Déguisement

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A Pyro, honest.

Grâce a son Spytron 3000, le Spy a la capacité unique de se déguiser en n'importe quel classes du jeu.

Application d'un déguisement

Masques de déguisement

Un déguisement peut être appliqué simplement en ouvrant votre Kit de Déguisement puis en appuyant sur le nombre de la classe choisit. Vous vous déguisez en un joueur ennemi par défaut, mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un membre de votre équipe pour manœuvré vos adversaires.

Il existe aussi plusieurs commandes permettant l'application de ces déguisements:

Classes Valeur X Équipes Valeur Y
Scout 1 Enemy -1
Soldier 3 Friendly -2
Pyro 7 BLU 1
Demoman 4 Red 2
Heavy 6
Engineer 9
Medic 5
Sniper 2
Spy 8
  • Lors de l'utilisation de la commande lastdisguise, liée par default à la touche B de votre clavier, vous retrouverez automatiquement votre dernier costume porté.
  • Lors de l'utilisation de Your Eternal Reward, vous perdez l'accès a votre Spytron 3000, vous obtiendrez le déguisements de votre adversaire qu’après l'avoir poignardé au dos.
  • Lors de l'application d'un déguisement, le Spy produit des particules colorés et une fumée noir.

Après quelques secondes, il cessera d'émettre ces particules et sera pleinement déguisée.

Déguisement en jeu

HUD avec le déguisement, faux nom et arme afficher.

Lorsqu'il est déguisé, les coéquipiers du Spy vont l'apercevoir avec un masque en papier avec la face de la classe correspondante à son déguisement. Quand ils placent leurs curseurs au dessus de lui, ils vont voir l'information au sujet du déguisement : la santé de son déguisement, la classe, ainsi qu’à quelle équipe appartient son déguisement. Les ennemis vont le voir comme si il était la classe auquel il est déguisé, et si il est déguisé comme un membre de leur équipe, ils vont voir sa fausse classe, santé et armes. Si l'équipe auquel le Spy choisi de se déguiser a au moins un joueur de la classe qu'il a choisi, il va copier son identité, incluant son nom, sa santé et ses armes. Autrement, il prendra l'identité d'un autre joueur au hasard, quelle que soit sa classe.

Si la classe choisi par le Spy est plus lent que celui ci, il diminuera sa vitesse à celle correspondante sauf lors qu'il est invisible. Il ne va pas augmenter sa vitesse lorsqu'il est déguisé comme Medic ou Scout.

Lorsqu'il est déguisé comme un ennemi, le Spy peut être remarqué lorsqu'il ramasse une kit de santé, puisque la croix qui apparait au dessus de sa tête va correspondre à sa vraie équipe. Il se peut aussi qu’un ennemi remarque son "coéquipier" qui ramasse une kit pendant qu’il parait en pleine santé si le Spy est endommagé.

Actions lorsque déguisé

Se déguisant comme un ennemi:

  • Vous empêche de bloquer la capture d'un point ou d'arrêter le mouvement d'un wagon.
  • Vous empêche de capturer un point ou de faire avancer un wagon.
  • Élimine les particules créées lorsque vous ressortez d'un Téléporteur de votre équipe.
  • Vous permet d'utiliser les Téléporteurs de l'ennemi (ceci produira des particules lorsque téléportée de votre vrai équipe, se qui peux vous révélé aux ennemis.
  • Vous permet d'utiliser les Distributeurs de l'ennemi (ne va pas produire un jet de santé si vous êtes invisible).
  • Vous permet d'être soigné et ÜberCharger par un Medic de l'autre équipe.
  • Vous permet d'être soigné et de recevoir des munitions d'un wagon de l'autre équipe.
  • Arrête les Mitrailleuse de vous cibler aussi longtemps que vous n'aviez pas révéler vos vrai couleurs dans son champ de vision (ils n'ont aucune vision de vous lorsque vous êtes invisible ou en arrière des surfaces ou objets).

Se déguiser comme un coéquipier fait que les mécaniques du jeu vous traite comme ci vous n'étiez pas déguisé, à l'exception de votre apparence.

Ils y a plusieurs actions conçus pour faire que votre déguisement soit plus convaincant aux ennemis.

  • Changer l'arme de votre déguisement - Changer à votre arme primaire, secondaire ou de mêlée puis ensuite pesé sur B (par défaut) va changer l'arme de votre déguisement à celui correspondant à la même position (ex: tenir le Couteau pendant que vous êtes déguisé comme Scout va donner l'apparence de tenir la Batte ou une arme équivalente). Si le joueur d'après qui vous êtes déguisé a une arme débloquable équipé, vous auriez l'apparence d'utiliser l'arme lors déguisé.
  • Recharger - Si l'arme de votre déguisement en est une qui utilise de clips ou des shells (tel un Fusil à pompe, un Lance roquette, SMG etc.), recharge votre Revolver va donné l'apparence que votre déguisement recharge son arme. Ceci ne s'applique pas aux Fusil de détresse ou Fusil de Sniper, puisqu'il ne charge qu'une balle à la fois. Vous ne pouviez pas faire une fausse-recharge lorsque votre Revolver a toutes ses 6 charges.
  • Commandes de Voix - Les commandes de voix performer lorsque vous êtes déguisé va l'annoncer à votre équipe comme vous même tendis qu'il va l'annoncer comme le joueur d'après qui vous êtes déguiser à l'ennemi. Vous pouvez appeler pour des Medics pour qu’ils vous soignent de cette façon. Mais ceci peux alerter la personne d'après qui vous êtes déguisé, puisqu'il va voir des commandes à partir de son nom sans qu'il les ait dit, et il pourrait alerter son équipe.

Retrait du déguisement

Certains actions retirent le déguisement:

Le Saboteur est la seule arme qui ne retire pas le déguisement quand elle est utilisée.

Notes

File:Disguised spy hitbox.jpg
La hitbox du Spy ne colle pas forcément avec celle de la classe du déguisement. Cela peut servir pour minimiser le risque de tir à la tête.
  • Les déguisement ne changent pas les taille, forme et position de la hitbox du Spy. Ainsi, certains déguisements limitent le risque de tir à la tête.
  • Si un Spy déguisé prend une recharge de santé ou est soigné, le déguisement gagne aussi de la vie. Cela permet de pouvoir prendre les recharges de santé si le Spy a sa vie à fond mais le déguisement non.
  • Le déguisement empêche d'utiliser les railleries.
  • Le déguisement fourni une immunité au recul, quelle que soit sa couleur.
  • Le déguisement ne change pas le comportement de collision envers les autres joueurs: le Spy passera toujours à travers ses équipiers mais pas à travers les membres de l'équipe adverse.
  • Si un Spy utilisant la Dead Ringer reçoit des dégâts en étant déguisé en un membre de son équipe, le faux corps apparaissant est celui de la classe du déguisement.

Succès

Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Scarechievements

[[File:Template:Dictionary/achievements/scarechievements/costume contest-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/scarechievements/costume contest-title]] Template:Dictionary/achievements/scarechievements/costume contest-title
Template:Dictionary/achievements/scarechievements/costume contest-desc


Pyro

Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Engineer

La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.


Spy

Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.
Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.

Changements Précédents

Patch du 29 Avril 2008

  • L'effet des téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
  • Les Spies déguisés comme un allié peuvent maintenant capturer les points de contrôle.

Patch du 21 Mai 2008

  • Amélioration de la prédiction du changement de vitesse du Spy en fonction du déguisement.

Voir aussi

  • Stratégie du Spy pour avoir des informations sur l'infiltration du territoire ennemie avec les déguisement.
  • Classes pour le détail des différentes vitesses des classes.



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