Sniper (competitive)/fr
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Le 'Snipeur est une classe d’ utilité de situation, parfois utilisé dans le standard competitive lineup, il est value pour ses capabilités de faire du picking ainsi que de denir des zones. Il est communément utilisé comme une classe de longue portée et peut etre tres fatal de loin en mode competitive.
Sommaire
Information
Vies
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
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Sniper | 125 | 185 | 158 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Sniper |
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Avec n'importe quel Fusil de sniper équipé |
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En chargeant le Classique à l'un ou l'autre niveau de zoom |
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Avec le Huntsman bandé |
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N/D |
Armes
Le Sniper utilise son fusil pour infliger de large dégâts en headshots, il peut aussi infliger des dégâts important a longue distance.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | Base: 50–150 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Pas de coups critiques aléatoire. | |
Promotionnel / Fabrication AWPantage |
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Déblocable Huntsman |
1 | 12 | Base: 50–120 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Les Pyros alliés, ainsi que les Soldiers utilisant le Bison Vertueux et les Engineers utilisant le Pomson 6000 peuvent enflammer les flèches afin de leur permettre d'infliger des dégâts de feu. | |
Promotionnel Composé renforcé |
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Fabrication Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | Base: 50–150 |
Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de Jaraté durant 8 secondes. Vitesse de charge accrue de 25%. | |
Fabrication Pétoire du bazar |
25 | N/D | Base: 50–150 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Chaque tir dans la tête consécutif (jusqu'à 7) augmente de 10% le taux de charge des tirs. | |
Promotionnel / Fabrication Machina |
25 | N/D | Base: 50–173 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Les tirs complètement chargés infligent 15% de dégâts de plus. | |
Déballage Étoile filante |
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Fabrication Brûleur à Gages |
25 | N/D | Base: 40–120 Tir en pleine tête: |
Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus. Le Focus s'active lorsque vous appuyer sur la touche "recharger" alors que la jauge est pleine.
Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps. | |
Fabrication Classique |
25 | N/D | Base: 45–135 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Peut se charger sans besoin de la lunette. | |
Usage
Le rôle du Sniper est simple: éliminer les cibles ennemies. Chaque pick que le Sniper fait va réduire le nombre de l’equipe ennemi en un, ce qui est considérable, car chaque membre de l'équipe joue un rôle important dans le mode compétitif. Le Medic ennemi va toujour être la cible prioritaire pour un Snipeur. Un Sniper Rifle bodyshot ou un headshot pas charge sont les préférables méthodes d'élimination des Medics, car chaque de ses coups font 150 HP de dégâts. Une équipe qui a un Snipeur peut generalement changer un Scout pour un Snipeur, par contre si sur une certaine carte le Scout est plus important, le Soldat qui fait du roaming peut changer en Snipeur a sa place.
Tactiques communes
L’ordre dans lequel il est préférable de tuer les classes ennemi en mode competitif différencie un peu de l’ordre dans un jeu casuel.
- Menaces immédiates: N’importe quelle cible qui essaye de vous tuer (en generale ca sera un Scout), ou des Snipeurs ennemis.
- Medics: Le Medics est la plus importante classe à éliminer dans chaque équipe et un bodyshot completement charge va marcher aussi bien que un headshot non charge.
- Demomen: Le Snipeur peut significant diminuer le dégâts totales infligés par l'équipe ennemi en éliminants leur Demoman. En l'eliminant vous vous débarrasserez aussi ses bombes collantes.
- Soldats et Heavies: Leur grandes têtes et vitesse de mouvements réduites leur font vulnérable au fusil du Snipeur. Il est important de les éliminer car ses classes ont une habilité de résister au dégâts.
- Ingenieurs et leur constructions: D’habitude les Demomans ou Soldats de votre équipe peuvent facilement se débarrasser de l'Ingénieur ainsi que sa Mitrailleuse, mais un Snipeur peut aussi bien marcher, en tuant l'Ingénieur en un seul headshot ou un bodyshot entièrement charge.
- Scouts: un bodyshot entièrement chargée est le moyen le plus sûr de se débarrasser du Scout. Si vous réussissez à l'éliminer cela va enlever la pression non seulement du Snipeur mais du Medic et Demoman de votre équipe.
- Other Utilities: Un joueur de l'équipe ennemi éliminé est toujour une bonne chose. Les Snipeurs doivent d'abord ciblé les joueurs les plus important au début avant de s’en prendre au autres utilities.
- Bombes collantes: Si le Demoman est absent, un Snipeur peut sans risque enlevée ses bombes collantes du point de contrôle. Cela est particulièrement utile sur les dernier point dans les cartes à 5 points, car ces point se capture vite.
Stratégies sur les points de contrôle
En progrès