Herstellen
Herstellen ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie Waffen, Hüte oder Materalien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das Zufallsfundsystem erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.
Inhaltsverzeichnis
Blaupausen
Metall
Blaupause | Benötigt | Ergibt |
---|---|---|
Primärwaffen schmelzen † | 2 x identische Primärwaffen Bsp.: + |
1 x |
Sekundärwaffen schmelzen † | 2 x identische Sekundärwaffen Bsp.: + |
1 x |
Nahkampfwaffen schmelzen † | 2 x identische Nahkampfwaffen Bsp.: + |
1 x |
Klassenwaffen schmelzen | Any 2 Waffen der selben Klasse Bsp.: + (Spy-Waffen) |
1 x |
Token schmelzen | 3 x Token Bsp.: + + |
1 x |
Restmetall kombinieren | 3 x | 1 x |
Altmetall kombinieren | 3 x | 1 x |
Veredeltes Metall schmelzen | 1 x | 3 x |
Altmetall schmelzen | 1 x | 3 x |
- † Die Klassenwaffen schmelzen-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klasse. Jedoch wurde sie in 3 Waffen (nun 2) beliebiger Klassen geändert, um dem Demoman, dem Spy und, zur Zeit als die Veränderung vorgenommen wurde, dem Sniper entgegen zu kommen. Dies machte die mit einem "†" markierten Blaupausen überflüssig.
Token
Blaupause | Benötigt | Ergibt |
---|---|---|
Klassentoken herstellen | 3 Waffen von einer Klasse Bsp.: + + Heavy-Waffen) |
1 x Klassentoken Bsp.: 1 x |
Slot-Token herstellen | 3 Waffen des selben Slots Bsp.: + + |
1 x Slot Token Bsp.: 1 x |
Klassen-Token erneuern | 1 Klassen-Token und eine Waffe einer anderen Klasse Bsp.: + |
1 x Class Token Bsp.: 1 x |
Slot-Token erneuern | 1 Ein Slot-Token und eine Waffe eines anderen Slots Bsp.: + |
1 x Slot Token Bsp.: 1 x |
- Bemerkung: Wenn 3 identische Waffen verwendet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassen-Token oder ein Slot-Token hergestellt wird
Falls der Spieler einen Der Pain Train oder eine Bratpfanne mit einem Klassen-Token benutzt oder 3 Der Pain Train/Bratpfanne benutzt, ist das Ergebniss immer ein Soldier-Token.
Kopfbedeckungen
Blaupause | Benötigt | Produziert |
---|---|---|
Kopfbedeckung herstellen | 3 x | 1 x Zufällige Kopfbedeckung |
Klassen-Kopfbedeckung herstellen | 4 x + 1 x | 1 x Klassen-Kopfbedeckung |
Kopfbedeckung erneuern | 2 x Kopfbedeckung (Hinweis: Nicht alle Kopfbedeckungen können zum herstellen benutzt werden!) | 1 x Zufällige Kopfbedeckung |
Bonk! Helm herstellen† | 1 x + 2 x | 1 x |
Milchmann herstellen | 4 x + 1 x or or | 1 x |
Feldmütze des Granadiers herstellen | 4 x + 1 x or | 1 x |
Tankwart herstellen | 4 x + 1 x or | 1 x |
Alter Schiefzahn herstellen | 4 x + 1 x or or | 1 x |
Orientalischer Fes herstellen | 4 x + 1 x or | 1 x |
Halloween Headgear herstellen | 4 x + 1 x | 1 x
oder |
Saxton Hale-Maske herstellen | 1x + 1 x + 1 x + 1 x + 1 x + 1 x + 1 x + 1 x + 1 x | 1 x |
- Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen Hüte und Verschiedene Gegenstände als Kopfbedeckungen.
- † Die Eigenschaften des Baseballhelms werden nicht auf den Bonk Helm übertragen. Dazu zählen Level, "Klassisch"-Status, aufgetragene Farbe, veränderter Name und veränderte Beschreibung. Der Level wird zufällig sein.
Waffen
Klasse | Blaupause | Benötigt | Ergibt |
---|---|---|---|
Alle | Klassenwaffe herstellen | 1 x Klassen Token + 1 x Slot Token + 1 x Restmetall Bsp.: Medic Token + Sekundär Token + Restmetall |
1 x Klassenspezifische Waffe Bsp.: Kritiker |
Scout |
Fabricate Shortstop | 1 x + 1 x | 1 x |
Krit-'n-Cola herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Mad Milk herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Die heilige Makrele herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Soldier |
Black Box herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Der Bataillonsbeistand herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Die Raketenstiefel herstellen | 1 x + 1 x | 1 | |
Der Pain Train herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Pyro |
Herdflamme herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Powerjack herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Der Unruhestifter herstellen | 1 x + 1 | 1 x | |
Demoman |
Der schottische Schädelspalter herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Der Pain Train herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters herstellen | 2 x + 1 x + 1 x | 1 x | |
Heavy |
Dalokohs-Riegel herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Handschuhe der schnellen Flucht herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Engineer |
Texanische Gastfreundschaft herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Medic |
Säge des Lebens herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Sniper |
Sydney Sleeper herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Darwin's Danger Shield herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Stammesklinge herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Bushwacka herstellen | 1 x + 1 x | 1 x | |
Spy |
L'Etranger herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Your Eternal Reward herstellen | 1 x + 1 x | 1 x |
Kostenzusammenfassung
Gegenstand | Gesamte Herstellungskosten | Schmelzwert |
---|---|---|
Restmetall | 2 Waffen | 2 Waffen |
Klassen- oder Slot-Token | 3 Waffen | 3 Waffen |
Altmetall | 6 Waffen = 3 Restmetall oder 3 Tokens = 9 Waffen | 6 Waffen |
Klassenspezifische Waffe | 8 Waffen = 1 Restmetall + 1 Klassen-Token + 1 Slot Token | 8 Waffen |
Veredeltes Metall | 18 Waffen = 9 Restmetall = 3 Altmetall | 18 Waffen |
Zufällige Kopfbedeckung | 2 Kopfbedeckungen oder 54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall |
54 Waffen |
Set-Kopfbedeckungen | 73 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe der Klasse aus dem Polycount-Set | 73 Waffen |
Klassenspezifische Kopfbedeckung | 75 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall Metal = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassen-Token der gewünschten Klasse) | 75 Waffen |
Einstufung der Waffen beim Schmieden
Im Gegensatz zu den Slots im Spiel, werden beim Herstellen manche Waffen zu anderen Slots gezählt. Ein Beispiel dafür ist der Revolver des Spy. Dieser ist keine Primärwaffe obwohl er im Spiel den ersten Slot belegt. Unterhalb ist eine Liste mit allen benutzbaren Waffen und deren Slots die das Herstellen-System benutzt. Standard-Waffen wie die Scattergun sind beim Herstellen nicht verwendbar und werden daher nicht aufgelistet.
Class | Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Nahkampfwaffen |
PDAs |
Token |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • | |||
Heavy |
• | • | • | ||
Engineer |
• • | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • • |
Goldener Schraubenschlüssel
Vom 5. Juli bis zum 9. Juli 2010 hatten Spieler, die etwas herstellten, die Chance, 1 von 100 Goldenen Schraubenschlüsseln zu finden. Der erste, der nach einem von Valve bestimmten Zeitpunkt ein Item herstellte, fand auch einen Goldenen Schraubenschlüssel. Wenn einer gefunden wurde, informierte ein Soundeffekt und eine Benachrichtigung in der Mitte des Bildschirms alle Spieler die gerade online waren. Dies war nur vor dem Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden. Es wird auch eine Benachrichtigung gezeigt wenn einer von ihnen gelöscht wird. Sie haben die Fähigkeit Ragdolls in goldene Statuen zu verwandeln, ansonsten sind sie identisch zum normalen Schraubenschlüssel.
- Während dieses Events wurden die Blaupausen für 'Veredeltes Metall schmelzen' und 'Altmetall schmelzen' deaktiviert, um zu verhindern das Spieler endlos Gegenstände herstellen konnten, bis sie einen Schraubenschlüssel gefunden haben. Diese Blaupausen blieben bis zum Mann-Conomy Update deaktiviert, obwohl das Engineer Update schon fertig und alle Schraubenschlüssel gefunden wurden.
Zugehörige Errungenschaften
Sackston Hale Stellen Sie die Saxton Hale-Maske her. |
Sonstiges
- Limitierte und Event-Hüte können nicht für die 'Kopfbedeckung erneuern' Blaupause verwendet werden. Dazu zählen Bills Hut, Gammeliger Klappzylinder, Gammeligerer Klappzylinder, Halloweenmaske der anderen Art, Heiligenschein, Max' abgetrennter Kopf, Alien Swarm Parasite, Kopfhörer, Elis' Kappe, (Söldner, Glücksritter, Ergrauter Veteran, Urzeitkrieger), Verdienstmedaille, (Bronze Duell Abzeichen, Silber Duell Zeichen, Gold Duell Abzeichen, Platin Duell Abzeichen), Mann Co. Kappe, Lumbricus Lid, Wiki Kappe, License to Maim, Dangeresque, Too? und Dealers Visor.
- Granaten-, Gebäude- und Kopf-Slot-Token sind in der Datei items_game.txt aufgelistet, es existiert allerdings keine Blaupause für diese, was bedeutet das man sie nicht herstellen kann. Es war früher möglich mit 4 Hüten ein Kopf Slot-Token herzustellen, allerdings wurden alle Exemplare des Gegenstanden gelöscht und die Blaupause entfernt als das Mann-Conomy Update eingeführt wurde.
- 3 Kamerabärte können nicht in ein Verschiedene-Token umgewandelt werden, obwohl die Blaupause 'Slot-Token herstellen' dadurch entdeckt werden kann. Demnach wird kein Kamerabart verbraucht und die Blaupause wird in die Liste bekannter Blaupausen hinzugefügt.
- Wenn beim Herstellen Metal oder Gegenstände unerwartet verschwinden, kann man diese schnell wieder auftauchen lassen, indem man den Mann Co. Store öffnet.
- Standard-Gegenstände, die durch ein Namensschild oder Beschreibungs-Tag werden im Rucksack angezeigt werden, können nicht zum Herstellen verwendet werden.
- Alle Waffen und Hüte, die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind nicht handelbar und nicht zum Herstellen einsetzbar, allerdings sind diese Gegenstände, die als "Shop-Werbegegenstand" markiert waren, nach dem Patch vom 6. Oktober 2010 für das Herstellen verwendbar geworden.
- Alles was mit einem nicht hadelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist selbst nicht handelbar.