Режим соревнования
« | Высшая лига!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Режим соревнования в Team Fortress 2 относится к организованным играм, проводимым с целью сразиться мастерством игры в соревнованиях, практической командной работе и самосовершенствованию, особенно в условиях лиги. Существует три основных соревновательных форматов в TF2 - 6на6 (обычно называемое «шестёрки»), Highlander (обычно называемый «Хл») и Prolander (обычно называемый «7на7»). Другие форматы соревновательной игры включают 4v4, Ultiduo и Bball, которые играются в случайных соревнованиях, а не в призовых и более серьезных соревнованиях.
Содержание
Стандарты команд
- Смотрите также: Стандартный вид соревнования
Все соревнования имеют следующие особенности:
- Участники команды выбираются до проведения самой игры.
- Игроки могут использовать микрофон, чтобы быстро делиться информацией.
- Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
- Обе команды находятся под одними и теми же основными ограничениями, которые включают белые списки оружия и классовые ограничения.
Помимо этого, есть много различий между различными лигами, сезонами и сообществами. Тем не менее, большинство соревновательных игр TF2 следуют стандартному соревновательному формату, который устанавливает ограничения по классам и ставит определенные настройки игрового процесса, которые стремятся поощрять честность и уменьшать влияние случайности. Все основные лиги TF2 и сообщества PUG следуют стандартному соревновательному формату, хотя у каждого есть свои различия в конкретных правилах. Во многих лигах есть подразделения как для 6на6, так и для Highlander.
В 6на6 основное внимание уделяется картам 5КТ, таким как Badlands, Process и Gullywash, с картами режима Царь Горы, такими как Product. Highlander предпочитает карты на основе A/D, такие как Steel и карты сопровождения, такие как Upward. Также есть другие форматы, такие как Царь Горы и 5КТ. Пользовательские карты используются в обоих форматах и, как правило, являются полностью пользовательскими картами (pl_swiftwater_ugc) или являются профессиональными версиями стандартных карт, таких как Viaduct или Granary. Другие игровые режимы, такие как Захват флага и Особая доставка, редко встречаются в любом формате.
Режимы
- Смотрите также: Категории соревнования
- 6на6, является наиболее популярным из соревновательных режимов, в котором команды обычно состоят из 2 разведчиков, 2 солдатов, 1 подрывника и 1 медика.
- Highlander или HL, для краткости — формат 9на9 с одним классом в каждой команде.
- 4v4, обычно команды состоят из 1 разведчика, 1 солдата, 1 подрывника и 1 медика.
- Prolander или 7на7, в каждой команде по 7 игроков, по одному в каждом классе, и следовательно поощряет оффклассинг. Стиль игры наиболее тесно связан с Highlander.
- Ultiduo, это один из менее важных соревновательных режимов с командами, имеющими только 1 солдата и 1 медика в каждой команде.
- BasketBall или BBall, короче говоря, это игра просто для удовольствия, в него играют в формате 2 на 2 с двумя солдатами в каждой команде, где они соревнуются, чтобы взять разведданные и с помощью прыжков на ракете должны попасть в кольцо врага.
Динамика
- Основная статья: Соревновательная динамика
- Смотрите также: Категории соревнования
Правила и настройки игры перешли из уникального формата и обстановки соревновательной игры, к появлению динамики игрового процесса, отличной от не соревновательной игры.
- Определенная динамика стала стандартом в соревновательной игре. Одним из наиболее заметных является то, что убер-заряд — это то, что вращается вокруг соревновательной Team Fortress 2. Медик в обеих командах должны как можно лучше накопить свой убер-заряд, так и отследить убер-заряд у врагов. Это потому, что в организованном формате игрок, пытающийся завоевать позиции, может быть сфокусирован и иметь дело с ним. Убер-заряд позволяет команде атаковать в нужную область, и дает им возможность убивать других игроков, оставаясь неуязвимыми при небольшом риске быть убитым самим.
- Роллауты, которые обычно не используются в публичных играх из-за их продвинутого характера, также часто встречаются в соревновательных играх. Основная идея роллаута состоит в том, чтобы быстрее добраться до центральной точки (обычно называемой «серединой» или «мид») с помощью ракет или липучек. Обмениваясь здоровьем, вы можете передвигаться намного быстрее, чем при ходьбе, что позволяет быстрее достичь первоначального боя.
- Команда разделена на две меньшие силы, известные как комбо и фланг. Комбо обычно состоит из медика, солдата и подрывника, в то время как фланг состоит из одиночного солдата и двух разведчиков, один из которых зависает между флангом и комбо. В Highlander комбо состоит из медика, подрывника, пулеметчика или поджигателя, последнего из которых иногда можно найти на фланге. Фланг состоит из оставшихся классов, но у снайпера, инженера и шпиона есть сменяющие роли, причем первые два иногда играют в комбо, а последний использует более одинокий стиль игры.
Конфигурации
Соревновательные игры не используют стандартную конфигурацию сервера, а предпочитают использовать свои собственные значения для различных настроек, чтобы обеспечить более организованный или соревновательный опыт. Хотя универсальных особенностей нет, и разные лиги и группы используют свои собственные настройки, есть несколько общих рекомендаций, которые многие лиги и группы используют для своих матчей.
- Автобаланс почти повсеместно отключен, предотвращая случайный переход игроков к команде противника. Хотя это редко имеет значение во время реальной игры, в подготовительной игре, когда команды присоединяются к серверу, это позволяет игрокам присоединяться к соответствующей команде независимо от того, сколько игроков в каждой команде.
- Факторы удачи, также известные как ГСЧ (Генерация случайных чисел), такие как разброс пуль и случайные криты, также почти повсеместно отключены, поскольку это позволяет победить команде, которая показала лучшие результаты, из-за сторонних факторов, а не уровня игры.
- Хотя лиги и группы редко договариваются о том, что нужно запретить, почти у всех из них есть какое-то запрещенное оружие. Часто это происходит из-за того, что оружие считается бесполезным, или с какой-то ошибкой, которая делает его нежелательным в игре. Некоторые виды оружия разрешены в определенных форматах, но запрещены в других. Обычно это происходит из-за баланса вокруг других факторов, таких как ограничения класса, например, шпион в типичном формате 6на6 для противодействия инженера ненужен (и поэтому часто запрещен) в 6на6, но не в Highlander, список запрещенных видов оружия для каждой лиги см. в Разрешение на использование предметов в соревнованиях.
- Хотя ни одна лига или группа не использует конфиги карт по умолчанию, из-за отсутствия четкого конца и очень малых стандартов в отношении того, как разыгрываются карты. С чем-то вроде 5КТ условие выигрыша почти всегда является некоторой формой побед в раунде, но появляется время, и какое количество побед приводит к победе, часто обсуждается.
- Почти во всех лигах используются лимиты классов, наиболее заметно в Highlander и Prolander (с ограничениями на 1 класс), хотя 6на6 также включает некоторые ограничения классов (например, только 1 медик). Это делается для того, чтобы состав команды не нарушал соревновательную игру: либо недопустимо останавливал игру, либо использовал слишком много классов определенного типа в попытке издевательства над противником.
Классы
- Смотрите также: Категории соревновательных классов
Классы в стандартной соревновательной игре используются иначе, чем в пабах, из-за меньшего размера команды и повышенной структуры/координации. Стандарт в формате 6v6, известен как «резак печенья» или «учебник», — это два солдата, два разведчика, один подрывник и один медик. Этот стандарт обеспечивает высочайшую способность получать убийства или выполнять задачи, а также обеспечивает быстрый темп игры и движения.
Таким образом, любой другой класс считается полезным, используется для выполнения определенной роли или цели, а не для постоянного использования. Это известно как «оффклассинг». Некоторые из них, такие как пулеметчик и инженер, используются для защиты точки, обычно последней, для того, чтобы воспользоваться их преимуществами в ситуации, когда команда в слабом состоянии, в первую очередь движение уменьшается. В случаях тупика, когда ни одна из команд не находится в достаточно выгодном положении для атаки, игрок может перейти в класс пика, такой как снайпер или шпион, чтобы убить важного игрока в другой команде. Обычно это медик. На некоторых картах, таких как Product, дизайн и структура карты одобряет классы поддержки, и команды могут полностью отказаться от стандартного формата, чтобы воспользоваться этим.
В Highlander, из-за того, что один из каждого класса присутствует всегда, нет никакого разграничения. Тем не менее, классовые стратегии отличаются от их общедоступного варианта сервера, как и в 6на6. Также есть отдельные страницы о конкурентных стратегиях для каждого класса.
В Prolander из-за того, что в каждой команде 7 игроков, а ограничение класса составляет 1, большая часть стратегии вращается вокруг оффклассинга. Тем не менее, некоторые классы почти всегда используются, например подрывник, медик, солдат и разведчик из-за их полезности и мобильности. Другие классы чередуются в зависимости от ситуации и классов врага. Например, команда может использовать инженера для защиты вагонетки, а атакующая команда может использовать шпиона для противодействия этому.
Разведчик |
Солдат |
Поджигатель |
Подрывник |
Пулеметчик |
Инженер |
Медик |
Снайпер |
Шпион |
Карты
- Смотрите также: Категории соревновательных карт
Большая часть соревновательной игры 6на6 играется на картах 5КТ и в Highlander на картах сопровождения. Наиболее распространенными картами в игре 6на6 являются Badlands и Process. В Highlander Upward является самым популярным. В 6на6 единственная карта, не являющаяся 5КТ, которая активно играется, это Product, но Highlander имеет большее разнообразие различных режимов игры, от 5КТ с Process и Gullywash до Захвата контрольных точек, такие как Steel, и карты режима Царь Горы, такие как Product и Lakeside.
Такие карты, как Coalplant и Viaduct, раньше играли более заметную роль в соревнованиях, либо игрались в примьер лигах, например, Coalplant, либо обновлялись членами сообщества до версии «Pro». Карта Viaduct становится Product к примеру. Между всеми лигами и игровыми режимами многие карты были проверены в официальных матчах, и лишь немногие из них достаточно популярны, чтобы увидеть любой уровень активной игры. Аналогичным образом, в первые несколько сезонов соревнований такие карты, как 2Fort и Dustbowl, играли, но долгое время не считались соревновательными картами, поскольку ряд редакторов карт в соревновательном сообществе были готовы делать карты специально для соревновательной игры.
Организация соревнований между командами
Каждая из этих лиг в основном использует основные правила режима соревнования, однако некоторые используют Highlander, и 4на4 соревнования.
Глобальные
Северная Америка
- ESEA TF2 Invitational, TF2 Intermediate, и TF2 Open Дивизионы.
- RGL Highlander лига, No restriction лига 6на6, и стандартная 6на6 лига.
Европа
- ETF2L (лиги и кубки, 6на6 и Highlander)
Азия
Океания
Для конкретной страны
Стримы и кастинги
- teamfortress.tv, Kritzkast и RGL.gg являются активными организациями, которые предоставляют касты для соревновательных сцен TF2 в Северной Америке и Европе. Teamfortress.tv в первую очередь показывает ETF2L и ESEA 6v6, Kritzkast показывает EU Highlander и Prolander, и RGL.gg показывает NA Prolander и другие RGL форматы. Предыдущее распространение EU и NA Highlander было предоставлено BlackOut TV и EVL TV соответственно, и бывшее распространение Prolander принадлежало eXtelevsion.
Ресурсы
- Comp.tf — это вики, созданная сообществом, которая полностью фокусируется на соревновательном TF2.
- Playcomp.tf — это дружественный для начинающих сайт, на котором рассматриваются наиболее распространенные вопросы о начале соревновательной игры в TF2.
|