Basic Heavy strategy/nl
“ | Laat ons vechten: Man tegen kleine baby man.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Heavy
|
” |
De Heavy is de sterkste, maar langzaamste klasse in het spel. Zijn grote vuurkracht en hoge gezondheid zullen bijna altijd verzekeren dat hij aan het front gevonden zal worden als aanvaller, waar zijn Minigun overheerst op korte afstand. De Heavy is net een muur waar zijn teamgenoten zich achter kunnen verbergen en wordt vaak als een Medic buddy aangewezen. Maar zijn grootte en langzame snelheid maken hem een makkelijk doelwit, vooral voor vijandelijke Snipers en Spy's. Zijn luidheid maakt hem niet al te best voor hinderlagen. Een goede Heavy zal samen met zijn team werken om doelen te behalen.
Primaire wapens
Minigun + alternatieve varianten
De Minigun is als een snelle Shotgun; hij verscheurt iedereen op korte afstand, maar de grote verspreiding van de kogels zorgt ervoor dat de schade enorm afneemt over afstanden. Hoewel de Minigun een heleboel vuurkracht bezit, heeft het een normale opwarmtijd, opwarmen zorgt ervoor dat je snelheid hevig wordt verminderd. Het is beter om het altijd als actief wapen te hebben of simpelweg een ander wapen te gebruiken wanneer je tussen gebieden verplaatst. Je kan het wapen in de lucht opwarmen, waardoor je vijanden kan verrassen als je om een hoek springt.
Natascha
De kogels van Natascha hebben een uniek vertraageffect dat vijanden dwingt om te stoppen en tegen je te vechten. Als je wapen is opgewarmd is, dan vermindert het de inkomende schade met 20% als je minder dan 50% gezondheid hebt, wat je plaatst in de rol van een aandachtgrijpende tank. Hoewel de Natascha nog steeds veel schade op korte afstand doet, doet het 25% minder schade en het heeft een 30% langere opwarmtijd. Hierdoor hebben vijanden genoeg tijd om te reageren. Hierdoor is je aanvalskracht op klassen zoals de Soldier of de Demoman enorm verminderd. Een vijandelijke Heavy met een andere Minigun is dan een groter gevaar.
Messingen Monster
Het Messingen Monster doet de meeste schade per seconden in het spel, maar warmt 50% langzamer op en je loopt met een slakkengang. Om effectief te spelen moet je rekening houden met de opwarmtijd anders ben je erg kwetsbaar van elke kant. Wanneer het wapen opgewarmd is krijg je een 20% weerstand tegen alle schade als je minder dan 50% van je gezondheid hebt. Het Messingen Monster is hierom goed voor verdedigen en wanneer je weinig hoeft te bewegen. Wees voorzichtig om jezelf niet bloot te stellen, omdat je langzaam bent waardoor je een makkelijk doelwit bent voor Snipers en Spy's.
Tomislav + alternatieve varianten
De Tomislav heeft een snellere opwarmtijd en is helemaal stil tijdens het opwarmen. Het geluid van je Minigun is een teken voor een vijand om weg te blijven, de Tomislav's stille opwarming en nauwkeurigere kogels maken het een goede keuze om vijanden te verrassen of jezelf te verbergen wanneer je een gebied beschermt. De Tomislav schiet wel 20% langzamer, waardoor het minder schade doet in lange gevechten, zelfs met de kortere opwarmtijd. Verras je vijanden om ervoor te zorgen dat de lagere vuursnelheid niet uitmaakt.
Huo-Long Hangijzer
Wanneer de Huo-Long Hangijzer is opgewarmt gebruikt het 4 munitie per seconden om een vuurring om je heen te maken. In het begin is de Huo-Long Hangijzer zwakker dan de standaard Minigun, maar doet meer schade tegen vijanden die in de brand staan. De vuurring schrikt vijanden af zodat ze niet te dicht bij komen, hierdoor is het een goede keuze als je ergens staat waar vijanden ook moeten staan zoals een controlepost. Als een vijanden liever wegrennen, dan is munitie een probleem. Probeer bij munitiedozen te spelen om dit probleem tegen te gaan. Vertrouw niet te veel op je vuurring, want vijanden hebben genoeg tijd om er overheen te springen of dichtbij te komen tussen twee ringen door.
Secundaire wapens
Shotgun + alternatieve varianten
Desondanks dat het een secundaire wapen is en slapper dan de Minigun is kan het alsnog veel schade doen. Het geeft je een optie om beweeglijk te blijven en alsnog redelijk veel schade te kunnen doen. Gebruik het wanneer je tussen gebieden loopt of wanneer het onhandig is om te vertragen.
Sandvich + alternatieve varianten
Met de Sandvich kan je een beweeglijke schadebron vervangen met de mogelijkheid om je volledig te genezen. De Sandvich duurt vier lange en loude seconden om op te eten, zorg ervoor dat je ergens veilig je lunch opeet. De alternatieve vuurknop gooit de Sandvich op de grond, waardoor je vriendelijke en vijandelijke spelers kan genezen. Dit is vooral handig voor vriendelijke Medics waarmee je samenwerkt. Door een medikit op te pakken wordt de Sandvich onmiddelijk herladen, hierdoor kan je een kleine medikit effectiever maken door de Sandvich ermee op te laden, wat een middelgrote medikit wordt wanneer op de grond gegooid.
Dalokohsreep + alternatieve varianten
De Dalokohsreep geneest je voor 100 gezondheid en kan vaker gegeten worden en geeft je tijdelijk 50 extra maximaal gezondheid, maar het kan je niet zo snel genezen als de Sandvich. Wanneer gegooid wordt het een kleine medikit. De Dalokohsreep kan handig zijn als je team geen Medic heeft, maar wel een Dispenser.
Buffelbiefstuksandvich
De Buffelbiefstuksandvich geneest je niet, maar geeft je een speciaal effect waardoor je alleen je slagwapen kan gebruiken, je loopt sneller, krijgt gegarandeerd mini-voltreffers en neemt meer schade. Als je zelden je slagwapen gebruikt dan kan het gebruikt worden om sneller naar het front gaan, gebruik het met de Stalen Vuisten om de schade die je krijgt te verminderen. Als je liever je slagwapenvaardigheden wilt verbeteren, gebruik dan de snelheid om schade te vermijden en je vijanden te overweldigen met mini-voltreffers. Net zoals de Sandvich kan je de Buffelbiefstuksandvich op de grond gooien om andere spelers te genezen.
Familiezaken
De Familiezaken is een snellere, maar slappere, jachtgeweer met een groter magazijn. De Shotgun doet meer schade per schot, maar de Familiezaken doet meer schade wanneer je alle schoten raakt. Hierdoor is het handiger om dit wapen te gebruiken tijdens een lang vuurgevecht. Het is handig om vijanden te irriteren vanaf een langere afstand, vanwege de hogere schietsnelheid. Let op, vanwege het grotere magazijn duurt het langer om dit wapen volledige te herladen.
Paniekaanval
De Paniekaanval is 50% sneller om te pakken en is hierdoor goed om te gebruiken voor een paar snelle schoten als je verrast word. De Paniekaanval heeft geen willekeurig schotpatroon, maar wordt steeds minder accuraat wanneer je achter elkaar schiet en doet ook 20% minder schade.
Troostbanaan
De Troostbanaan geneest 100 minder gezondheid dan de Sandvich per consumptie. Net zoals de Dalokohsreep, de Troostbanaan laat alleen een klein gezondheidspotje achter. Het heeft wél maar één derde van de herladingstijd van de Sandvich (11 seconden in plaats van 30), waardoor het 600 gezondheid kan genezen in dezelfde tijd dat de Sandvich 300 zou genezen.
Slagwapens
Vuisten + altneratieve varianten
Als een vijand je verrast dan is het waarschijnlijk nog steeds handiger om je Minigun te gebruiken in plaats van de slagwapen. Door je langzame snelheid en de relatief weinige schade van je Vuisten is het onwaarschijnlijk dat je in slagwapenafstand komt en zelfs dan is het handiger om je primaire wapen te gebruiken. In een slagwapengevecht heb je wel een voordeel door je hoge standaard gezondheid.
Moordende Bokshandschoenen
Door iemand te doden met de Moordende Bokshandschoenen krijg je gegarandeerde voltreffers voor 5 seconden. Vanwege je lage snelheid kan je dit wapen het beste gebruiken wanneer je vijand in een hoek gedreven is. Wanneer je de voltreffers krijgt kan je het beste een ander wapen pakken. Je Minigun geeft maar 3 seconden van die voltreffers, terwijl de Shotgun meer tijd geeft om ze te gebruiken. Als er nog vijanden dichtbij zijn kan het ook handig zijn om te blijven slaan. De Tomislav werkt goed samen met dit wapen doordat het sneller klaar is om te schieten.
Haastige Handschoenen + alternatieve varianten
Doordat je zelden in een slagwapengevecht komt kan je dit wapen alleen voor de snelheidsboost gebruiken. De Haastige Handschoenen vermindert continu je maximale gezondheid en overgenezing. Wannneer je het wapen wegstopt dan komt je gezondheid weer langzaam terug. Houdt er rekening mee dat het 50% langer duurt om je wapen weg te leggen, geef jezelf genoeg tijd om je gezondheid terug te laten komen voordat je het gevecht in gaat. De snelheidsboost is goed om terug te trekken of door de map te lopen, maar niet om naar een gevecht te rennen.
Stalen Vuisten
De Stalen Vuisten maken je moeilijker om te doden met vuurwapens, maar je krijgt dubbele schade van slagwapens. Ze zijn handig om te gebruiken terwijl je door een open gebied moet lopen, of als je je terugtrekt. Je kan ze ook gebruiken terwijl je naar vijanden loopt om minder schade van ze te nemen. Let op dat het langer duurt om de Stalen Vuisten weg te stoppen, dus vergeet ze niet weg te stoppen voordat je het gevecht in gaat. Het is mogelijk om dood te gaan voordat je het wapen weg heb gestopt.
Krijgersgeest
De Krijgersgeest maakt je 30% kwetsbaarder, maar je doet meer schade waardoor je sommige vijanden in twee klappen kan doden in plaats van drie. Let op dat dit ook voor jou geldt, je kan namelijk in 4 klappen gedood worden in plaats van 5. De 50 gezondheid die je terugkrijgt wanneer je iemand dood compenseert voor de extra schade die je neemt. Je kan de Krijgersgeest samen met de Buffelbiefstuksandvich gebruiken om nóg meer schade te doen en ook sneller te lopen.
Uitzettingsbevel
Het Uitzettingsbevel slaat twee keer zo snel als de Vuisten, maar doet 60% minder schade. Het geeft ook een 15% snelheidsboost en extra snelheid wanneer je iemaand raakt. Je maximale gezondheid wordt met 5 vermindert per seconde (tot een maximaal van 100 maximale gezondheid). De extra aanvalssnelheid compenseert niet voor de minder schade óf de gezondheidsvermindering, maar de mogelijkheid om een vijand bij te houden in een slagwapengevecht helpt je om langer te leven in een slagwapengevecht. Buiten gevechten om kan het gebruikt worden als een minder riskante versie van de Haastige Handschoenen met minder snelheid maar ook minder gezondheidsvermindering.
Feestdagenstoot
Waneer je een voltreffer landt met de Feestdagenstoot doe je geen schade, maar begint je vijand te lachen. Net zoals de Vuisten is de Feestdagenstoot is niet efficient om te gebruiken in een standaard gevecht door je slome snelheid, maar als het je lukt om iemand te laten lachen dan kan je diegene afmaken op elke manier die je wilt, bijvoorbeeld met de High Noon doodsbespotting. Spelers die niet op de grond staan kunnen niet lachen, zoals als ze in het water staan of in de lucht springen. Als een vijand in het water staat of veel in de lucht springt is het beter om een ander wapen te gebruiken. Het is mogelijk om een vijand onder de invloed van een Überlading te laten lachen.
|