Lanzabombas Lapas
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— The Demoman
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El Lanza-bombas lapa (confusamente llamado como "Pipe bomb launcher"), es el arma secundaria por defecto de Demoman. Es basicamente un lanzagranadas.
Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcioness y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la Resistencia Escocesa. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la HUD. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o soplido de lanzallamas, serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además daño por caida al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".
El Demoman puede usar las bombas lapa pa propulsarle a sí mismo, similar a la habilidad de Soldier para saltar con un cohete, para confundir a los enemigos juggle. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.
Las bombas lapa son lanzadas a 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.
Los golpes críticos de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
Índice
Damage
- Base: 120
- Max Ramp Up: 115% (138 damage)
- Max Fall Off: 50% (60 damage)
- Mini-Crit: 162
- Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
- Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
- 6 ft from explosion: 47-90
- Critical hit: 180
- 3 ft from explosion: 60-124
- Critical hit: 261
- Directly Underneath: 103-171
- Critical hit: 353
- Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
- Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)
Note: Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
Another Note: Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the Rocket Launcher, the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%. After those 5 seconds, the stickybomb's distance multiplier becomes 1.0. This is so damage falloff only affects stickybombs used immediately in combat, not bombs set as traps.
Tiempos de Función
- Intervalo de ataque: 0.6
- Recarga Base: 1.09
- Recarga Adicional 0.67
- iniciación de bomba lapa: 0.92
- Tiempo para la carga total: 4.00
La recarga base es el tiempo que toma recargar todas las cargas desde la primera munición. recarga adicional es el tiempo que toma recargar las demás cargas individualmente. la iniciación de bomba lapa es el tiempo que toma la bomba lapa desde que sale de tu arma hasta el momento en que puedes denotarla. Todos los tiempos son en segundos, los tiempos son aproximados y son medidos por pruebas de la comunidad.
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Cambios Anteriores
Parche del 27 de Septiembre de 2007
- Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
- Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
- El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
Parche del 19 de Enero de 2011
- El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
Bugs
- Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
- Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
- En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
- Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una Resistencia Escocesa; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
- La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.
Curiosidades
Galería
- Sticky2.png
El modelo de bomba lapa de la Resistencia Escosesa.