Nenáročný mód
Nenáročný mód je oficiální herní mód vydaný ve hře Team Fortress 2. Tento herní mód nahradil Quickplay v Aktualizaci Meet Your Match.
V nenáročném módu je hráč prioritně umístěn na server v přípravné fázi, který je umístěn co nejblíže polohy hráče. Hráč je připojen do hry, která splňuje tato dvě kritéria, ale pokud není nalezena hra, která by je splňovala, tak je hráč umístěn na server, který je v dané situaci nejvýhodnější (i když je od hráče vzdálen nebo hra již probíhá). Navíc je v nenáročném módu možnost výběru map. Mapy jsou rozděleny nejprve na "Základní herní módy" a "Alternativní herní módy". V základních herních módech je lze filtrovat na Attack/Defense, Capture the Flag, Control Point (např. 5 Kontrolních bodů), King of the Hill a Payload. V alternativních herních módech je lze filtorvat na Payload Race, Různé (unikátní módy jako Territorial control, Medieval a další), Mannpower a PASS Time. Během herních událostí se přidávají další kategorie jako například halloweenské mapy po dobu trvání události Halloween. V každé z těchto kategorií je následně možné filtrovat jednotlivé mapy.
V nenáročném módu je možné založit nebo se připojit do skupiny, která trvá po dobu trvání hry a její součástí může být až 6 hráčů. Tato skupina hráčů bude vždy společne připojena ke stejnému serveru a její členové budou na začátku hry umístěni do stejného týmu. Po skončení hry bude skupina stále pospolu. Skupina bude rozpuštěna jakmile šichni její členové odejdou ze hry. Dříve bylo možné se ke Steam přátelům připojit pomocí tlačítka "Připojit se do hry" na jejich Steam Profilech. Toto už v nenáročném módu není možné kvůli deaktivaci připojení "ad-hoc", ale stále to lze praktikovat na komunitních serverech.
V nenáročném módu hráč postupně zvyšuje svoji úroveň, pomocí bodů zkušenosti, které získá za výhru v jakémkoliv herním módu a všeobecné participaci ve hře. Počet úrovní je 150 a každá úroveň vyžaduje více bodů zkušenosti než ta předchozí. Každá úroveň také mění vzhled hráčovy "mince", která je viditelná v Hlavním menu. Tyto úrovně jsou nejprve rozděleny do šesti stupňů, kterými jsou Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin a Elite, kde Civilian je nejnižší a Elite nejvyšší. Každý z těchto stupňů se skládá z 25 úrovní. Každý z těchto stupňů také mění barvu hráčovy mince od bledě modrou po sytě rudou. V každém z těchto stupňů je také 5 podstupňů vzhledu mince. V prvním z nich je pouze holá mince. Zvyšování úrovně jednotlivě až do čísla 5 přidá minci pokaždé jednu hvězdu za úroveň. Každých pět úrovní přidá minci vizuální doplněk a resetuje počet hvězd zpět na jednu. Po 25 úrovních se tento systém doplňků resetuje a mince změní barvu na další stupeň.
Kromě samotných úrovní se uvádí ještě hlavní stupně. Po překročení úrovně 150 se úroveň resetuje zpět na 1, ale tento stupeň se zvýší o 1 a okraj mince změní svou barvu. Takovýchto stupňů je dohromady 8, což znamená že momentální nejvyšší možná úroveň ve hře je stupeň 8, úroveň 150.
Úroveň v nenáročném módu má čistě kosmetický charakter a ukazuje jak moc hráč hrál s ostatními a byl aktivní ve hře. Tyto úrovně nelze nikdy ztratit a nijak neovlivňují matchmaking. Úrovně nenáročného módu se liší od hodnocení v kompetitivním módu, jelikož hodnocení v kompetitivním módu ovlivňuje matchmaking a může být ztraceno.[1]
Nenáročný mód aktivuje sv_pure 1
, serverový příkaz, který deaktivuje vlastní soubory (kromě HUD a zvuků zásahu) na oficiálních serverech Valve.
Obsah
Hratelnost
Úrovně
Ikona úrovně | Úroveň | Potřebné XP | Vlastněné XP | Třída |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | třídy Civilian | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | třídy Freelance | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | třídy Mercenary | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | třídy Commando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | třídy Assassin | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | třídy Elite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Stupně
Ikona stupně | Stupeň |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Minulé změny
- Nenáročný mód byl přidán do hry.
- Odstraněna penalizace za odchod ze hry.
- Hráčům stačí zvolit jediný herní mód pro začátek vyhledávání.
- Opraven problém, kdy se nezaplňovaly již rozehráté hry s volnými místy pro hráče.
- Opraven problém, kdy hráči občas nedostali body zkušenosti (přestože dohráli danou hru).
- Opraven problém, kdy nefungovaly dominace a pomsty.
- Přidána možnost výběru jednotlivých map.
- Přidána možnost vykopnout hráče na základě hlasování.
- Vykopnutí hráči získají část svých bodů zkušenosti ze hry.
- Mapy, které používaly časovač se nyní budou hrát do konce hry bez ohledu na čas druhého týmu.
- Hra může nyní začít i s méně než 24 hráči, pokud jich není dostatek v matchmakingu.
- Hra bude sále doplňovat hráče (až do počtu 24), pokud to bude možné.
- Tyto změny pomohou zlepšit dobu čekání na hru v oblastech s nižším počtem hráčů.
- Přidány mapy
cp_gullywash
,cp_snakewater
akoth_probed
. - Opraven problém, kdy nebylo možné měnit mezi různými pohledy režimu diváka.
- Opraven problém, kdy cíle map (např. inteligence, kontrolní body, vozíky) občas nereagovaly v nenáročném módu.
- Opraven problém, kdy se hráči pozdě připojení do hry mohli octnout na mapě, kterou neměli v seznamu vyhledávání.
- Opraven problém, kdy odznaky hráčů zobrazovaly úroveň 1 na maximální úrovni.
- Opravena chyba, kdy se hráč nerespawnul ve spawnovací místnosti na začátku hry v nenáročném módu.
- Zvýšena preference matchmakingu dávat proti sobě skupiny s vysokým počtem hráčů v nenáročném módu. To by mělo způsobit více vyrovnané hry za cenu delší doby čekání skupin s vysokým počtem hráčů.
- Hráči nyní mohou zvolit možnost odvety na konci nenáročné hry.
- Na konci nenáročného módu budou mít hráči 30 sekundové okénko pro potvrzení účasti v odvetě.
- Pokud tuto možnost zvolí alespoň 6 hráčů z každého týmu, tak začne odveta.
- Při odvetě budou proti sobě hrát stejné týmy na stejné mapě a serveru.
- Hráči se nyní mohou znovu zařadit do fronty vyhledávání na konci nenáročné hry.
- Hráči, kteří odmítnou odvetu nebo na ni neodpoví budou takto zařazeni automaticky.
- Aktualizován způsob zisku bodů zkušenosti v nenáročném módu.
- Hráči nyní získají více bodů zkušenosti, pokud jejich tým vyhraje hru.
- Pokud hráč odejde ze hry, tak už neztratí body zkušenosti z dané hry.
- Rozdělení zdrojů bodů zkušenosti je nyní viditelné při nabíhání pruhu zkušenosti.
- Nenáročné hry se snaží hráče rozdělit na základě zkušenosti z předchozích her, aby nevznikaly nespravedlivé hry.
- Nenáročné hry nyní začínají mnohem častěji s počtem hráčů nižším než 24 v herních módech a lokalitách s nižším počtem hráčů, jelikož by doba čekání na hru byla příliš vysoká.
- Současné minimum hráčů potřebné pro start hry je 12.
- Do volných míst se stále budou dosazovat noví hráči, pokud to bude možné.
- Opravena chyba, kdy hráči nebyli schopni kliknout na UI prvky odvety.
- Opravena chyba, kdy na konci nenáročné hry nehrála znělka.
- Náhodný výběr hráčů na konci hry bude vybrán pro ohodnocení hry.
Patch z 21. října 2016 (Scream Fortress VIII)
- Přidána možnost připojit se na halloweenské mapy kliknutím na možnost "Halloween" ve výběru map
- Přidány možnosti "Načíst uložené nastavení" a "Uložit současné nastavení" do menu výběru map v nenáročném módu.
- Možnosti vyhledávání lze nyní manuálně uložit a načíst, což dává hráčům možnost rychle vyhledávat dle jejich výběru map bez dalšího nastavování při spuštění hry.
- Body zkušenosti byly upraveny, aby hráči dostali více bodů za svou vlastní aktivitu ve hře.
- Body zkušenosti získané za jednu jednotku skóre byly změněny zpět na 6,5.
- Body zkušenosti získané za hru se nyní mění ve formě poměru mezi vlastním skórem hráče a skórem ostatních členů týmu.
- Zvýšena priorita hráče ve vyhledávání, pokud je ve hře nerovnost v počtu hráčů obou týmů.
- Toto by mělo snížit výskyt nevyrovnaných her poté co z nich odejde větší množství hráčů.
- Opravena chyba, kdy se nastavení výběru map ukládalo automaticky při připojení na server.
- Opravena chyba, kdy se nastavení výběru map nesprávně načetlo při zapnutí hry.
Patch z 21. prosince 2016 (Smissmas 2016)
- Zlepšení matchmakingu.
- Na konci nenáročné hry jsou hráči automaticky znovu připojeni do další hry ve stejných týmech.
- Hráči na konci hry volí, jaká bude další mapa.
- Volí se ze 3 map, které se vyberou dle nastavení výběru map všech hráčů ve hře. Současná mapa bude vždy první možností výběru.
- Toto nahradilo systém odvety.
- Hráči na konci hry volí, jaká bude další mapa.
- Hráči mohou nyní nastavit maximální akceptovatelnou latenci pomocí ikony ozubeného kola v pravém horním rohu nenáročného a kompetitivního lobby výběrem možnosti "Ping Settings".
- Na konci nenáročné hry jsou hráči automaticky znovu připojeni do další hry ve stejných týmech.
- Nový systém autobalance pomáhá s vyrovnáním týmů, pokud někteří z hráčů opustí hru. Systém dá hráčům také možnost dobrovolně změnit tým.
- Tato možnost je automaticky spuštěna na všech serverech nenáročného módu.
- Hráči, kteří změní tým získají body zkušenosti navíc.
- Komunitní servery mohou tuto možnost manuálně spustit pomocí příkazu "
mp_autoteambalance 2
".
- Tato možnost je automaticky spuštěna na všech serverech nenáročného módu.
- Opravena chyba, kdy byly použity špatné obrázky pro mapy
pass_district
,pass_timbertown
apl_swiftwater
.
- Opraven problém, kdy se servery nenáročného módu samovolně vypínaly za zobrazení zprávy "Server shutting down", pokud došlo ke ztrátě připojení k matchmakingu.
- Upraven způsob výběru map na konci hry v nenáročném módu, aby došlo k rovnoměrnějšímu zastoupení jednotlivých herních módů ve všech oblastech.
- Nenáročné hry častokrát vybíraly mapy z nesouvisejících herních módů, což v některých oblastech způsobilo výskyt poloprázdných serverů.
- Přidány nové možnosti v hodnocení na konci nenáročné a kompetitivní hry a byla opravena chyba, kdy se otevřelo více takových tabulek s hodnocením.
- Hráči, kteří bezdůvodně opustí nenáročnou hru se nemohou na ten samý server připojit po dobu několika minut.
- Hráči, kteří jsou vykopnuti ze serveru v nenáročném módu hlasováním se nemohou na ten samý server připojit po dobu několika hodin.
Patch z 20. října 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Proběhla úprava překrytí matchmakingu, aby byla kompaktnější a snadno vyvolatelná a znovu skryta i během hry.
- Panel s mincí nenáročného módu byl přemístěn do hlavního menu.
- Úrovně mohou nyní překročit 150. Všichni hráči mají jako přídavek k jejich úrovni ještě stupeň. Všichni hráči začínají na stupni 1. Když hráč překročí úroveň 150,tak se jeho úroveň resetuje na 1, zvýší se jeho stupeň o jednotku a okraj mince podle toho změní svoji barvu.
- Hráči, kteří dosáhli úrovně 150 budou mít jakékoliv body zkušenosti překračující 45500 (množství pro získání úrovně 150) umístěny bokem. V nenáročných hrách budou získané body zkušenosti odvozeny tímto způsobem, dokud nedojdou.
- Hlášku "Volte pro příští mapu!" lze nyní minimalizovat a prohlédnout si skóre vedoucích hráčů.
- Vylepšení nenáročného módu
- Nenáročný mód nyní využívá hodnocení dovednosti Glicko, aby byly hry vyrovnanější a byli proti sobě stavěni hráči s podobnou herní dovedností.
- Mapy jsou nyní ve výběru map nenáročného módu seřazeny dle abecedy.
- Do nenáročného módu byly přidány mapy
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
actf_foundry
. - Upraven systém výběru map na konci hry, aby obsahoval pouze mapy toho samého herního módu (to znamená, že pokud hrajete Payload, tak ve výběru budou pouze Payload mapy)
- Opravena chyba, kdy po připojení k serveru hráč nebyl umístěn do pohledu pozorovatele.
- Opravena chyba, kdy nebylo možné v režimu pozorovatele sledovat budovy a hráče vlastního týmu.
- Opraven problém v matchmakingu, kdy hráči mohli čekat ve fázi zobrazení MOTD, aby nebyli vykopnuti hlasováním ostatními hráči ve hře. Nyní se budou zobrazovat v tabulce skóre jejich týmu a ostatní hráči budou mít možnost je hlasováním vykopnout ze hry.
- Hráči, kteří se ve hrách často budou chovat neslušně (zjištěním na základě nahlášení jinými hráči a pár dalších kritérií) budou dočasně zabanováni z matchmakingu.
- Opravena vzácná chyba, kdy se hráči občas objevili ve hře, do který nebylo možné se připojit ani ji opustit.
- Opraven problém matchmakingu, kdy docházelo k jeho selhání kvůli změnám v síti Steam network.
Patch z 25. července 2019 (Summer 2019 Pack)
- Opravena chyba, kdy se v nenáročných hrách hráčům nezobrazovaly rady týkající se herního módu.
- Opravena chyba, kdy se v tabulce skóre a některých překrytích zobrazovala mince nenáročného módu se špatnou úrovní.
- Do matchmakingu nenáročného módu byla přidána mapa
pl_pier
.
Chyby
- Hráči občas nemohou volit žádnou možnost ve volbě příští mapy na konci hry, nebo se tato volba zobrazí hráčům, kteří se připojili až po ukončení volby mapy.
- Hráči mohou v tomto případě volit pro další mapu použitím příkazu
next_map_vote
0, 1, nebo 2 v příkazovém řádku hry. 0 zvolí první mapu, 1 druhou a 2 zvolí třetí mapu.
- Hráči mohou v tomto případě volit pro další mapu použitím příkazu
- Pokud je hráč odpojen ze hry uprostřed kola a pokusí se připojit zpět, může být občas vykopnut za "ad-hoc connection", přestože se připojuje skrze systém matchmakingu, který mu nedovoluje se připojit zpět.
- Barvy mince nenáročného módu se nezobrazují, pokud hráč používá DirectX 8.
Galerie
Reference
- ↑ "Casual Mode Update", Oficiální Blog TF2, 8. července 2016. (Přístupné: 26. července 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735