Karavaso
“ | Crea scompiglio nello stato mentale del tuo avversario, nella sua figura psicologica benestante e fidati dell'inerente bontà del suo collega!
— Inserto pubblicitario del Karavaso
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” |
Karavaso, anche chiamato Karattolo, è un'arma secondaria sbloccabile per il Cecchino. Si tratta di un normale barattolo di vetro riempito con un liquido giallo sospetto, chiuso ermeticamente con un tappo a vite.
Questo oggetto è un'arma da lancio: il barattolo si frantuma e il liquido contenuto schizza fuori, sia dopo il contatto immediato con una superficie che con un altro giocatore. I nemici che si trovano vicino all'esplosione verranno inzuppati con il contenuto del barattolo per 10 secondi. Durante questo periodo ogni danno inflitto viene registrato come Mini-Critico, la visuale della vittima diventa sfocata e dalla tonalità gialla e dal loro corpo cadranno delle piccole gocce gialle. Il liquido può essere rimosso se il giocatore si getta in acqua o se viene curato per un periodo di tempo esteso. Quest'arma ha un tempo di ricarica di 20 secondi prima che possa essere riutilizzata. Essendo un proiettile, può essere deflessa da un Piro e la sua traiettoria può essere fermata dalla palla da baseball di un Esploratore.
Il Karavaso possiede diversi attributi utili. Può essere utilizzato per mandare in corto circuito il dispositivo di mimetizzazione di una Spia, facendole pronunciare una frase relativa. L'arma è inoltre particolarmente efficace per aumentare la quantità di danno che i nemici ricevono nel tempo dal fuoco o dal sanguinamento. I nemici coperti di Karavaso ricevono addirittura Mini-Critici dai Mitra Automatici. Inoltre, quest'arma non è utilizzata solo a scopo offensivo: è in grado di spegnere le fiamme su sé stessi e sui compagni di squadra.
Indice
Danno
- Effetto: i nemici ricevono il 35% in più di danno.
Tempi di funzione
- Tempo di ricarica: 20 secondi
- Durata dell'effetto: 10 secondi
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Dimostrazione
Come ingrediente per la Creazione
Giarate | Estintascia | Tagliateschi dello Scozzese | ||
+ | = |
Giarate | Metallo recuperato | Latte Pazzo | ||
+ | = |
Risultati relativi
Cecchino
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Spia
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Cambiamenti precedenti
- Aggiunta un'opzione che mostra l'icona del Karavaso sopra i giocatori sotto il suo effetto, in modo che i giocatori daltonici possano scorgere i nemici ricoperti con il liquido giallo.
- Non è più possibile autoinfliggersi Mini-Critici con il Soldato e il Demolitore. Ora i Salti Esplosivi sono possibili anche quando si è sotto l'effetto del Karavaso.
Curiosità
- Il Karavaso fu apparentemente inventato da Saxton Hale dopo che egli scaraventò una sedia all'aria con un calcio durante un momento di rabbia.
- La prima comparsa ufficiale del Karavaso in Team Fortress 2 è in Incontra il Cecchino, dove appare come elemento di sfondo. Il primo aprile 2009, giorno del Template:W, il Karavaso fu rivelato in un'anteprima come arma sbloccabile per il Cecchino. Nonostante tutto, a causa del giorno in cui fu postata, i giocatori furono dubbiosi se si sarebbe trattato di uno scherzo o di un vero sbloccabile. Il Karavaso comparve nuovamente prima del suo ufficiale annuncio nel Giorno 6 dell'Aggiornamento Sniper vs. Spy. I lettori potevano aggiornare la pagina diverse volte per far comparire uno sfondo con un barattolo di Karavaso che volava contro una spaventata Spia con in mano l'Ambasciatore. Il giorno dopo), il Karavaso fu finalmente rivelato come ultimo sbloccabile del Cecchino.
- Un'arte marziale simile fu rivelata come scherzo in una delle pagine nascoste del WAR! Update. Chiamata Larate, questa disciplina conferiva all'utente una versione velocizzata del Karate.
- Se il Karavaso rimane troppo tempo in aria, il vaso si frantumerà anche se non collide con alcuna superficie. Inoltre, non si frantuma se viene a contatto con certi oggetti dinamici, tra cui le piattaforme estendibili di Nucleus.
Galleria
- Jarate 1st person cropped.png
Visuale in prima persona.