Режим «Средневековье»
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Режим «Средневековье» - режим, добавленный в TF2 во время Австралийского Рождества с обновлением от 17 декабря 2010.
Механика игры
- При смерти из игроков выпадают маленькие аптечки вместо оружия
- Использование Убер-пилы не увеличивает убер-заряд Медика
- За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет
- Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоль tf_medieval_thirdperson 1.
Разрешенное оружие
- Всё оружие ближнего боя.
- Подрывник: Штурмовой щит и Аллапульское бревно
- Солдат: Вдохновляющее знамя и Поддержка батальона
- Разведчик: Бонк, Крито-кола и Зломолоко
- Снайпер: Охотник, Естественный отбор и Бронепанцирь
- Пулеметчик: Бутерброд, Плитка Далокош и Стейк
- Медик: Арбалет крестоносца
- Шпион: Все часы
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте cp_degrootkeep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
100px | Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Общие
- Обычное оружие ближнего боя имеет шанс в 12% нанести критический удар. Учитывайте это при выборе оружия, лишенного такой способности.
Разведчик
- Бросайте Зломолоко в большие скопления врагов.
- Вы можете использовать только оружие ближнего боя, поэтому употребление Крито-Колы - плохая идея.
- Мяч Дрёмы даёт разведчику возможность атаки на расстоянии, хоть и очень слабой.
- При отсутствии турелей применение напитка Бонк! Атомный Залп может пригодиться только для отступления или отвлечения противника.
- На карте нельзя использовать взрывчатку, так что используйте Сладкий леденец без опасения пострадать. Опасаться стоит только Подрывников, вооруженных Уллапульским бревном - они могут нанести вам серьёзный урон.
- Набор "Особая доставка" повышает ваш максимальный уровень здоровья до 150, что в условиях рукопашного боя гораздо полезнее стандартных 125 единиц или 110 единиц при использовании Дрёмы. Однако, это набор ограничивает ваш арсенал Зломолоком и Лещом.
Солдат
- Вдохновляющее знамя и Поддержка Батальона могут пригодиться в отсутстии Убер-зарядов.
- Лопата и Дубина с гвоздем - не лучший выбор ввиду маленькой скорости передвижения солдата. Используйте Уравнитель.
Поджигатель
- При отсутствии огня и построек Инженеров Крушитель или Огнетопор - не лучший выбор.
- Разъединитель и Спиночес наносят больше урона, поэтому лучше использовать их. Кроме того, если экипировать Дежурного и Чистильщика вместе с Разъединителем, то скорость вашего передвижения превысит скорость Медика. Однако при этом вы будете более уязвимы, так как урон от рукопашного оружия засчитывается как урон от пуль.
- Спиночес идеален для средневекового режима игры. Здесь нет лечебных пушек, а из каждого убитого выпадает аптечка.
Подрывник
- Подрывник обладает наибольшим арсеналом оружия ближнего боя в игре, попробуйте разные комбинации.
- Так как в этом режиме нельзя использовать липучкомет, вместо него всегда рекомендуюется носить Штурмовой щит.
- Способность Одноглазого горца собирать срубленные головы вкупе с увеличенным радиусом атаки, делают его очень полезным.
- Шотландский головорез отлично работает в паре со Штурмовым щитом, ввиду повышенного урона и возможности нанести случайный критический удар.
- Уллапульское бревно является единственным оружием в средневековом режиме, которое наносит урон взрывчаткой (исключая насмешку солдата Камикадзе).
- Клэйдиам Мор позволяет совершать более длинные рывки при помощи Штурмового щита, но не имеет способности [[Eyelander/ru|Одноглазого горца] накапливать силу и здоровье с каждой срубленной головой.
Пулеметчик
- Стейк позволит вашему оружию ближнего боя наносить мини-криты в течение 15 секунд.
- Феноменальная Сила Боксера даёт гарантированные критические удары в течение 5 секунд после убийства ими врага.
- Использование Кулаков Грозного Бегуна - не лучшая идея, так как Медики не смогут постоянно лечить вас. Кроме того, эти перчатки наносят лишь половину стандартного урона.
- Использование Кулаков из стали также не рекомендовано, так как с ними Пулемётчик получает удвоенный урон в ближнем бою.
- При применении Стейка в паре с Кулаками Грозного Бегуна можно добиться очень высокой скорости передвижения в сочетании с мини-критами, однако вы будете терять здоровье и наносить только половину урона.
Инженер
- Без возможности возводить постройки Кромсатель бесполезен.
- Используя Южное гостеприимство Инженер может выслеживать Шпионов вместо Поджигателя.
- Оружейник дает инженеру столь необходимые дополнительные 25 единиц здоровья, возможность убивать насмешкой и гарантирует критический удар при третьем подряд попадании по врагу.
Медик
- Идеальным вариантом для медика является набор "Средневековый медик", так как всё остальное оружие в большей или меньшей степени урезано.
- Запоминайте, где лежат коробки с боеприпасами. Медик и Снайпер - единственные классы, использующие стрелковое оружие в этом режиме, и вместе со Шпионом - единственные классы, вовсе нуждающиеся в боеприпасах.
- Ввиду отсутствия Убер-заряда, использование Спасителя или Убер-пилы бессмысленно.
- С Убер-пилой можно выполнять насмешку "Люмбальная пункция", но её обычная атака на 20% медленнее.
- Если у вас есть Ампутатор - используйте его, по сравнению с обычной пилой он обладает только достоинствами.
- Насмешка Ампутатора позволяет очень быстро вылечить всех находящихся рядом союзников.
- Стреляйте из Арбалета крестоносца в самую гущу боя - ваши стрелы и наносят урон врагам, и лечат союзников.
Снайпер
- Помните, что стрелы можно пускать через решетки и бойницы в стенах.
- Снайперам, полагающимся на свой лук, лучше одеть Бронепанцирь для защиты от Шпионов. Тем, кто предпочитает идти врукопашную, больше подойдет Естественный отбор.
- Кусторез полезен, только если в вашей команде есть солдат с Вдохновляющим знаменем.
- В отличие от обычных режимов, необязательно кажый раз натягивать лук до предела, особенно около контрольных точек и в узких проходах.
o Играя на Degroot Keep за синих, сразу после открытия ворот располагайтесь напротив них и обстреливайте контрольную точку. После каждого выстрела отходите за угол для перезарядки. Враги будут толпиться на точке, и вы будете попадать в них, почти не целясь. o Играя на Degroot Keep за кpасных, займите такую позицию внутри замка, чтобы можно было простреливать поле боя через открытые ворота. Большинство врагов будет бежать к воротам по прямой, и попасть по ним будет несложно.
Шпион
- Не ввязывайтесь в прямой бой. Вместо этого бейте в спину врагов, зазевавшихся в битве.
- Шпионов сложно обнаружить без огнемёта. Вместо Поджигателя, Шпионов могут искать классы, обладающие оружием с эффектом кровотечения.
- Лучший момент для удара в спину - когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцетрировала внимание на входе в замок.
- Коробки с боеприпасами вряд ли станет подбирать кто-либо, кроме Медиков и Снайперов, поэтому смело используйте их для подзарядки Часов невидимости.
- Из-за малого количества коробок с боеприпасами и небольшого размера карты, изо всех часов предпочтительнее будет выбрать Невидимый Кинжал.
- Хорошие классы для маскировки - это Подрывник, Медик и Снайпер. Помните, что если вы замаскируетесь под Подрывника с Головорезом, ваша скорость не будет снижена, и это может выдать вас.
Чат в стиле Ye Olde English
Некоторые слова изменены и пишутся в стиле Ye Olde English.
Модификации
- "a-" добавляется к глаголам
- "eth" добавляется к глаголам
- Буква h заменяется апострофом, если она в начале слова
- Буква n заменяется апострофом, если она в конце слова
- Буквы ng заменяются на n', если они в конце слова
Замены
- "are" заменяется на "be"
- "is" заменяется на "be"
- "my" заменяется на "mine"
- "over there" заменяется на "yonder"
- "thank you" заменяется на "grammercy"
- "the" заменяется на "ye"
- "you" и "u" заменяется на "thou"
- "buy" заменяется на "obtain"
Замены названий классов:
- "demoman" заменяется на "blademaster", "knight", "paladin", "drunkard", или "swordsman"
- "engineer" заменяется на "blacksmith", "craftsman", "ironsmith", "smithy", "golemist", или "machinist"
- "heavy" заменяется на "bouncer", "boxer", "brawler" или "bruiser"
- "medic" заменяется на "leech", "medicine man", "bonesetter", "healer", "nursemaid", "priest", "cleric", "apothecary", или "witchdoctor"
- "pyro" заменяется на "firebrand", "fire mage", "fire magus", "flamewielder" или "pyromaniac"
- "scout" заменяется на "advance guard", "explorer", "runner", "scouteth", или "spotter"
- "soldier" заменяется на "champion", "mercenary", "shovelman", или "warrior"
- "sniper" becomes "australian", "bowman", "fletcher", "hunter" или "ranger"
- "spy" заменяется на "backstabber", "blackguard", "haunt", "pickpocket", "pilferer", "rogue", "thief" или "vagabond"
Замены названий элементов игрового процесса:
- "server" заменяется на "sirver"
- "flag" заменяется на "colors"
- "lol" заменяется на "lollery" или "lolleth"
- "heh" заменяется на "cahinnate!", "and there was much guffawing!", "and there was much snickering!", "Forsooth, say I, there was much tittering!"
- "rofl" заменяется на "rofleth"
- "AFK" заменяется на "aft, frisking knickers", "away, fruity knights", "away, fighting kobolds" или "abaft, flailing knouts"
- "kill" заменяется на "best", "bring low", "conquer", "fleece", "foil", "humble" или "vanquish"
- "map" заменяется на "chart"
- "shit" заменяется на "nightsoil"
Слова, добавленные в начало предложения
- Alas,
- By my faith,
- Hark!
- In truth,
- Perchance,
- Pray,
- Pray tell,
- Surely
Обращения к богам:
- By Allfather Odin,
- By Mad Poet Navarl's Fertile Heel,
- By Scandalous Imhotep's Incessant Gall,
- By the Misbegotten Thigh of the Forgotten Minerva,
Слова, добавленные в конец предложения
- Anon!
- Good sire!
- Guvnor!
- Hear hear!
- Ho!
- I say!
- Milady.
- My liege!
- what sayeth thou?