Well (Arena)
Well (Arena) | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_well
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Erschienen: | 19. August 2008 Patch (Heavy-Update) |
Variants: | Flagge erobern und Kontrollpunkte |
Entwickler: | Valve |
Kartenelemente | |
Munitionspakete: | ×2 • ×2 • ×2 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Well ist eine Arenakarte und ist eine abgeänderte Version von Well (Kontrollpunkte). Sie wurde zusammen mit Lumberyard, Ravine, Badlands (Arena) und Granary (Arena) mit dem Heavy Update veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für Team Fortress 2.
Well (Arena) besteht hauptsächlich aus dem mittleren Kontrollbereich der Kontrollpunkt Version. Andere Gebiete sind blockiert und unzugänglich. Die Spawnpunkte der beiden Teams sind vorgezogen und die großen Wasserkanäle wurden durch kleine Becke ersetzt, welche direkt mit dem Hauptgebäude verbunden sind.
Um zu Gewinnen muss ein Team alle Gegner ausschalten oder den mittleren Kontrollpunkt erobern.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Positionen
Hauptgebäude (Mitte)
Hier finden die meisten Kämpfe statt. Das Hauptgebäude ist eine exakte Kopie des mittleren Kontrollpunktes der normalen Well Karte.
- Eingänge: Die vier Eingänge zum Hauptgebäude, zwei auf jeder Seite, durch die Bahngleise getrennt.
- Steg (Punkt): Der Kontrollpunkt befindet sich auf einem Steg über dem Boden im Hauptgebäude welcher mit vier Rampen verbunden ist.
- Bahngleise: Am Boden des Hauptgebäudes befinden sich zwei Bahngleise auf welchen oft Züge entlangfahren.
- Zinnen: Neben dem Kontrollpunkt befinden sich die Zinnen, von wo aus man den Spawnhof überblicken kann. Ein verbreiteter Ort für Snipers und Soldiers um gefahrlos Gegner zu töten.
Zugdepots (Spawnbereiche)
Das Gebiet zwischen dem Spawnbereich und dem Hauptgebäude. Beinahe identisch zum Zugdepot der Kontrollpunkt Variante von Well, allerdings wurden die Eingäge zur Basis mit den kleinen Spawnräumen ersetzt, die Wasserkanäle entfernt, und die Zugwaggons bewegt.
- Wasserkanäle: Ein Paar von unterirdischen Wasserbecken, welche die Außenseite des Gebäudes mit der Innenseite verbinden. Sie werden oft von Spies genutzt, um schnell das Gebäude zu betreten, sich zu tarnen, und hinter den Feind zu gelangen.
- Güterwägen: Direkt außerhalb des Spawns befinden sich zwei Güterwägen auf den Bahngleisen. Diese bieten Deckung wenn ein Team zurückfallen muss oder sich entscheiden zu turtlen.
Strategie
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Anmerkungen
- Wenn ein Spieler den BLU Spawn verlässt kann er mit einem Haftbombensprung auf den Lautsprecher direkt über ihn gelangen.
Kontrollpunkt Zeiten
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkt | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Vorherige Änderungen
19. August 2008 Patch (Ein Schweres Update)
- Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Skybox wurde aktualisiert.
- Diverse Material-Verbesserungen.
Siehe auch
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