Sunshine
Sunshine | |
---|---|
Základní informace | |
Typ mapy: | Control Point |
Název souboru: | cp_sunshine
|
Vydáno v: | Patch z 7. července 2016 (Meet Your Match Update) |
Variants: | Sinshine |
Tvůrce: | Rebecca „phi“ Ailes Kimberly „iiboharz“ Riswick Sebastian „Seba“ Grus Mellowretro Tim „SediSocks“ Brown Lees |
Předměty na mapě | |
Lékárny: | ×9 • ×10 |
Náboje: | ×8 • ×16 |
Map Overview | |
Známka mapy | |
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu |
“ | I'm feeling good about this layout. (Anglicky)
— Phi komentující rozložení mapy
|
” |
Sunshine je komunitou vytvořená mapa vyvinutá uživatelem Phi. Jedná se o mapu s kompetitivním zaměřením na klasický 6v6 formát. Její rozložení je klasický formát 5CP s centrálním, dvěma sekundárními a dvěma finálními kontrolními body, přičemž každý ze zabraných bodů od centrálního bodu dál uděluje týmu nový, blíže umístěný spawn. Tato mapa se v současnosti objevuje v turnajích ESEA, ETF2L a UGC. Navzdory tomu, čemu většina hráčů věří není mapa Sunshine přímo inspirována ostatními 5CP mapami, ale umisťuje sekundární kontrolní bod na věžičku se dvěma malými cestami vedoucími na mid.
Sunshine se stala oficiální mapou v aktualizaci Meet Your Match Update a Halloweenská verze této mapy byla vydána v aktualizaci Scream Fortress VII pod názvem Sinshine.
Contents
Lokace
Kontrolní bod 3
- Belltower: Věž, která slouží jako centrální kontrolní bod. Lze se do ní dostat ze stran a vepředu a vzadu má otvory pro palbu.
- Tertiary Spawn: Na obou stranách věže se nacházejí terciární spawny. Tyto spawny se hráčům zpřístupní po zabrání sekundárního kontrolního bodu opačného týmu.
Kontrolní body 2 a 4
- Lighthouse: Oba týmy mají týmově zbarvený maják, který slouží jako druhá a čtvrtý kontrolní bod.
- Sniper Platform: Za tímto majákem se nachází římsa, která slouží jako vyhlídkový bod pro Snipery.
- Secondary Spawn: Sekundární spawn se nachází po pravé straně majáku. Tento spawn se hráčům zpřístupní po zabrání centrálního kontrolního bodu.
Kontrolní body 1 a 5
- Spawn: Místnost spawnu má dva východy vedoucí doleva a doprava. V jejím středu se nachází jednosměrné sklo, přes které lze vidět, kde se nachází nepřítel.
- Missile Platform: Plošina, na níž se nacházejí finální kontrolní body. Tyto body jsou chráněny startovací plochou rakety a stěnou, ale jejich boční strany jsou nechráněné.
- Corridors: Chodby vedoucí ke kontrolnímu bodu mají vedlejší podzemní cestu.
Strategie
Doba zabírání kontrolních bodů
Control Point | Multiplier | Sekundy | ||
---|---|---|---|---|
Control Point 1 a 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Control Point 2 a 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Control Point 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Seznam změn
rc10
- Zablokován výhled z kavárny na druhý bod
- Zvýšeny zmíněné dveře o 8u
- Krycí deska byla přesunuta z kavárny na mid, aby hráči z tetrisu neviděli nepřátele blížící se z kavárny
- Vchody do kavárny byly přesunuty a zvýšeny, aby se dalo snadněji útočit
- Zvýšená část u majáku byla snížena o 48u, takže je nyní stejně vysoká jako východ z lobby
- Rozšířen vyšší východ z lobby, aby byl usnadněn boj
- Změněn úkryt v květinách/údolí, aby hráči nestáli na plotech a neměli větší výhodu rozhledu
- Posunuty barely u dveří k poslednímu kontrolnímu bodu o 32u
- Plot mezi cestou z midu a druhým kontrolním bodem byl zvýšen o 32u, aby tam nebylo vidět
- Otevřena zeď mezi levým a pravým lobby
- Opravena vizuální chyba s jednosměrnými okny posledního spawnu
- Kumbálek ve spodním lobby byl zjednodušen
- Horní cesta k finálnímu bodu byla posunuta o trochu dopředu, což vytvořilo nový prostor, ve kterém mohou týmy bojovat – vchod, který je nyní blíže finálnímu bodu
- Plot u horní cesty byl zvýšen až ke stropu, aby na něm hráči nestáli
- Velké změny dveří u finálního bodu: pokud hráč vejde do těchto dveří, nemůže již být zahlédnut hráči z finálního bodu a má k oblasti bezpečnější přístup
- Dveře byly posunuty, aby z nich nebyl výhled na finální kontrolní bod
- Geometrie dveří na straně lobby byla změněna, aby lépe fungovala s výhledy hráčů a hráči tak častěji využívali tyto dveře
- Nevyužité místo, kde se dříve nacházel secret bylo zaplněno
- Opravena umístění předmětů na midu, aby byl výhled zpod kostela neužitečný
- Pod kostel byly přidány prkna, aby byl výhled mezi cestami vedoucími k centrálnímu bodu neužitečný
- Zkráceny otevřené oblasti u dlouhé kostela, aby byl pohled z budek více omezen
rc9
- snížena velikost souborů (repacking!)
- zvýšen výkon, optimalizace a FPS po mapě
- na dřevěné paletě u finálního bodu již nelze stát, aby hráči neměli výhled přes krabice do lobby
- interakce mezi předměty byly v budove u finálního bodu vylepšeny
- srovnány textury kovových sloupů nad finálním bodem
- změněny všechny models/props_spytech/computer_wall03.mdl na *_wall04
- přidána dřevěná paleta, aby zabránila úzkému výhledu z posledního spawnu
- přesunut střední box s municí na zem z původního místa u finálního bodu
- vylepšena umístění předmětů na midu
- dvě světla u květiny v údolí byla odstraněna
- odstraněny stíny na dřevěných dveřích
- odstraněny lavičky u spawnu
- vypnuta interakce mezi předměty u krycího místa v lobby
- zvýšena vyvýšená plošina v údolí směrem k midu
- přidána krabice poblíž vysoké plošiny v údolí, na kterou mohou vyskočit scouti
- rozšířena dřevěná rampa k plošině na midu
- rozšířen vyvýšený bod u majáku
- zaplněna mezera pod dřevěnými schody u spawnu na midu
- opraven případ, kdy bylo možné vidět nodraw stranu textury
- zvýšen vyvýšený bod u schodiště poblíž cesty k finálnímu bodu o 48 u
- opraven pohled diváka u finálního bodu BLU, namísto kterého se zobrazoval finální bod RED
- přidány pohledy diváka na druhá kontrolní bod
- odstraněny předměty na lešení pod střechou ve spodním lobby (nad lékárničkou)
- odstraněny nahnuté “cihly” na straně BLU poblíž květin a midu
- odstraněna zbytečná textura na stropě kavárny
- odstraněny odpadní předměty v kavárně
- odstraněn detail menšího obloukovitého vchodu u druhého bodu a v květinách
- zlepšeny detaily na budově na midu – vše bylo blokováno a byly přidány interakce mezi předměty, nebojte
- optimalizace, přidání spousty náznaků
- masivní přechod mezi předměty
- změna osvětlení, méně oslepující bílé
rc8 (z rc7)
- odstraněny dvojité dveře
- místo nich byly přidány jedny úzké dveře
- vstupní bod byl posunut o trochu zpět
- zablokován výhled na dveře
- krabice byla zvýšena, aby přes ni nebylo vidět
- přidán barel do hromady předmětů, aby zde nebylo vidět přes roh
- krabice v místnosti s kachličkami byla posunuta, aby zabránila výhledu ze spawnu
- Tylerovy dveře, tedy malá místnost umístěná v úhlu 45° od místnosti s kachličkami, byla mírně posunuta
- změny spawnu
- resupply skříňky byly posunuty o trochu dopředu
- dveře byly nahnuty kolmo na velkou zeď, aby s ní nebyly paralelně
- pravé dveře byly sníženy, schody jsou nyní vně spawnu
- jednosměrná okna à la snakewater
- odstraněn secret
- zabírací zóna na finálním bodu byla změněna
- odstraněny počítače u finálního bodu, na kterých bylo možné stát
- odstraněny chyby s teleporty
- rozšířené interakce mezi předměty
- vylepšení fps, sice to nebude perfektní, ale pořád lepší než rc7
- optimalizovány okluzory
- rozsáhlé práce na texturách
- více přechodů mezi předměty
- optimalizace předmětů - odstraněno několik náročných předmětů a spousta malých krámů
- vylepšeny okraje střech
- opravena spousta chyb s texturami a osvětlením
- maják už se neotáčí
- uhlazení
- jeleni
rc1a
- opraveny cubemaps
- spousta malých úprav
rc1
- Přidána nov cesta k finálnímu bodu, stará byla odstraněna
- Hlasatel byl doufejme zprovozněn
- Mírné HDR
- 3d skybox
- Údolí je méně složité
- Odstraněny kameny
- Zjednodušeny některé nafukující se vlastní textury
- Optimalizace
- Velká spousta oprav
- Přidáno více ukrytých jelenů
b2
- předělána spousta malých prostor
- rozšířeno lobby
- uhlazeny různé části mapy
- lepší interakce mezi předměty
- lepší optimalizace
b1
- Vylepšeny detaily po celé mapě
- Přeskupení několika lékárniček
- Přidána tajná oblast k finálnímu bodu podobná té na mapě Gullywash
- Rozšířena plošina u finálního bodu
- Změněna geometrie ve spoustě oblastí
- Spousta vlastního obsahu (a jelenů)!
a7
- PŘEDĚLÁN DRUHÝ BOD
- detaily
- spousta dalších maličkostí
a4b
- Velké změny na druhém bodu
- Flank cesta byla rozšířena, aby byla lépe přístupná
- Zkrácena hlavní cesta
- Cesty ze druhého bodu na mid byly zjednodušeny
- Zmenšena zabírací zóna na midu
- Lepší a hladší interakce mezi předměty u kontrolního bodu
- Jáma u druhého bodu byla přemístěna blíže k tomuto bodu
- Podzemní cesta byla zarovnána
- Plošina u finálního bodu byla prodloužena
- Doby respawnu byly upraveny
- Přidáni další jeleni
- Spousta dalších maličkostí
- Všeobecná optimalizace
a3
- celkově změněn mid
- více OoB architektury
- změněno lobby
- přidány cesty a rampy k předtím nepřístupným místům
- spousta dalších maličkostí
a2
- vytvořeny detaily obrazu se skřítky
- zúžena cesta mezi midem a druhým bodem
- zesvětleny oblasti uvnitř budov
- označeny zabírací zóny
- spousta drobností
- cedule
a1
- mapa byla vytvořena. wheeeee
Minulé změny
Patch z 7. července 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Mapa Sunshine byla přidána do hry.
- Mapa
cp_sunshine
byla aktualizována, aby se vyřešily problémy s interakcí mezi předměty.
- Blokováno spiralovité scodiště vedoucí k zadní straně druhého kontrolního bodu.
- Na mid poblíž cesty z druhého bodu byl přidán střední box s municí.
- Odstraněna interakce mezi předměty na dřevěném oblouku směřujícím ke druhému bodu z údolí.
- Dřevěný oblouk byl zmenšen.
- Blokováno několik spodních stran schodišť, na kterých se mohly zachytit projektily.
- Odstraněn žebřík u finálního bodu.
- Opraven problém s chybějícími materiály na mapě
cp_sunshine
.
Drobnosti
- Na mapě je umístěna řada dřevěných jelenů. Ti samí jeleni se nacházejí například na mapě Cauldron.
Zhlédněte také
|