Zombiepidemia
![](/w/images/thumb/b/ba/Zi_murky.png/300px-Zi_murky.png)
“ | Ruoho kasvaa, aurinko paistaa, linnut laulaa ja veli, mä nousen kuolleista!
Kuuntele (englanniksi)
— Scout
|
” |
Zombiepidemia on yhteisön luoma pelimuoto, joka lisättiin Scream Fortress XV -päivityksen mukana. Siinä esiintyvä RED tiimi (vaihtoehtoisesti myös nimillä ”Ihmiset” tai ”Selvityjät”) taistelee BLU tiimin zombilaumaa vastaan.
Sisällysluettelo
Esittelyvideo
Pelaaminen
Erän alussa, kaikki pelaajat aloittavat RED tiimissä ja heillä on pieni hetki aikaa valmistella puolustuksia. Pienen lähtölaskennan jälkeen, tietty määrä pelaajia RED tiimistä valitaan satunnaisesti tarttuneiksi riippuen pelaajien määrästä. Jos RED pelaaja kuolee, heidät siiretään BLU tiimiin zombina. BLU tiimi voittaa jos he pystyvät tartuttamaan kaikki selviytyjät, kun taas RED tiimi voittaa jos jäljellä olevat selviytyjät pysyvät hengissä tarpeeksi kauan.
Selviytyjät
- Kun selviytyjiä on enään kolme jäljellä, kaikki jäljellä olevat selviytyjät tekevät mini-kriittisiä osumia.[1] Kun selviytyjiä on jäljellä vain yksi, viimeinen selviytyjä tekee täysiä kriittisiä osumia.[2]
Aseiden muutoksia
Metsämies ja Kelmin kaarijousi tekevät kaksikertaa enemmän vahinkoa.[3]
Vapahtajan varsijousi tekee kolmikertaa enemmän vahinkoa.[3]
Heavyn konekivääreillä on 40% vahinko vähennys.[3]
Vartiotykit tekevät 60% vähemmän vahinkoa.[3]
Zombit
- Zombit voivat käyttää vain lähitaistelu hyökkäyksiä, mutta jokaisella zombiluokalla on ainutlaatuinen kyky tai passiivinen ominaisuus.
- Zombit eivät voi tuottaa kriittisiä osumia, poimia ammuksia tai terveyspakkauksia ja he eivät pudota ammuksia kuollessaan (paitsi Engineer jos hänellä on käyttämättömiä EMP kranaatteja).[4]
- Zombit eivät ota putoamisvahinkoa.[5]
- Heavy ja Scout zombeja lukuunottamatta, jos zombia ei lasketa taistelussa olevaksi, he saavat pienen liikkumisnopeus tehostuksen. Tehostus menee pois jos he lyövät selviytyjää tai jos he ottavat osumaa selviytyjiltä.[6]
- Kaikkilla zombeilla on Voodoo-kirottu sielu, vihreät jalajäljet Halloween taika efekti, ja äänen muokkaaja joka syventää heidän äänensävyä.
- Zombit räjähtävät kuollessaan, jolloin he pudottavat pienen terveyspakkauksen.[7]
Zombien kyvyt
Luokka | Kyvyt | Lataus-aika | HUD kuvake |
---|---|---|---|
![]() |
Speed Demon
|
— | ![]() |
![]() |
Loikka
|
5 sekuntia[11] | ![]() |
![]() |
Hellspawn
|
— | ![]() |
![]() |
Räjähdyslataus
|
6 sekuntia[11] | ![]() |
![]() |
The Tank
|
— | ![]() |
![]() |
EMP Grenade
|
10 sekuntia[11] | ![]() |
![]() |
Parannus
|
7 sekuntia[11] | ![]() |
![]() |
Spit
|
5 sekuntia[11] | ![]() |
![]() |
Reveal
|
10 sekuntia[11] | ![]() |
Strategia
Kartat
Zombiepidemian kartoilla on zi_
etuliite; yhteisön luomat kartat on merkattu kursivoidulla fontilla.
Nimi | Kuva | Tiedostonimi |
---|---|---|
Atoll | ![]() |
zi_atoll
|
Devastation | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods | ![]() |
zi_woods
|
Päivitys historia
- Lisätty: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, ja Woods kartat.
- Päivitetty
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
, jazi_sanitarium
[23]- Näiden muutosten tarkoitus on tehdä Zombina pelaamisesta miellyttävämpää ja heikentää Selviytyjien meta taktiikkaa, jossa he bunkeroituvat ilman seurauksia heidän liikunta- ja taistelukykyyn
- Zombi-Spy on nyt passiivisesti verhoutunut, menettäen näkymättömyytensä kolmeksi sekunniksi hyökätessään tai käyttäessään "Paljastus" kykyä
- Tämä antaa Zombi-Spyille mahdollisuuden välttää laajaa aluetta vartioivat vartiotykit, sallien hiipimisen joko linnakkeiden sisään tai ympäri
- Zombi-Soldierin "Loikka" kyky on nyt huomattavasti korkeampi ja sen lataus aika on 5 sekunttia (ennen 8)
- Nämä muutokset vahvistavat Zombi-Soldierin roolia tiedustelijana ja kattohävittäjänä, kykemällä hyppäämän vartiotykkitulen läpi
- Zombi-Sniperin "Sylki" voi nyt vaurioittaa rakennuksia
- Zombi-Sniper pudottaa sylkilammikon kuollessaan
- Nämä muutokset antavat sinulle vaikutuksen tunteen kun käytät sylkeä, jos se ei riitä, ainakin saat pudotettua yhden kuollessasi tekemällä alueelle kulkemisesta vaikeampaa
- Zombi-Pyro ei enään pudota pieniä terveyspakkauksia
- Zombi-Pyron "Hornalainen" passiivi kyky aiheuttaa liekehtivän räjähdyksen kuollessaan jo olemassa olevan Löpölevitin pilven kera
- Nämä muutokset vahvistavat hänen jälkipoltto kykyä, tehden hänestä vielä pelottavamman uhan jos päästät hänet liian lähelle
- Zombi-Heavyn "Tankki" kyky lisää Pataljoonan Taustatuki buustin (immuunisuus kriittisille osumille, 35% sietokykyä perusvahingosta ja 50% sietokykyä vartiotykin vahingosta)
- Zombi-Heavy tuottaa nyt 20% enemmän lähitaistelu vahinkoa
- Vartiotykki ja kritti sietokyvyt nostavat Zombi-Heavyn varsinaista hp:ta korkeammalle, parantaen hänen rooliaan tankkina josta sinun pitäisi pysyä mahdollisman poissa. Hänen liikkumisnopeutta ei ole muutettu, joten pystyt vielä juoksemaan. Muutokset tekevät bunkeroitumisesta vaikeampaa kun hän on lähettyvillä.
- Zombi-Engineerin EMP ei enään pyöri matalissa pinnoissa ja tuottaa nyt 110 vahinkoa kitkallisen vahingon sijaan
- Tämä muutos tekee EMP-kranaatista välittövämmän uhan, tuhoten mini vartiotykit välittömästi, lamauttaen tason 1 vartiotykit ja vaurioittaen muita rakennuksia
- Zombi-Scoutin "Vauhtihirmu" passiivilla on nyt 25% hyppybuusti
- Zombi-Scoutilla on jo tripla-hyppy, mutta pidentämällä hyppykorkeutta hänestä tulee pääsi ympärillä pyörivä itikka ja tehden katoille kiipeämisestä helpompaa kun linnake on tuhottu
- 1/5 palvelimesta muutetaan zombeiksi varautumisen lopussa (ennen 1/6), tämä myös pyöristetään lähimpään lukuun
- Sen on selvää, ettei zombeja ole valittu erän alussa tarpeeksi. Alustavat työnnökste on helpompi tehdä muutamalla lisäjoukolla.
- Vartiotykit tuottavat 40% vahinkoa zombeihin (ennen 60%)
- Engineerit ovat aivan liian painostavia. Apulaitteet ovat korvaamattomia ammusten takia ja vartiotykeillä on yhä käyttöä työntövälineinä, mutta nyt niiden vastaan taistelemisen pitäisi olla vähemmän hierostavaa.
- Demomanin kilvet eivät enään puolita zombeilta otettua vahinkoa
- Hän oli aivan liian voimakas ja erittäin inhottava kaksintaistella. Miekkojen pituus on jo erinomainen vain lähitaisteluaseita käyttäviä hahmoja vastaan. Hänen voimaksta liikkuvuutta ei ole muutettu.
- Zombi-Medicin Parannuksen lataus aika on nyt 7 sekunttia (ennen 11)
- Kaikkilla zombeilla paitsi Scoutilla, Heavyillä ja Spyilla on nyt +25 ensimmäisterveyttä (ennen +10)
- Zombi-Spy on nyt passiivisesti verhoutunut, menettäen näkymättömyytensä kolmeksi sekunniksi hyökätessään tai käyttäessään "Paljastus" kykyä
- Korjattu vika, jossa Zombi-Demo pystyi räjäyttämään itsensä ennen ryntäyksen
- Korjattu vika, missä Naps! Atominen Isku jatkui zombiksi muutumisen ajan
- Korjattu useita vikoja jossa Zombi-Demo selviää hänen ryntäyksestä
- Korjattu vika, jossa Zombin HUD ei näyttänyt tiettyjä jonoja
- Korjattu ajan lisäämiseen liittyvä hyväksikäyttö
- Lisätty HIDEHUD poistamaan tarpeettomia HUD elementtejä Zombina pelatessa
- Lisätty esittelyvideo (Kiitos Funicular!)
- Näiden muutosten tarkoitus on tehdä Zombina pelaamisesta miellyttävämpää ja heikentää Selviytyjien meta taktiikkaa, jossa he bunkeroituvat ilman seurauksia heidän liikunta- ja taistelukykyyn
- Päivitetty
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, jazi_sanitarium
- Jos peli on päällä ja RED tai BLU tiimissä ei ole pelaajia, peli päättyy
- Korjattu vika, missä Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kuolla aiheuttamatta erän häviämistä
- Korjattu vika, joka aiheutti Zombien taistelutekstin näkymisen väärin
- Korjattu vika, missä Raketinheittimet ja Tahmapomminheittimet aloittivat alhaisella ammusmäärällä
- Korjattu vika, mikä aiheutti varustelastin muutoksen selviytyjän tappamiseksi (etenkin Murkyssä)
- Korjattu puuttuvat partikkelit Medicin Parannus kyvystä
- Muutettu erän alussa valittujen Zombien määrää alhaisille pelaaja määrille
- Korjattu tahattomat muutokset viime päivityksessä
- Muutettu Zombi-Soldierin tömähdyksen aiheuttamaa vahinkoa
- Viime päivityksessä, Soldier tappaa välittömästi tömähtämänsä kohteen. Tämä ei ollut tarkoitus
- Uusi vahingonlaskenta on (10 + putousvahinko x 3). Tämä on sama kuin Miehenpolkijassa
- Muutettu Vartiotykit aiheuttamaan 40% vahinkoa Zombeihin
- Viime päivityksessä, tämä oli 35%. Tämä ei ollut tarkoitus
- Lisätty ääniefektin pyron liekkiräjähdykseen kuollessaan
- Poistettu debug lausuntoja
- Muutettu Zombi-Soldierin tömähdyksen aiheuttamaa vahinkoa
- Demomanin Räjähderyntäys on uudelleen tehty korjatakseen useita hyödyntöjä ja bugeja
- Näiden muutosten pitäisi tehdä Räjähderyntäyksestä luotettavamman ja vähemmän ärsyttävämmän
- Räjähderyntäys laukeaa riippuen pelaajan nopeudesta
- Kun pelaajan nopeus putoaa ryntäessä kynnyksen alle, he räjähtävät
- Sen lisäksi, kaikki mikä voisi yleensä keskeyttää kilven ryntäyksen laukaisee räjähdyksen
- Korjattu vika, missä Räjähderyntäykseen käytetty Ylilataus kestää tarkoitettua kauemmin
- Korjattu vika, missä Räjähderyntäys ei tapa pelaajaa silloin kun sen pitäisi
- Korjattu vika, missä Räjähderyntäys näytti pelaajan ensimmäisen persoonan näkökulman ennen räjähdystä
- Korjattu vika, missä pelaaja ei voinut hyökätä, hypätä tai mennä kyykkyyn selviytyessään Räjähderyntäyksestä
- Korjattu Räjähderyntäyksen räjähdyksen epäonnistumisessa tulleita vikoja
- Korjattu monia vikoja jotka liittyvät Räjähderyntäyksen soveltamisen Zombiksi muuttumisen aikana
Bugeja
- Zombi-Pyrojen aiheuttama jälkipolte ei tuota osuma ääniä.[24]
- Joskus jokin seuraavista bugeista voi tapahtua:
- Mukautetut HUD elementit eivät lataudu ja suuri musta tai valkoinen diagonaalinen viiva ilmestyy ruudulle sen sijaan.
- Ensimmäisen persoonan näkymämallit eivät lataudu.
- Voodoo-kirottu sielu ja/tai vihreät jalanjäljet Halloween taika-tehosteet ovat jossain kartalla, muttei kiinnitettynä kehenkään pelaajaan.
- Nämä tehosteet voivat myös yhdistyä pelaajaan erän vaihtuessa, myös ihmismuodossa. Tämä voi peittää ensimmäisen persoonan näkymämalleja jos se on sinussa kiinni. Sinuun yhdistetty Voodoo-kirottu sielu ei täsmää pelaamasi luokan kanssa, sen sijaan se on viime erässä pelaamasi luokan Voodoo-kirottu sielu.
Käyttämätöntä sisältöä
- Kommentoidun koodin mukaan, Jaraten kastelemat zombit pitivät alun perin ottaa kriittisiä osumia mini-kriittisten sijaan.[25]
Galleria
Lähteet
Kun päivitys julkaistiin, koodia on joko muutettu muutaman rivin verran tai siiretty kokonaan muualle.
- ↑ Chat viesti kun selviytyjiä on enään kolme jäljellä.
- ↑ Chat viesti kun selviytyjiä on enään yksi jäljellä.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer prop)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
päivitettiin myös, muutta sitä ei dokumentoitu - ↑ Video joka esittelee bugin.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|