrão para arams hitscan é 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - ativa ou desativa novos, melhores efeitos de impacto, mais notáveis em vidros
- cl_ragdoll_collide 0/1 - ativa ou desativa as colisões entres as ragdolls (somente com client-side)
- cl_ragdoll_fade_time - define o tempo até as ragdolls desaparecerem (somente com client-side)
- cl_showbackpackrarities 0/1 - ativa ou desativa itens coloridos no trade
- cl_showfps 0/1/2 - mostra a framerate (desativado/tempo real/arredondado)
- cl_showpos 0/1 - Mostra as coordenadas do mapa e a velocidade de movimento do jogador
- cl_yawspeed - define a velocidade em que o jogador gira quando usando os comandos +left e +right
- cl_spec_carrieditems - mostra itens não-padrões sendo carregados pelo jogador que você está assistindo
- cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 0/1 - mostra/esconde na HUD quantos robôs faltam em uma onda no modo Mann vs. Machine
comandos tf_
- tf_allow_player_use 0/1 - permite/proibi o comando +use em um servidor, útil para alguns mapas personalizados, o padrão é 0. - somente ao operador do servidor
- tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - permite/proibi trocar de arma durante a Provocação. (1 = apenas no início da provocação; 2 = em qualquer momento durante aprovocação) - somente ao operador do servidor
- tf_bot_add <número> - gera um determinado número de Bots - somente ao operador do servidor
- tf_always_deathanim 0/1 - força a animação das mortes - somente ao operador do servidor
- tf_damage_disablespread 0/1 - ativa ou desativa o spread de dano aleatório (+-10%) para armas - somente ao operador do servidor
- tf_damage_multiplier_(blue/red) <quantidade> - quanto maior a quantidade irá causar mais fps - somente ao operador do servidor
- tf_dingalingaling_repeat_delay - limite de quantas vezes o som de acerto pode ser tocado (padrão 0)
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
- tf_dingaling_volume - define o volume para sons de acerto, o padrão é 1.00
- tf_dingaling_wav_override - permite o uso de um som de acerto personalizado. Nota: Não mais usado. Para usar um som de acerto personalizado, mude o nome do seu arquivo de som para "hitsound.wav", e o ponha na pasta "tf/sound/ui/"
- tf_dingalingaling 0/1 - ativa ou desativa o som de acerto das arma
- tf_flag_caps_per_round - define o número de inteligencias que devem ser capturadas no modo Capture a Bandeira para ganhar a rodada (padrão 3) - somente ao operador do servidor
- tf_forced_holiday 0/1/2/3 - ativa o modo "feriado" (0 = padrão;1 = aniversário 2 = dia das Bruxas; 3 = natal) - somente ao operador do servidor
- tf_medievall 0/1 - ativa o Modo Medieval no servidor, exige a mudança de mapa para ter efeito - somente ao operador do servidor
- tf_medieval_autorp 0/1 - permite/proibi a utilização de modificações de textos no estilo medieval no chat
- tf_medieval_thirdperson 0/1 - ativa a visão em terceira pessoa durante o Modo Medieval
- tf_medigun_autoheal 0/1 - ativa ou desativa a cura automática sem a necessidade de segurar o botão esquerdo do mouse
- tf_playergib 0/1/2 - lida com a frequência de gibbing (0 = nunca; 1 = padrão; 2 = sempre, incluindo armas não explosivas) - somente ao operador do servidor
- tf_taunt_first_person 0/1 - ativa ou desativa a visão em primeira pessoa enquanto utiliza a Provocação
- tf_overtime_nag 0/1 - ativa ou desativa a fala "OVERTIME!" infita no Overtime - somente ao operador do servidor
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - ativa ou desativa o spread de armas arrumado, constado para armas como Escopeta, Espingarda e Interbases - somente ao operador do servidor
- tf_weapon_criticals 0/1 - ativa ou desativa os críticos aleatórios - somente ao operador do servidor
comandos sv_
- sv_cheats 0/1 - ativa ou desativa as trapaças off/on - somente ao operador do servidor'
- sv_lan - cvar para rede em área local - somente ao operador do servidor'
- sv_password - cvar para proteger o servidor com uma senha - somente ao operador do servidor
- sv_pure 0/1/2 - cvar para lidar com os conteúdos personalizados - somente ao operador do servidor
- sv_gravity - altera a gravidade do servidor. (padrão 800) - somente ao operador do servidor
comandos mp_
- mp_autoteambalance - cvar para balanceamento de times automático. - somente ao operador do servidor
- mp_disable_respawn_times - cvar para o tempo de respawn. - somente ao operador do servidor
- mp_idledealmethod - cvar para lidar com os jogadores idle. - somente ao operador do servidor
- mp_restartgame - reinicia a rodada e o tempo da rodada - somente ao operador do servidor
- mp_teams_unbalance_limit - cvar para forçar o balanceamento dos times. - somente ao operador do servidor
- mp_timelimit - cvar para o limite de tempo do mapa. - somente ao operador do servidor
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - faz uso das modelos das classes high-polygon usados nos vídeos 'Conheça o Time' .
- mp_waitingforplayerscancel 1 - cancela o tempo "waiting for players..." - somente ao operador do servidor
- mp_friendlyfire 0/1 - permite/proibi o fogo amigo - somente ao operador do servidor
comandos hud_
- hud_combattext 0/1 - ativa ou desativa o texto de dano sobre a cabeça dos jogadores
- hud_combattext_batching 0/1 - ativa ou desativa a soma do texto de dano sobre a cabeça dos jogadores
- hud_combattext_batching_window - tempo em que a soma do texto de dano não irá resetar, qualquer número acima e incluindo 2 é aceitável.
- hud_combattext_healing 0/1 - ativa ou desative o texto de cura acima dos aliados de equipe
- hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 - ativa ou desativa os efeitos de partícula nos textos de Crítico e Mini-Crítico
- hud_reloadscheme - usado para corrigir cores e efeitos de críticos na HUD
comandos diversos
Para jogadores
- bind <key> <command> - Cria uma tecla com um comando.
- unbind <key> - exclui a tecla de comando
- dropitem - Soltar a bandeira/inteligência.
- explode - Cometer suicídio. (exploding em gibs)
- kill - Cometer suicídio.
- +attack - habilita o ataque primário automático (-attack irá voltar ao normal)
- +attack2 - habilita o ataque secundário automático (-attack2 irá voltar ao normal)
- fov_desired 70-90 - Define campo de visão desejado. (valores altos mostram mais do campo de batalha com custo de fps)
- jointeam red/blue/auto/spectator - Força a entrada em um time. (use isso se você estiver preso no modo "dead spectator" quando muitas pessoas tentam entrar em um servidor na mesma hora)
- jpeg - Tira uma screenshot no formato jpeg.
- "record fix; stop" - use isto para arrumar vários erros de cor na HUD ou prolongue os efeitos de crítico
- retry - Reconectar ao último servidor.
- status - Mostrar o status do mapa e da conecção.
- viewmodel_fov - define a distância em que suas armas estão, valores maiores mostram mais a arma e os braços mas pode mostrar também partes que estejam faltando
- r_drawviewmodel - ativa ou desativa os viewmodels
- restart - reinicia o servidor atual
- find <comando> - uma função de pesquisa que mostra todos comandos com o termo procurado
- hurtme <número> - lida com a quantidade de dano(pode ser negativa para HP extra) - somente com o sv_cheats 1
- zoom_sensitivity_ratio <number> - Define o raio da sensibilidade enquanto mirando com o Rifle de Sniper com concordância à sensibilidade atual.
- net_graph <1-6>
- Dependendo do valor colocado, diferentes quantidade de informações serão mostradas como ping, fps, lerp, packet loss, etc.
- snd_restart - reseta o som do jogo, caso algum som persista
- player_ready_toggle - ativa ou desativa a confirmação para começar a wave no modo Mann vs. Machine
- taunt_by_name (nome) - aciona a Provocação sem abrir o menu de provocações, mas tem que digitar o nome exato da provocação que está equipada
Para moderadores/admins
- changelevel <nomedomapa> - Muda o mapa
- cvarlist - Ver lista completa de cvars.
- exec - Executar o arquivo config.
- map <nomedomapa> - muda o mapa e reinicia o servidor - somente ao operador do servidor
- Começa um novo servidor se colocado este comando no menu principal - útil para pular o "Create New Server" e a lista de mapa
- maps - Mostra a lista de mapas.
- rcon_password <senha> - Dá acesso ao jogador aos comandos rcon
- nextlevel <nomedomapa> - Determina o próximo mapa a ser jogado
- rcon <comando> - Executa um comando rcon
- rcon_address <endereço IP> - Envia comandos rcon para o endereço especificado(caso não seja especificado nenhum, será mandado para o servidor atual do jogador)
- phys_pushscale <número> - Determina o quão longe os corpos do jogadores mortos podem ser "arremessados"
- tf_ctf_bonus_time <número> - Determina o tempo que os críticos garantidos pela captura da inteligencia permanece nos mapas de Capture a Bandeira. (0 desabilita os críticos)
Para gravações
- record <nome da demo> - grava uma demo
- stop - para de gravar a demo
- startmovie <nomedofilme> avi - abre o source recorder durante a demo e permite formato de gravação avi de alta qualidade
- endmovie - para o source recorder
- host_framerate <número> - diz ao source recorder para gravar em fps constante
- host_timescale <número> - usa em conjunto com o host_framerate para fazer um smooth video
- demoui - mostra a toolbox durante o replay. (Shift+F2 fazem o mesmo)
comandos de armas
O comando use" é usado para equipar uma arma específica.
- Syntax
- use <nome_da_arma>
- Arguments'
- <nome_da_arma>
- Scout
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- tf_weapon_bat_cleaver
- Soldier
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
- Pyro
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Demoman
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_grenade_demoman
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_pumpkin_bomb
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_base
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- Heavy Weapons Guy
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- 'tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Engineer
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Medic
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- Sniper
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Spy
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- Para equipar o Sapper, use: build 4
- Outros
- invnext - irá equipar a próxima arma
- invnexv - irá equipar a arma anterior
- <nome_da_arma>