Roboti

From Team Fortress Wiki
< Robots
Revision as of 21:27, 18 November 2022 by Luketeam5 (talk | contribs) (Updated the text as it was full of grammar errors, I will hopefully finish the translation of the whole page soon™)
Jump to: navigation, search


Roboti jsou nepřátelé se kterým bojujete v herním módu Mann vs. Machine. Byli vytvořeny Gray Mannem aby zničili vše co vytvořilo Mann Co.

Hra

Normální roboti fungují skoro stejně jako hráči, ovšem někteří roboti používají odemykatelné zbraně (Např. Force-A-Nature), nebo existují se schopnostmi a účely, které nemá žádná hratelná třída. Na roboty lze pokládat Sapper, které omračí skupiny robotů, v příkladě obřích robotů je zpomalují. Palivo robotů jsou peníze, které pokud jsou zničeni vypustí. Za peníze si hráči mohou pořídit vylepšení zbraní a Power Up Canteen. Roboti následují určenou cestu k místu vyložení bomby, tato cesta je označena modrými šipkami před každou vlnou, ovšem někteří roboti mohou tuto cestu opustit, pokud nositel bomby opustí trasu nebo za účelem pronásledováni hráčů. Roboti někdy Tauntují po zabití hráče, ale nositel bomby tauntuje po určitém čase, kdy získá buff. Roboti mají nekonečné náboje, jejich zbraně nejsou zvednutelné po jejich smrti a nemohou sbírat lékarničky a náboje. Roboti také nemají náhodné krity, ovšem mohou bít krit-boostnuti.

Během vlny jeden robot nese bombu. Hlavní cíl robotů je tuto bombu odnést na konec mapy,a obránci (hráči), je musí zastavit. Poté co je bomba upuštěna, mohou ji roboti znovu vzít. Bombu může nést jakýkoliv robot, s vyjímkou Sentry Bustera a Tanku (který nese bombu vlastní). Spyové a snipeři bombu schválně neberou, ale mohou, pokud na ni jsou odraženi. S vyjímkou obřích robotů, bomba roboty zpomalí o polovinu. Pokud jsou všichni roboti zabiti, vlna je splněna, ale pokud je bomba na konci mapy a vybuchne, hráči vlnu prohráli.

Většinou se roboti shlučují do skupinek nebo do tzv."squads". V každé skupince je alespoň jeden vůdce a ostatní roboti ho obklopují. Pokud je zabyt vůdce skupina se zozptýlý a jednají agresivně. Narozdíl od ostatních robotů Medic Boti automaticky najdou vůdce a léčí ho a jsou schováni za ním narozdíl od robotů vpředu.

Po uplynutí určitého času dostanou nosiči bomby vylepšení.To lze pozorovat na HUD ve spodní straně obrazovky.Pokud bombu nese Obří robot vylepšení se ukážou jako plné ale nejsou aplikovány.

Hra

Roboti se ve hře chovají jako běžní hráči, které ovládá umělá inteligence. Někteří roboti používají odemykatelné zbraně a jiní roboti existují s vlastnostmi, které normální hráč nemůže získat. Narozdíl od hráčů, mohou být roboti ochromeni pomocí Sapperu, v případě skupiny robotů je Sapper dočasně vypne, zatímco větší roboty pouze zpomalí. Dle Slečny Paulingové roboti používají peníze jako pohon, peníze taktéže upouští na zem, pokud jsou zničeni, což hráčům dovoluje si tyto peníze vzít a využít je k různým vylepšením nebo k nákupu Power Up Canteen. Roboti chodí po určených cestách až k poklopu do kterého mají hodit bombu, tato cesta je označena modrými šipkami na začátku vlny, můžou se ale od této cesty vzdálit za účelem pronásledování hráče nebo pro sebrání upadené bomby. Roboti občas tauntují po zabití hráče a nosič bomby tauntuje vždy, po zabití hráče aby aktivoval své vylepšení. Roboti mají neomezený počet nábojů, nepadají z nich zbraně po zabití a neumí zbírat lékárničky a kufříky s náboji. Roboti nikdy neudělí náhodný kritický zásah, avšak někteří můžou získat kritické zásahy z efektů robota Medica nebo z jejich zbraní.

Jeden robot za vlnu vejde do herní plochy s bombou (někdy i více robotů na mapě Mannhattan), bomba se chová stejně jako kufřík. Hlavním úkolem robotů je dopravit bombu do poklopu na konci mapy, úkolem obránců (hráčů) je roboty zastavit. Potom co je bomba upuštěna tak ji může vzít jiný robot. Jediní roboti, kteří nemůžou bombu zvednou jsou Sentry Buster a Tank, který má vlastní bombu. Spyové a Snipeři se aktivně nebudou snažit zvednout bombu, avšak mohou ji nést, pokud jsou do ní odraženi. Nošení bomby zpomalí robota přibližně na polovinu jeho normální rychlosti s vyjímkou Velkých Robotů. Poté co jsou všichni roboti ve vlně zabiti tak je vlna úspěšně dokončena, pokud je ale bomba dopravena k poklopu roboty a odpálena tak vlna selhala.

Roboti mají pouze základní chování, jejich hlavním cílem je pouze zvednou bombu a dopravit ji k poklopu nebo doprovodit robota, co tento úkol již plní. Nesnaží se najít alternativní trasy k bombě, vyjímkou jsou některé pod-vlny, které byli naprogamovány tak aby se vyhnuli hlavní cestě. Roboti se většinou nesnaží zničit Teleportery dokud neblokojí jejich cestu. Též kompletně ignorují neviditelného nebo přestrojeného Spye, ignorují také nárazy do jejich "spoluhráčů", zvuky zviditelnění a dokonce i Dead Ringer. Mohou ale občas detekovat, když byl jejich spoluhráč backstabnut a vždy detekují hořící Spye.

Roboty lze vysílat ve skupinách známých jako "čety". Jeden robot je určen jako vůdce této čety a ostatní roboti ve skupině ho následují a obklopují. Pokud je vůdce zabit, zbytek skupiny se rozptýlí a jedná samostatně. Roboti Medica automaticky léčí vůdce čety a snaží se držet za ním, na rozdíl od ostatních členů družstva, kteří mají tendenci shlukovat se vepředu.

Roboti po určitě domě nošení bomby dostanou určité bonusy, tyto bonusy se násobí s předchozími bonusy. HUD indikátor ukazuje hráčům, v jaké fázi bonus je právě nosič bomby a jak dlouho zbývá, než dostane další bonusy. Po obdržení bonusu robot zatauntuje společně s zvukovým efektem, roboti kolem tohoto robota počkají, než skončí s tauntováním. Tým obránců by tohoto měl využít, jako šanci zabít nosiče bomby, obzvlášť pokud se robot chystý na třetí bonus. Tyto bonusy neplatí pro velké roboty, přestože HUD tvrdí, že mají plný ukazatel bonusů.

Fáze Vylepšení Časový interval (Sekundy)
Bomb carrier defense.png
První fáze
Defensive buff, sdíleno s okolnímy roboty 5
Bomb carrier health.png
Druhá fáze
45 bodů zdravý za sekundu 15
Bomb carrier crits.png
Poslední fáze
Plné (kritické zásahy) crits po celou dobu nesení bomby 15

Na některých mapách jsou místa pro hráče nepřístupná. Většinou jde o spawn robotů ze kterého nemohou útočit ale nejdou ani zabít. Můžou však použít podpůrné zbraně jako napříkladBuff Banner. Tato stránka je stále ve vývoji. Ocenili bychom pomoc.

Typy robotů

Základní roboti vypadají a používají stejné výhody (jako Scoutův dvojitý skok) jako normální žoldáci. Jsou vybaveny základními zbraněmi.Nepočítají se sem Über Medikové kteří používají vylepšenou Medi Gun.

Normální roboti

Typy Vybavení Schopnosti/Poznámky Zdravý
Scout
Scout
Scattergun
Bat
  • Běhá nejrychleji ze všech robotů (133% rychlost).
  • Útočí ve skupinách.
  • Používá Bat nebo Scattergun, ale vždy jenom jedno nebo druhé. Nemůže měnit zbraně.
125
Soldier
Soldier
Rocket Launcher
  • Can fire rockets.
  • Běhá pomaleji než většina robotů (80% rychlosti).
  • Útočí ve skupinách.
200
Pyro
Pyro
Flame Thrower
  • Používá Flame Thrower aby útočil v blízkém okolí.
  • Může udělit afterburn (postupné udílení ohnivého poškození) s lidmi co potká
  • Múže použít airblast pro odfouknutí raket, i ty ze Sentry Gun.
175
Demoman
Demoman
Grenade Launcher
  • Používá Grenade Launcher k zabití vzdálených nepřátel.
  • Běží trochu pomaleji než ostatní roboti (93% rychlosti).
175
Heavy
Heavy
Minigun
  • Používá Minigun k udělení velkého poškození blízkým nepřátelům.
  • Běhá nejpomaleji (77% rychlosti).
300
Engineer
Engineer
Shotgun
Wrench
500 nebo 275
Sniper
Sniper
Sniper Rifle
Kukri
  • Používá Sniper Rifle k udělení masivního poškození hráčům (občas i headshot).
  • Používa Kukri k poškození blízkých hráčů (Stane se málokdy).
  • Nemůže udělit headshot.
  • Jejich Sniper Rifle vytváří laser k odhalení jejich pozice.
  • Pouze podpůrná role.Když se objeví je to oznámené. (vyjímkou jsou snipeři kteří nesou Huntsmana ti jsou součástí vlny)
125
Spy
Spy
Revolver
Sapper
Knife
Disguise Kit
Invisibility Watch
  • Objeví se na hráčově straně.
  • Přestrojí se jako hráči.
  • Backstabnou hráče, vetšinou pokud jsou přestrojeni.
  • Mají neomezenou dobu zneviditelnění(Cloaks) aby se dostali za hráče.
  • Vyřazují Engineerovy building pomocí Sapperu.
  • Použijí Revolver k střelbě na vzdálenější hráče.
  • Pouze podpora.
  • Administratorka oznámí když se objeví. Po zabití Spye je oznámeno kolik jich zbývá.
125

Varianty

Je spousta variant robozů lišících se zbraněmi. Jsou vybrazeny speciálnímy ikonamy.

Třídy Jméno Speciální zbraň/Klobouk Scopnosti/Poznámky Zdravý
Scout
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
Sandman
Batter's Helmet
125
Hyper League Scout
Hyper League Scout
Sandman
Batter's Helmet
  • Rychlejší nabíjení míčků než Minor League Scout.
Bonk Scout
Bonk Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk Helm
  • Proběhne za obranu bez utrženého poškození.
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature
Fed-Fightin' Fedora
Bolt Boy
  • Odhazuje nepřítele.
Jumping Sandman Scout
Jumping Sandman Scout
Sandman
Hanger-On Hood
Flight of the Monarch
  • Když omráčí hráče vyskočí.
  • Aby omráčil skáče vysoko.
Shortstop Scout
Shortstop Scout
Shortstop
  • Malá hlava.
  • Pohybuje se o 25% rychleji.
Soldier
Soldier
Buff Soldier
Buff Soldier
Buff Banner
  • Začína s plným Buff Bunerem.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
  • Začíná s plným Buff.
  • 9x delší výdrž buffu.
Extended Buff Soldier
Extended Backup Soldier
Battalion's Backup
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Concheror
Soldier blackbox
Black Box Soldier
Black Box
  • Střílí 3 rakety s velkým rozptylema léčí 60HP při zásahu.
  • Menší poškození.
Soldier libertylauncher
Liberty Launcher Soldier
Liberty Launcher
  • Střílí 2 rakety které odhazují hráče.
  • Menší poškození,zásobník a rychlost nabíjení.
  • Rozptyl raket o 2 stupně
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Flare Gun, Detonator
  • Útočí z delší vzdálenosti.
  • Uděluje Critické a Mini-critické poškození hořícím hráčúm.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Scorch Shot
  • 100% šance na critick zásah.
  • 25% rychlejší střelba.
  • Projektil letí pouze 35% své rychlosti.
Fast Scorch Shot
Fast Scorch Shot
Scorch Shot
  • 100% šance na critick zásah.
  • 25% rychlejší střelba.
  • O 30% rychlejší projektily.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight (Typ 1)
Eyelander
Chargin' Targe
  • Překoná vzdálenost díky chargi.
  • Dlouhý dosah zbraně na blízko.
  • Po zabití získá 3 sekundy critických zásahů.
150
Demoknight
Demoknight (Typ 2)
Ali Baba's Wee Booties
Splendid Screen
Persian Persuader
Sultan's Ceremonial
  • Rychlejší a s více zdravím než typ 1.
200
Demo Burst
Burst Fire Demoman
Grenade Launcher
  • Rychlejší střelby.
  • O 50% Menší zásobník.
  • Pomalé přebíjení.
175
Demoknight Samurai
Samurai Demo
Splendid Screen
Half-Zatoichi
Samur-Eye
  • Delší charge a její dobíjení.
  • Vysoký skok.
  • Používá pouze zbraň na blízko.
650
Heavy
Heavy
Shotgun Heavy
Heavy Shotgun
Shotgun
  • Faster reload and more pellets per shot.
  • Less damage and slower firing speed.
  • Attacks only with secondary.
  • Attacks in groups.
300
Deflector Heavy
Deflector Heavy
Deflector
U-clank-a
  • Similar attributes to regular Heavy Robots.
  • Can shoot down projectiles such as rockets and grenades.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Type 1)
Killing Gloves of Boxing
Pugilist's Protector
  • Upon killing, receives 5 seconds of guaranteed critical hits.
  • Attacks in groups.
  • Attacks only with melee.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Type 2)
Gloves of Running Urgently
  • Runs faster than other Heavy robots, at 99.67% speed.
  • All damage taken is in the form of Mini-Crits.
  • Attacks alongside Heavyweight Champs (Type 1), in smaller quantities.
  • Attacks only with melee.
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Fists of Steel
  • Resistant to ranged damage.
  • Weak to melee damage.
  • Attacks only with melee.
900
Steel Gauntlet Pusher
Steel Gauntlet Pusher
Fists of Steel
Carl
  • 50% damage bonus and deals knockback upon hitting an enemy.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens
Holiday Punch
  • Runs faster than other Heavy robots, at 100.1% speed.
  • Attacks alongside Heavyweight Champs, in smaller quantities.
  • Permanently critboosted, forcing players to laugh helplessly on a hit.
  • Attacks only with melee.
60
Medic
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix
Syringe Gun
  • Heals other robots.
  • Heals quicker than with the normal Medi Gun.
  • Cannot use ÜberCharge.
  • When separated from its healing target, it will pull out a Syringe Gun and fire at players.
150
Über Medic
Über Medic
Medi Gun
Syringe Gun
  • Can heal other robots, building up ÜberCharge at a far faster rate.
  • Can ÜberCharge, or make a robot and itself invincible for a limited period of time, when the ÜberCharge meter is filled.
  • Spawns with full ÜberCharge and will activate it as soon as its healing target's health is reduced to 60% of their maximum health or it's when damaged below 54 health.
  • When separated from its healing target, it will pull out a Syringe Gun and fire at players.
150
Sniper
Sniper
Bowman
Bowman
Huntsman
  • Can fire arrows that quickly charge to do more damage.
  • Inaccurate from a distance.
  • Can appear in a primary role, unlike other Sniper robots.
125
Bowman
Rapid Fire Bowman
Huntsman
  • Fires arrows much faster than regular Bowmen.
1200
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Sydney Sleeper
  • Shoots Jarate-coated darts, which covers the player in Jarate, making all damage taken from enemies to be a Mini-Crit.
  • Cannot headshot.
125
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Razorback
  • Shares the same attributes from normal Sniper bot, but cannot be backstabbed.