ШВРТФ2

From Team Fortress Wiki
< TF2VRH
Revision as of 00:22, 25 June 2020 by TheRilonh (talk | contribs) (Updated)
Jump to: navigation, search
«
Роботы наши повелители!
Медик о футуристических возможностях виртуальной реальности
»

ШВРТФ2 — это поощрительный аксессуар для всех классов. Представляет собой шлем виртуальной реальности черного цвета, чей экран в форме прямоугольника с двумя треугольниками по бокам, двумя болтами по центру, подвижным жёлтым проводом, протянувшимся от верхней части устройства к задней и ремнем, идущим вокруг лба, закрывает глаза владельца. Если пользователь использует гарнитуру Oculus Rift и играет с активированным параметром запуска -vr, предмет будет излучать слабые лучи цвета команды. Гарнитура создана так, чтобы выглядеть в точности как шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

Предмет имеет два стиля: «Выключен» и «Включен». Стиль «Включен» включает слабое свечение цвета команды.

Если игрок находится в игре в режиме виртуальной реальности, предварительно введя код -vr в параметрах запуска Team Fortress 2, предмет будет излучать свечение независимо от выбранного стиля.

Предмет высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ комплекта Oculus Rift на официальном сайте до 1 апреля 2013 года или сделали вклад в проект на сайте Kickstarter (английский).

Стили

Основная статья: Стили
Стили
TF2VRH Off.png
RED TF2VRH VR Mode.png
Выключен Включён

Предыдущие изменения

Обновление от 19 марта 2013

  • ШВРТФ2 был добавлен в игру.

Обновление от 23 января 2014

  • Теперь ШВРТФ2 можно надеть вместе с шляпами.

Обновление от 11 июня 2014

  • Исправлено несколько аксессуаров, неправильно исчезающих на шпионе.

Обновление от 17 сентября 2014

  • Добавлен атрибут ограниченной серии.

Обновление от 16 июня 2020

  • Добавлены стили для ШВРТФ2.

Обновление от 24 июня 2020

  • Исправлена ошибка, из-за которой для ШВРТФ2 использовались текстуры команды Красных для игроков команды Синих.

Факты

  • В реальной жизни подрывник не сможет использовать монитор виртуальной реальности, так как человеку нужны оба глаза, чтобы увидеть эффект трёхмерного изображения.

Галерея

См. также

Ссылки