Классы
В Team Fortress 2 существует девять играбельных классов. Этими классами являются:
Неиспользованный
Гражданский класс не является играбельным.
Содержание
Роль классов
Все классы в игре объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий.
Нападение
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом и Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
Защита
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп. Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад. Инженер может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
Поддержка
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
Здоровье
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое здоровье различными способами.
Сравнительная таблица здоровья классов
Класс | Максимум здоровья | При макс. сверхлечении | |
---|---|---|---|
Разведчик (при использовании Дрёмы) (при использовании набора Особая доставка) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
Солдат | 200 | 300 | |
Поджигатель | 175 | 260 | |
Подрывник (при использовании Горца, 0 голов) (при использовании Горца, 1 голова) (при использовании Горца, 2 головы) (при использовании Горца, 3 головы) (при использовании Горца, 4 головы) (при использовании Клеймора) |
175 150 165 180 195 210 160 |
260 225 245 270 290 315 240 | |
Пулемётчик (в течении 30 секунд после использования Плитки Далокош) (при использовании Воинского духа) |
300 350 280 |
450 450 420 | |
Инженер (при использовании Оружейника) |
125 150 |
185 225 | |
Медик (при использовании Спасителя) |
150 140 |
225 210 | |
Снайпер (при использовании Естественного отбора) |
125 150 |
185 225 | |
Шпион | 125 | 185 | |
Гражданский | 50 | 75 |
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения присев составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у Снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник, использующий Одноглазого горца, будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании Штурмового щита, скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Солдат (используя Уравнитель при 121-160 hp) (используя Уравнитель при 81-120 hp) (используя Уравнитель при 41-80 hp) (используя Уравнитель при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Поджигатель
(при использовании набора Снаряжение заправщика) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Подрывник (при использовании функции рывка Штурмового щита) (c Одноглазым горцем и 1 отрубленной головой) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет | |
Пулемётчик (с раскрученным пулемётом) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Медик | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Снайпер (в режиме прицеливания Снайперской винтовки или Сиднейского сони) (с натянутой тетивой Охотника) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
| |
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Гражданский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет | |
Пеший всадник без головы | 133% | 400v | Нет | Нет | Нет | Нет |
Размер
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
|