Existem nove classes oficiais que podem ser jogadas no Team Fortress 2; São as seguintes:
Classes Oficiais
Função das classes
Todas as noves classes são agrupadas em três tipos específicos de combate, Ataque, Defesa e Suporte mas todas podem ser jogadas além da sua função dependendo da escolha da estratégia.
Ataque
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Classes ofensivas como (Scout, Soldier, and Pyro) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em Ponto de Controlo ou apanhando a Inteligência, estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe com a sua rapidez e duplos saltos. Os Soldiers tem um poder enorme com a seu Lança-Rockets, que podem atacar de determinadas direções por rocket jumping. Os Pyros podem atear fogo nos inimigos em ataques surpresa ou extinguir os seus próprios amigos, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes (restrição de buffs e equipamento não utilizado regularmente).
Defesa
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Classes defensivas como (Demoman, Heavy, e Engineer) servem para inibir o acesso de inimigos e para manter os mesmos distantes de pontos importantes do mapa. No geral, o grupo defensivo tem o maior poder de fogo de todas as classes. O Demoman pode salvaguardar áreas com sticky bombs que podem detonar quando os inimigos passarem por perto. Heavies são os melhores com Metralhadorass contra tropas e contra a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentinelas para defesa efetiva da área, ou também Teleporters e Fornecedores.
Suporte
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Classes de suporte como (Medic, Sniper, e Spy) eles próprios não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% da sua vida máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o Jarate para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem se infiltrar na equipa inimiga sem serem, detectados, desativar construções ou assassinar inimigos por trás.
Pontos de vida
Tabela de comparação entre a vida das classes
O retrato que caracteriza "Todas as classes".
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Com o Sandman equipado
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Com o Reforço do Batalhão equipado
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Com botas equipadas
|
200
|
300
|
251
|
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 0 cabeças
|
150
|
225
|
189
|
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 1 cabeça
|
165
|
245
|
208
|
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 2 cabeças
|
180
|
270
|
226
|
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 3 cabeças
|
195
|
290
|
245
|
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 4 ou mais cabeças
|
210
|
315
|
264
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças
|
175
|
260
|
220
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 1 cabeça
|
190
|
285
|
239
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 2 cabeças
|
205
|
305
|
258
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 3 cabeças
|
220
|
330
|
276
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 4 ou mais cabeças
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Sob os efeitos de Barra Dalokohs ou de Bolo de Peixe
|
350
|
500†
|
426
|
Com os Punhos de Aço equipados
|
300
|
390
|
346
|
Com os Punhos de Aço equipados e sob os efeitos da Barra Dalokohs ou do Bolo de Peixe
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Com o Pistoleiro equipado
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Com a Vita-Serra equipada
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Com o Grande Ganhador equipado
|
100
|
150
|
126
|
Com a Kunai do Conspirador equipada
|
70
|
105
|
89
|
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador
|
N/D
|
210
|
N/D
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Um Medic com uma Medi Gun, Kritzkrieg, ou Vaccinator pode sobrecurar um companheiro de equipa em 150% da sua vida normal máxima.
Velocidade
Valores de velocidade sobre fugas e a vida
A Velocidade é medida durante o jogo com o comando cl_showpos 1
, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é de 100% (como na imagem vemos o Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.
All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or cloaks. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed. Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg Powerjack or Overdose) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.
A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo cilindro (feixe) de cura.
Comparação de velocidade das classes
Scout
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|
|
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|
Com o Baby Face's Blaster cheio 0%
|
|
|
|
|
Com o Baby Face's Blaster cheio 50%
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|
Com o Baby Face's Blaster cheio 100%
|
|
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|
|
Soldier
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|
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Carregando o Cow Mangler 5000
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|
Segurando o Plano de Fuga com mais de 160 de vida
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Segurando o Plano de Fuga com entre 160 a 121 de vida
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|
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|
Segurando o Plano de Fuga com entre 120 a 81 de vida
|
|
|
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|
Segurando o Plano de Fuga com entre 80 a 41 de vida
|
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|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com menos de 41 de vida
|
|
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Pyro
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Wielding the Powerjack
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Demoman
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Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
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Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
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Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
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Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
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Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
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Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
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Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
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Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
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Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
|
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|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
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|
Segurando o Corta-Crânios do Escocês
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Segurando o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
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|
Investindo com um escudo
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N/D
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N/D
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Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês
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N/D
|
N/D
|
|
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
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N/D
|
N/D
|
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Heavy
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Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
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Brass Beast spun up
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Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
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Wielding the Gloves of Running Urgently
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Wielding the Eviction Notice
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Engineer
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Carregando uma construção
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Medic
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Com a Overdose e com 100% de ÜberCarga
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Healing a Scout
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Sniper
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|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
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Charging the Classic at either zoom level
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With the Huntsman drawn
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N/D
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Spy
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Disguised as a Scout
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Disguised as a Soldier
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Disguised as a Pyro
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Disguised as a Demoman
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|
|
Disguised as a Heavy
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|
Disguised as a Engineer
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|
|
|
Disguised as a Medic
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|
Disguised as a Sniper
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Altura
Um gráfico da altura de todas as classes.
Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior de todas as classes, com o propósito das armas Hitscan. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques baseados de balas.
Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.
Histórico de Atualizações
Atualização de 21 de maio de 2008
- Melhorada a precisão das mudanças de velocidade do Spy ao disfarçar-se.
Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)
- A saúde do jogador aumenta 100%.
Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)
- A saúde do jogador aumentou 25% (acima do normal- não o prévio aumento de 100%)
Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)
- Restaurada a saúde dos jogadores para valores normais.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)
Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)
- Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).