Режим «Средневековье»
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Режим «Средневековье» - режим, добавленный в TF2 во время Австралийского Рождества с обновлением от 17 декабря 2010.
Содержание
Механика игры
- При смерти из игроков выпадают маленькие аптечки вместо оружия
- Использование Убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика
- За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет
- Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоль tf_medieval_thirdperson 1.
Разрешенное оружие
- Всё оружие ближнего боя.
- Подрывник: Штурмовой щит и Аллапульское бревно
- Солдат: Вдохновляющее знамя и Поддержка батальона
- Разведчик: Бонк, Крито-кола и Зломолоко
- Снайпер: Охотник, Естественный отбор и Бронепанцирь
- Пулеметчик: Бутерброд, Плитка Далокош и Стейк
- Медик: Арбалет крестоносца
- Шпион: Все часы
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте cp_degrootkeep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
100px | Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Общие
- Обычное оружие ближнего боя имеет шанс в 12% нанести критический удар. Учитывайте это при выборе оружия, лишенного такой способности.
Разведчик
- Бросайте Зломолоко в большие скопления врагов.
- Вы можете использовать только оружие ближнего боя, поэтому употребление Крито-Колы - плохая идея.
- Мяч Дрёмы даёт разведчику возможность атаки на расстоянии, хоть и очень слабой.
- При отсутствии турелей применение напитка Бонк! Атомный Залп может пригодиться только для отступления или отвлечения противника.
- На карте нельзя использовать взрывчатку, так что используйте Сладкий леденец без опасения пострадать. Опасаться стоит только Подрывников, вооруженных Аллапульским бревном - они могут нанести вам серьёзный урон.
- Набор "Особая доставка" повышает ваш максимальный уровень здоровья до 150, что в условиях рукопашного боя гораздо полезнее стандартных 125 единиц или 110 единиц при использовании Дрёмы. Однако, это набор ограничивает ваш арсенал Зломолоком и Лещом.
Солдат
- Вдохновляющее знамя и Поддержка Батальона могут пригодиться в отсутствии убер-зарядов.
- Лопата и Дубина с гвоздем - не лучший выбор ввиду маленькой скорости передвижения солдата. Используйте Уравнитель.
Поджигатель
- При отсутствии огня и построек Инженеров Крушитель или Огнетопор - не лучший выбор.
- Разъединитель и Спиночес наносят больше урона, поэтому лучше использовать их. Кроме того, если экипировать Дежурного и Чистильщика вместе с Разъединителем, то скорость вашего передвижения превысит скорость Медика. Однако при этом вы будете более уязвимы, так как урон от рукопашного оружия засчитывается как урон от пуль.
- Спиночес идеален для средневекового режима игры. Здесь нет лечебных пушек, а из каждого убитого выпадает аптечка.
Подрывник
- Подрывник обладает наибольшим арсеналом оружия ближнего боя в игре, попробуйте разные комбинации.
- Так как в этом режиме нельзя использовать липучкомет, вместо него всегда рекомендуется носить Штурмовой щит.
- Способность Одноглазого горца собирать срубленные головы вкупе с увеличенным радиусом атаки, делают его очень полезным.
- Шотландский головорез отлично работает в паре со Штурмовым щитом, ввиду повышенного урона и возможности нанести случайный критический удар.
- Аллапульское бревно является единственным оружием в средневековом режиме, которое наносит урон взрывчаткой (исключая насмешку солдата Камикадзе).
- Клэйдиам Мор позволяет совершать более длинные рывки при помощи Штурмового щита, но не имеет способности Одноглазого горца накапливать силу и здоровье с каждой срубленной головой.
Пулеметчик
- Стейк позволит вашему оружию ближнего боя наносить мини-криты в течение 15 секунд.
- Феноменальная Сила Боксера даёт гарантированные критические удары в течение 5 секунд после убийства ими врага.
- Использование Кулаков Грозного Бегуна - не лучшая идея, так как Медики не смогут постоянно лечить вас. Кроме того, эти перчатки наносят лишь половину стандартного урона.
- Использование Стальных кулаков также не рекомендовано, так как с ними пулемётчик получает удвоенный урон в ближнем бою.
Инженер
- Без возможности возводить постройки Кромсатель бесполезен.
- Используя Южное гостеприимство Инженер может выслеживать шпионов вместо поджигателя.
- Оружейник дает инженеру столь необходимые дополнительные 25 единиц здоровья, возможность убивать насмешкой и гарантирует критический удар при третьем подряд попадании по врагу.
Медик
- Идеальным вариантом для медика является набор "Средневековый медик", так как всё остальное оружие в большей или меньшей степени урезано.
- Запомните, где лежат коробки с боеприпасами. Медик и снайпер - единственные классы, использующие стрелковое оружие в этом режиме, и вместе со шпионом - единственные классы, нуждающиеся в боеприпасах.
- Ввиду отсутствия убер-заряда, использование Спасителя или Убер-пилы бессмысленно.
- С Убер-пилой можно выполнять насмешку "Люмбальная пункция", но её обычная атака на 20% медленнее.
- Если у вас есть Ампутатор - используйте его, по сравнению с обычной пилой, он гораздо лучше.
- Насмешка Ампутатора позволяет очень быстро вылечить всех находящихся рядом союзников.
- Стреляйте из Арбалета крестоносца в самую гущу боя - ваши стрелы и наносят урон врагам, и лечат союзников.
Снайпер
- Помните, что стрелы можно пускать через решетки и бойницы в стенах.
- Снайперам, полагающимся на свой лук, лучше одеть Бронепанцирь для защиты от шпионов. Тем, кто предпочитает идти врукопашную, больше подойдет Естественный отбор.
- Кусторез полезен, только если в вашей команде есть солдат с Вдохновляющим знаменем.
- В отличие от обычных режимов, необязательно каждый раз натягивать лук до предела, особенно около контрольных точек и в узких проходах.
- Играя на Degroot Keep за Синих, сразу после открытия ворот располагайтесь напротив них и обстреливайте контрольную точку. После каждого выстрела отходите за угол для перезарядки. Враги будут толпиться на точке, и вы будете попадать в них, почти не целясь.
- Играя на Degroot Keep за Красных, займите такую позицию внутри замка, чтобы можно было простреливать поле боя через открытые ворота. Большинство врагов будет бежать к воротам по прямой, и попасть по ним будет несложно.
Шпион
- Не ввязывайтесь в прямой бой. Вместо этого бейте в спину врагов, зазевавшихся в битве.
- Шпионов сложно обнаружить без огнемёта. Вместо поджигателя, шпионов могут искать классы, обладающие оружием с эффектом кровотечения.
- Лучший момент для удара в спину - когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцентрировала внимание на входе в замок.
- Коробки с боеприпасами вряд ли станет подбирать кто-либо, кроме медиков и снайперов, поэтому смело используйте их для подзарядки часов невидимости.
- Из-за малого количества коробок с боеприпасами и небольшого размера карты, изо всех часов предпочтительнее будет выбрать Невидимый Кинжал.
- Хорошие классы для маскировки - это подрывник, медик и снайпер. Помните, что если вы замаскируетесь под подрывника с Головорезом, ваша скорость не будет снижена, и это может выдать вас.
Чат в стиле Ye Olde English
На средневековых картах атоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. Полный список заменяемых слов нахдится в файле File:Autorp.txt (прямая ссылка).