Natascha
“ | Alle fürchten riesiges neues Waffe.
Anhören
— Der Heavy über Natascha
|
” |
Natascha ist die zweite freischaltbare Waffe für den Heavy und ersetzt die Minigun. Sie wird nach 16 Heavy-Errungenschaften erhalten und als Minigun Level 5 im Inventar bezeichnet. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich diese Mali addieren, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Leider wurde die Feuergeschwindigkeit um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie Scouts oder Medics, und Nahkampfklassen wie Pyros oder Spione auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerdings sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Entfernung | Schaden pro 1 Munitionseinheit | Kritischer Schaden | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
Aus nächster Nähe | 32-36 | 72 | 320-360 (Krit: 720) |
Aus mittlerer Entfernung | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Krit: 360) |
Aus großer Entfernung | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Krit: 180) |
- Normal: 6,75 pro Schuss
- Maximal: 150% (10,125 Schaden pro Schuss)
- Minimal: 50% (3,375 Schaden pro Schuss)
- Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
- Mini-kritischer Treffer: 9 pro Schuss
- Kritischer Treffer: 10,25 pro Schuss
Hinweis: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde]; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,1 Sek.
- Vorbereitungszeit: 1,16 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Als Handwerkszutat
Natascha | Altmetall | Messingmonster | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Zugehörige Errungenschaften
Heavy
|
|
Vorherige Änderungen
- Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben
- Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
- Removed Natascha's ammo belt in first person view model
- Fixed a bug that caused Natasha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%
- Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model
- Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect
- Spin-up Zeit verlängert
- Slowdown-on-hit Effect ist mit zunehmender Distanz abgeschwächt
Sonstiges
- Natascha wird in den Spieldateien Minifun und Ludmilla genannt.
- Der Munitionsgürtel, an der Seite von Natascha, bewegt sich beim Feuern nicht; er ist rein kosmetisch.
- Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
- Das Icon für Natascha war früher das gleiche wie bei der Minigun. Dies wurde mit dem Patch vom 8. Juli 2010 in das jetzige geändert.
- Natascha ähnelt der Mingun stark, der Hauptunterschied ist die Munition und der zusätzliche Munitionsgürtel,
Galerie
- Natascha 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person.
Siehe auch
- Natascha Strategie
- Slowdown (English)
|