Clé
« | J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule!
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— L'Engineer sur les utilisations alternatives d'une clé
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La Clé est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les Distributeurs, Téléporteurs et Mitrailleuses. En addition de cela, quand vous tapez avec sur un bâtiment en pleine construction, il se construira deux fois plus vite. Cet effet peut être additionné avec un deuxième Engineer tapant lui aussi sur le bâtiment. Vous pouvez aussi détruire les Saboteurs des Spy et en fait une très bonne arme de mêlée contre l'ennemi. Son animation de Coup critique est un coup vers la gauche.
Sommaire
Dégâts
- De Base: 65 (59 à 72 points de dégâts)
- Mini-Crit: 88
- Coup critique: 195
- Réparation de dégâts par coup: 105
- Nombre de mises à niveau par coup: 25 (Correspondant à la perte du métal)
- Coût en métal par rechargement: 1 par balle, 2 par roquettes
Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Temps de fonction
- Intervalles entre chaque attaque: 0.8
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
Démonstration
Succès associés
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Anecdotes
- Selon le Manuel d'instruction de la Sentry le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
- Étant donné que les Mitrailleuses tuent d'elle-mêmes, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à cela, le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coups critiques.
- Le modèle en jeu de la clé est basé sur l'original monkey wrench, conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.
Galerie
- Wrench 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.