Bacamarte do 'Baby Face'
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“ | Aaah this gun takes me back. Roaming the streets, shooting up anything or anyone I felt like, being on the run from the law, hiding out while the big guns sweep through then BAM! YOU'RE DEAD PAL! Oh wait, that was yesterday. I have the best. Job. EVER!
— Baby Face's Blaster publicity blurb
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” |
O Bacamarte do 'Baby Face' é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma shotgun curta , mas ligeiramente modificada com uma pega castanha e um único cano.
O Bacamarte do 'Baby Face' abranda o Scout de 400 unidades Hammer/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 260 unidades/segundo, 86% da velocidade de movimento normal. Isto é 20 unidades/segundo mais rápido do que o Soldier e 20 unidades/segundo mais lento do que o Demoman, fazendo o Scout a terceira classe mais lenta quando a arma está equipada. Contudo, por cada ponto de dano feito com qualquer arma, O Scout constrói um medidor de "Boost" (embora o Boost mínimo de qualquer dano feito seja 5%). Enquanto o medidor de Boost carrega, a velocidade do Scout aumenta linearmente de 260 unidades/segundo para 517,4 unidades/segundo (173% da velocidade de movimento normal). O medidor de Boost enche completamente quando o Scout causa 99 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout saltar enquanto usa o Bacamarte do 'Baby Face', o medidor de Boost volta a ficar vazio, causando o Scout perder momentum e voltar a andar a 260 unidades/segundo. Similar a muitas armas de efeito A-Dano, disparar contra um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Boost e disparar contra Spies disfarçados não garante Boost.
O Bacamarte do 'Baby Face' foi contribuido para o Steam Workshop.
Índice
[hide]Dano e tempos de funcionamento
[ocultar]Dano e tempos de funcionamento | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano à distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Ramp Up Máximo | 175% | 10,5 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Fall Off Máximo | 52.8% | 3,168 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 11-105 | |
Média distância | 6-60 | |
Longa distância | 3-32 | |
Dispersão de balas | 30:1 | |
Crítico | 18 / bala | |
Mini-Crítico | 8,1 - 14,2 / bala | |
Dano para encher a carga | 99 | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0,625 s | |
Recarga Base | 0,7 s | |
Recarga Adicional | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conjunto de itens
Inimigo Público | |
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Efeito |
Sem efeito |
Fabrico
Fórmula
Metal Recuperado | Shortstop | Bacamarte do 'Baby Face' | ||
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Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Principal | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
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Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Histórico de atualizações
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- O Bacamarte do 'Baby Face' foi adicionado ao jogo.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Adicionadas forças de recoil/recarrregar/usar/critico ao Bacamarte do 'Baby Face'.
- Adicionado mais detalhe aos recarregos do Bacamarte do 'Baby Face'.
Atualização de 27 de setembro de 2012
- [Indocumentado] Ajustado o tamanho e localização do icone de morte do Bacamarte do 'Baby Face'.
Bugs
- Em resoluções 4:3, o medidor de Boost fica por cima do HUD de objectivo.
Curiosidades
- O nome desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, também conhecido como "Baby Face Nelson", um assaltante de bancos dos anos 30.
- A aparência desta arma é intendida para se parecer vagamente com uma Shotgun sawn-down Browning Auto-5, como usada por Bonnie Parker do duo criminal famoso Bonnie e Clyde, que também eram assaltantes de bancos dos anos 30s.
Galeria
Ver também
[expandir]Armas |
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