Probed

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Probed
Koth probed.jpg
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 농지/우주선
설정:
위험 요소: 외계인, 유독 가스
맵 전경
Probed overview.png
아무도 침공에 대한 우리의 마지막 저항이 조용한 농가에서 이루어질 거라고는 예상하지 못했습니다. 특히나 외계인들은 더더욱이요.
— 침공 업데이트

Probed는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 제작되고 승리한 커뮤니티 제작 언덕의 왕 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트 때 게임에 추가되었습니다.

각 팀에서 동일한 두 길이 뻗어 나와 점령 지점에서 연결됩니다. 다리를 지나서 갈 수 있는 전망대는 스나이퍼엔지니어가 방어를 구축할 때 사용됩니다.

승리하려면, 다른 언덕의 왕 맵과 같이 당신의 팀이 정기적으로 지점 위를 날아다니며 부주의한 플레이어를 납치하는 외계인 UFO를 피하면서 3분간 점령 지점을 장악하고 있어야 합니다.


배치

  • 헛간 대기실: 대기실 밖에는 마음대로 골라서 갈 수 있는 3개의 길이 있습니다. 3개의 길은 전부 점령 지점으로 연결됩니다.
  • 시골길: 점령 지점으로 가는 다른 2개의 길보다 높고 좁은 통로이기 때문에 싸울 때 유리합니다.
  • 곡물 저장고 점령 지점: 점령 지점은 스나이퍼가 유리한 지형인 2층입니다. 점령 지점 앞의 곡물 저장고는 양쪽 길에서 접근할 수 있습니다.
  • 외계인 UFO : 정기적으로 비행접시가 점령 지점 위로 날아가며 광선을 발사해 점령 지점 안 근처에 있는 플레이어를 빨아들입니다. UFO 안에서는 속도가 빨라지지만 모든 플레이어는 외계인의 유독 가스에 의해 피해를 입습니다. 우주선의 양쪽에는 점령 지점으로 돌아갈 수 있는 각 팀의 텔레포터가 있습니다. 탈출한 플레이어는 체력이 모두 회복되고 몇 초간 우버 상태가 됩니다.

전략

본문: 커뮤니티 Probed 전략

지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800


업데이트 내역

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

  • [언급되지 않음] Probed가 게임에 추가되었습니다.

2015년 10월 8일 패치

  • (침공 맵 내의) 모든 폭탄 독립체를 화살로 쏘면 아군에게 피해를 입힐 수 있던 현상을 수정했습니다.

2015년 10월 28일 패치 (2015년 스크림 포트리스)

  • 맵 최적화를 개선했습니다. (특히 중앙 부분)
  • 겹치는 문제를 수정했습니다. (고마워요 Muselk!)[1]
  • 맵 중앙의 엔지니어 불균형 문제를 수정했습니다. (고마워요 Uncle Dane!)
  • 사라진 외계인의 폭발음 효과를 추가했습니다.
  • 몇몇 소품/머티리얼 문제를 수정했습니다.
  • 사용하는 소품의 수를 줄였습니다.

2015년 11월 13일 패치

변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
Beta 9

4-24-15

  • Overhauled alien explosion damage filtering to fix exploit where players could kill teammates
  • Doubled alien explosion damage
  • Reduced capture time slightly
  • Reduced capture zone back to original placement
  • UFO now hovers for 3 seconds before starting tractor beam over point. Stil stops 8 seconds after arriving. (this gives you a chance to run away/ hide from it)
  • Nerfed buff coming out of ship significantly. Uber half as short (still there to help disorientation coming out of tele), now gives you mini crits for 6 seconds.
  • Changed speed boost type on board ship (no longer infinite jumps variety)
  • Fixed missing pre-teleport in particles for on-map alien spawns (warning of telefrag)
  • Adjusted some health/ ammo placement (experimenting a bit here)
  • Lighting tweaks
  • Detailing adjustments here and there

Beta 8

3-19-15

  • (Experiment) Extended the capture zone to under the mid building roofs
  • Widened/ optimized new structures created last update
  • Removed wall dividing ramp rooms up to the building behind mid
  • Broke up huge line of sight towards mid
  • Streamlined a few routes
  • Lowered tractor-beam UFO timer slightly (so it comes out more often)
  • Moved a little cover around
  • Changed some material usage to make the map more cohesive
  • Tweaked some lighting

Beta 7

3-13-15

  • Remade mid-field structures to be a lot more interesting and direct combat flow differently
  • Removed large ramp going into the building behind the capture zone and replaced it with a drop down, this should help direct combat more towards the center and reduce players upstairs at the start of the match
  • Reduced alien's health to 5hp, they should now all explode in one hit
  • You can now hide from the UFO tractor beam by standing under the roof, this no longer sucks you into the ceiling
  • Refined the cuts on the tractor beam triggers to avoid any interior areas
  • Added speed boost/ infinite air jumps condition to players inside ship
  • Adjusted some of the health and ammo
  • Blocked all exploitable openings on spawn buildings
  • Adjusted some material usage/ detailing
  • Tweaked lighting/ prop lighting

Beta 6

11-17-2014

  • Fixed the health pack in the center of the ship occasionally getting blocked by func_door moving the parts above it
  • Fixed missing point_spotlight on middle

Beta 5

11-17-2014

  • Added new route from lower area behind capture point to upper area above it
  • Okay finale is definitely insane now
  • Removed tractor beam pulls from inside the silo at mid
  • Lowered middle structure on ship and minimalized extra brushwork
  • Got rid of a bunch of in-the-way details on ship
  • Added clipping boxes that catch you as you teleport onto ship, killing off momentum
  • Cleaned up a few routes
  • Did I mention particles yet? Because Particles
  • Did a lot more clipping
  • Started optimizing lightmaps
  • Adjusted lighting

Beta 4

11-14-2014

  • Added aliens that spawn into the map over time and can be destroyed by the player
  • These aliens are trying to take out the mercs defense system before their mothership arrives
  • Near-finalized finale events timings, particle effects, and audio
  • Implemented a whole lot more of FissionMetroid's particles
  • Streamlined the crate jumps next to middle into mostly a ramp
  • Big optimization pass
  • Did more detailing
  • Adjusted lighting
  • Some other stuff, I forget...

Beta 3

11-10-2014

  • Finished finale event actions, audio still WIP
  • Made the UFO ship event happen slightly less often (Random between 50 and 90 seconds before, now 65 and 95 seconds)
  • UFO ship now also stays for a shorter time (10 seconds before, now 8 seconds)
  • Reduced capture time by 2 seconds (10 seconds before, now 8 seconds at x1)
  • Reduced damage per tick inside of ship (9 before, now 7)
  • Gave those entering ship a very slight overheal on top of getting healed up to full
  • Moved alien ship Teleporters to opposites sides of where each team spawns.
  • Added health packs to ship
  • Added ramps facing Teleporters on ship
  • Lowered to almost ground level locations where players teleport back in from ship
  • Remade 3d skybox
  • Fixed some visleaf issues
  • Adjusted lighting all over

Beta 2

11-07-2014

  • Remade alien ship entirely
  • Massive detail pass
  • Preliminary lighting pass
  • Added new route behind capture point with health/ ammo pack
  • 3d skybox added (it sucks, I'm going to remake it)
  • Tweaked UFO buffs, added crit boost
  • Started finale event animation stuff, no finished though
  • Redid how the tractor beams work using the new impulse entity
  • Removed a buggy UFO ship
  • Added more MvA custom props
  • Added more custom particle effects (thanks, metroid!)

Beta 1

  • Private test build
  • Detailed a bunch
  • Reduced UFO buff uber length from 10 seconds to 3
  • Added 6 second Quick-Fix type overheal effect to UFO buff
  • Made tractor beams more reliable
  • Alien ship now does damage over time to anyone inside of it (9 damage per tick, same as underworld on viaduct_event)
  • Added 3 more non-interactive UFO's
  • Added new particle effects
  • Added a few of the new MvA custom props
  • Fixed some clipping issues (always)
  • Made a bunch of visible nodraw faces and forgot them before compile lol
  • Cows

상식

  • 외계인 UFO는 가끔 통행 금지 구역으로 날아가서 2Fort에서 처음 등장한 나무판으로 만들어진 를 납치하기도 합니다.
  • 배경의 블루 팀 기지 오른쪽에는 격하게 떡칠된 옅은 색으로 칠해진 무시무시한 오페라 모자를 쓴 허수아비가 있습니다.
  • 레드 팀 기지 앞쪽 지붕 위의 구조에는 작은 열차가 있습니다. 이것은 UEAKCrash가 만든 또 다른 맵인 Trainsawlaser에서 유래했습니다.
  • 이 맵의 점령 지점 근처에는 UEAKCrash의 YouTube 채널 링크와 그의 이름이 그려져 있는 포스터가 붙어 있고 테디 루즈벨트가 침대에 누워 있는 숨겨진 방이 있습니다.
    • 또한 이 방에는 맵 제작자 수여 훈장스파이게가 있고 침대 아래에 톱날과 작은 열차가 놓여 있습니다. 열차와 톱날, 그 외의 것들은 Trainsawlaser 맵에서 참조했습니다.
      • 이곳 벽에는 Probed, Watergate, 그리고 Trainsawlaser의 입자 효과를 만든 FissionMetroid101의 아바타가 원형 그림 안에 그려져 있습니다.
  • 각 팀 대기실의 플레이어가 들어갈 수 없는 옆방에는 말살된 외계인들이 숨겨져 있습니다.

갤러리

더 보기

참조

외부 링크