Сорвновательная динамика

From Team Fortress Wiki
< Competitive dynamics
Revision as of 10:58, 22 December 2010 by HellyBoy (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Сорвновательная динамика}} {{competitive}} Все стандарты и правила взяты для стандартного режи…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Все стандарты и правила взяты для стандартного режима и настроек при соревновательной игре, которые отличаются от игрового процесса и динамики при обычной игре..

Распрыжка

Понятие распрыжка часто относится к процессу скоростного перемещения. Само понятие включает в себя процесс передвижения от зоны возрождения до центральной контрольной точки, на картах стандартного захвата, причем чем быстрее, тем лучше. Захват центральной точки определит которая из команд получит преимущество атакующей стороны, поэтому правильная распрыжка очень важна для всей команды. Само понятие, в основном, используется для солдатов и подрывников, которые обладают способностью к реактивному прыжку и могут добраться до центра карты в короткий срок, сохранив достаточное количество очков здоровья, чтобы быть полезными в сражении. Классы? не обладающие способностью к ракетным прыжкам, такие как разведчики и медики должны двигаться к центру со своей стандартной скоростью, не забывая при этом находить оптимальный и наиболее короткий путь.

Примеры распрыжек

Солдат

Подрывник